Resident Evil 2 Remake - Guía y Soluciones de Puzzles


El remake de Resident Evil 2 acaba de llegar a las estanterías y contiene la misma plétora de rompecabezas que había cautivado y condenado a todos los fans del horror a la supervivencia en el ahora lejano y viejo 1998. En esta guía te mostraremos toda la información necesaria para completar los distintos puzles para que completes el juego sin ningún tipo de sufrimiento.


Durante el segundo recorrido (es decir, la historia B de cada personaje) algunos rompecabezas cambian: en esta guía también encontrarás soluciones para esos rompecabezas específicos.
Todos los rompecabezas son necesarios para completar el juego.

Vamos a ver con qué tranquilidad podemos completar Resident Evil 2 Remake sin tener miedo de sus rompecabezas!

El rompecabezas de la estatua del león.

El rompecabezas de la estatua del león es el primer rompecabezas que tienes que completar para continuar dentro Resident Evil 2 Remake
El rompecabezas de la estatua del león permite obtener un objeto que se utilizará para resolver el rompecabezas conocido como "rompecabezas de la estatua de la diosa".
Insertando, donde sea necesario, los símbolos se puede obtener el medallón.

  • ¿Dónde está el enigma? Estación de Policía 1F: Atrio
  • Solución: León, Rama, Águila | Corona, Llama, Pájaro en vuelo (escenario B)

Rompecabezas de la estatua del unicornio.

El Puzzle de la Estatua del Unicornio te permite obtener un objeto que se utilizará para resolver el puzzle conocido como "Puzzle de la Estatua de la Diosa".
Para llegar a la estatua del unicornio, primero debe obtener la llave azul del tercer piso de la comisaría.
Una vez obtenida esta habitación, debe entrar en la biblioteca después de pasar por el Almacén del Oeste.
Insertando, donde sea necesario, los símbolos se puede obtener el medallón.


  • ¿Dónde está el enigma? Estación de Policía 2F, Sala
  • Solución: Peces, Escorpio, Acuario | Géminis, Escala, Gusano (escenario B)

El rompecabezas de la estatua de la virgen.

El Rompecabezas de la estatua de la virgen le permite obtener un objeto que le ayudará a resolver el rompecabezas conocido como el "rompecabezas de la estatua de la diosa".
Para la estatua de la virgen es necesario primero conseguir el aparato electrónico del quirófano y la batería de la oficina de S.T.A.R.S.
Una vez que haya obtenido estos dos artículos, entre en el menú del juego y combínelos para obtener un detonador; este último se utilizará dentro del almacén occidental, cerca de los explosivos que se colocan en una barricada de madera. Una vez que la barricada sea destruida, será posible encontrar la estatua de la virgen.
Insertando, donde sea necesario, los símbolos se puede obtener el medallón.

  • ¿Dónde está el acertijo? Estación de Policía 3F, Almacén Oeste.
  • Solución: Mujer, Arco, Serpiente | Aries, Arpa, Pájaro (escenario B)

El rompecabezas de la estatua de la diosa.

Esto es más que un rompecabezas, es una conclusión.
Completando los tres enigmas anteriores habrás obtenido tres medallones diferentes; estos serán colocados dentro de la estatua de la diosa en el atrio de la estación de policía para acceder a la sección subterránea del edificio.


  • ¿Dónde está el enigma? Estación de Policía 1F: Atrio
  • Solución: Es necesario insertar los tres medallones mencionados arriba dentro de la estatua para resolver el enigma.

Rompecabezas de la unidad de control de la prisión (León)

Este puzle Resident Evil 2 Remake sólo aparecerá dentro si juegas como Leon.
Entrando en el interior del garaje subterráneo/prisión será posible interactuar con una unidad de control, esta tendrá la tarea de devolver la electricidad a la zona.
Encima de la unidad de control se podrán observar indicadores que señalan la cantidad de energía presente en el interior de los circuitos; haciendo coincidir las flechas con los circuitos se tendrá la cetezza de haber restaurado la energía en la zona.

  • ¿Dónde está el enigma? Estación de Policía 1B: Sala del generador
  • Solución: Haga clic una vez en el tercer y cuarto interruptor.

Rompecabezas del panel de la puerta electrónica (León)

Este puzle es diferente dependiendo del personaje que estés jugando.
Después de encontrar dos partes electrónicas se encontrará en el área de la prisión con una puerta cerrada que sólo se puede abrir resolviendo un pequeño enigma.

  • ¿Dónde está el enigma? Estación de Policía B1: Prisión
  • Solución: siga los diagramas de las imágenes de arriba.

Rompecabezas del panel electrónico de la puerta (Claire)

Este puzle es diferente dependiendo del personaje que estés jugando.
Después de encontrar dos partes electrónicas se encontrará en la sala de colección privada con esta puerta para hackear.


  • ¿Dónde está el rompecabezas? Estación de Policía 2F: Sala de colección privada.
  • Solución: Sigue los patrones de las imágenes de arriba.

Sherry Puzzle (Claire)

Este puzle sólo aparecerá cuando juegues como Claire.
En primer lugar habrá que tomar el osito de peluche presente en la habitación de Sherry; una vez obtenido habrá que examinarlo dentro del menú para observar un bloque en su espalda. El bloque que acaba de obtenerse será necesario para usarlo dentro de la habitación de Sherry.

  • ¿Dónde está el enigma: Sherry Room
  • Solución: Sigue el patrón insertado en la imagen de arriba

Un rompecabezas de peones de tablero de ajedrez.

En el fondo de las alcantarillas hay una habitación llamada la sala de suministros.
En esa habitación será necesario recoger la pieza "Reina" y la pieza "Rey" y usar ambas en las puertas para tratar de salir de esa habitación; insertando y desconectando las piezas de ciertas maneras será posible acceder a una armería o continuar la historia de Resident Evil 2 Remake . Es importante que al final del rompecabezas el jugador se las arregle para mantener ambas piezas en el tablero de ajedrez en el inventario porque son necesarias para resolver el siguiente rompecabezas.

  • ¿Dónde está el rompecabezas? En el fondo de las alcantarillas, en la sala de suministros.
  • Solución: Toma el trozo de Regina e introdúcelo en la puerta del lado derecho de la habitación.
    Sube las escaleras y toma la pieza del Rey, introdúcela en la puerta para acceder a la armería y conseguir un arma.
    Recupera la pieza del Rey, recupera la pieza de la Reina e insértala en su posición original.
    Inserte la pieza del Rey en el hueco cerca de la entrada de la habitación.
    Toma la pieza Regina y vuelve al área donde colocaste la pieza King.
    Toma la pieza del Rey y regresa a la sala de monitoreo.

Puzzle de piezas de tablero de ajedrez (parte 2)

Para completar este puzzle, debes haber completado el puzzle de piezas de ajedrez (parte 1).
Después de obtener la pieza del Rey y la Reina puedes completar este enigma ubicado dentro de la sala de monitoreo.
Primero tienes que recuperar la pieza de la Torre dentro de la sala de trabajo.
Una vez que haya obtenido la pieza debe regresar a la sala de monitoreo.

  • ¿Dónde está el enigma? En la parte central de las alcantarillas: sala de monitorización.
  • Solución (escenario A): Inserte las siguientes piezas en la pared derecha: peón, reina, rey.
    Inserte las siguientes piezas en la pared izquierda: obispo, torre, caballo.
  • Solución (escenario B): Inserte las siguientes piezas en la pared derecha: peón, torre, caballo.
    Inserte las siguientes piezas en la pared izquierda: reina, obispo, rey.

Pared derecha = pared con pegatina en forma de peatón.
Pared izquierda = pared con la pegatina en forma de caballo.

Un rompecabezas de código de laboratorio.

Dentro de la sala de control del laboratorio es necesario interactuar con la consola de la terminal para introducir un código con letras azuladas escritas en un carácter particular. Para completar este artículo simplemente le sugerimos que imagine el teclado idéntico al de los teléfonos móviles.

123
456
789
0

  • ¿Dónde está el rompecabezas? En la sala de control del laboratorio.
  • Solución (Escenario A): 3123 | 2067
  • Solución (Escenario B): 2048 y 5831

Rompecabezas de síntesis de herbicidas.

Al completar el rompecabezas de código del laboratorio, finalmente tendrás acceso a la máquina necesaria para sintetizar el herbicida.
Insertando el contenedor de herbicidas dentro de la máquina, será posible pasar a la síntesis.
La máquina está equipada con tres botones enigmáticos: Laboratorio: bajo la sala de control

  • Solución (Escenario A): Rojo, Verde, Azul, Rojo, Azul, Rojo, Verde.
  • Solución (Escenario B): Azul, Rojo, Verde, Rojo, Azul, Azul, Verde, Rojo, Verde.


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