Resident Evil 7 - Guía Completa de Todas las Armas


Resident Evil 7 proporciona al jugador un buen número de armas y herramientas de muerte pero, como muchos sabrán, algunas están bien escondidas y son difíciles de detectar. Por esta razón creemos que vale la pena proponer una guía dedicada a las armas individuales, indicando para cada una dónde encontrarla y, cuando sea necesario, cómo conseguirla. Nunca olvide que las armas son objetos extremadamente preciosos que pueden ser útiles en muchas ocasiones, así que evite dejarlas en cajas de seguridad si es posible... ¿Listo? Empecemos entonces, el camino a los lanzallamas y lanzagranadas es largo...



G17 (arma)

Está en el piso del garaje durante la primera pelea del jefe con Jack. No es particularmente poderoso, pero tiene una buena revista.

M19 (pistola)

También en este caso no deberías tener problemas para encontrarlo, en el prólogo puedes llevarlo al ático y luego puedes encontrar uno roto en la caravana para ser reparado con el kit. Es más potente, pero tiene una revista más pequeña que la anterior.

MPM (pistola)

Lo encontrará en la nave, en la sala de seguridad del primer piso. No notamos ninguna diferencia particular con el G17 (aparte de las dimensiones).

M44 Magnum (pistola)

Un revólver simplemente maravilloso, puedes comprarlo por nueve monedas después de salir de la villa. La velocidad de disparo no es la mejor y la munición es poca, pero el daño no tiene precio.

Albert - 01 (pistola)

Para conseguir esta pistola necesitas terminar el juego, la encontrarás ya desbloqueada si haces un segundo juego. Un pequeño cargador de tres tiros pero con un daño muy alto.


P19 (smg)

Lo encontraste en el barco naufragado, en la cabina del capitán. Buena revista, excelente tasa de fuego y poder de satisfacción.

M37 (rifle)

El rifle de la entrada, para cogerlo hay que sustituirlo por el roto que se coge en la habitación de la abuela (se necesita la llave del escorpión). La revista es pequeña pero tiene un poder muy bueno.


M21 (rifle)

Toma el arma de juguete de la habitación de Lucas, ve a la estatua y cámbiala por la rota. Reparándolo con un kit obtendrá una M21, un arma excelente con gran potencia.

Lanzadagranadas

Primero tienes que tomar las instrucciones en el almacén junto a la habitación de la villa, luego tienes que usar la llave de cuervo en el primer piso en la habitación de los ciervos. Excelente potencia, es un arma que también es compatible con granadas incendiarias. Las granadas se pueden agrietar con líquido y combustible.

Lanzallamas

Perfecto contra los insectos. Primero hay que tomar el mango del quemador en el balcón de la casa de Marguerite, luego hay que tomar la boquilla (la encuentras un poco más adelante en un pequeño edificio) y combinarla con el mango.

Hacha

Lo encontrarás en la habitación de invitados, una buena arma para empezar.

Cuchillo básico.

Arma de la desesperación, se le da automáticamente en las primeras etapas del juego.

Sierra eléctrica

Lo obtienes automáticamente cuando terminas el juego

Cuchillo de supervivencia

Está en las etapas finales, debe ir al naufragio. Es una versión ligeramente mejor del cuchillo de base.



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