Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero


Si hay alg√ļn aspecto de Red Dead Redemption 2 ...en las que Rockstar Games no ha "escatimado en gastos" son las misiones.

Si ya est√°s corriendo en la naturaleza, montando tu fiel corcel, te dar√°s cuenta inmediatamente del enorme n√ļmero de misiones, principales y secundarias, que el juego pone a tu disposici√≥n, y que van a aumentar el n√ļmero de horas necesarias para completar el t√≠tulo.


Entre ellas, las misiones de forastero merecen una menci√≥n especial.

Se trata de verdaderas misiones secundarias, que te serán asignadas por varios personajes que conocerás en los lugares que visites y que, huelga decir, son necesarias para completar el juego al 100%, así como para obtener el trofeo "Un forastero del Oeste".

En esta guía, haremos una lista de todas las misiones de forastero encontrados en RDR 2, diciéndoles dónde encontrarlos, qué hacer para completarlas y las recompensas que pueden obtener.

Red Dead Redemption 2 ¬Ņcu√°les son las misiones de forastero

Como se mencion√≥ anteriormente, las misiones de  forastero son comparables en todo a las misiones secundarias. La √ļnica diferencia, comparada con las que puedes encontrar normalmente, es que las primeras ser√°n asignadas por los PNJ, de hecho, "forastero", que no forman parte de la trama principal del juego, y a menudo se convierten en verdaderas questline, o en otras palabras, varias questlines laterales unidas por un solo hilo.

Seg√ļn lo que est√° escrito ahora, ser√° bastante f√°cil encontrar varias misiones con el mismo nombre, pero marcadas por un n√ļmero progresivo.


Por el momento, hemos logrado identificar unas 20 misiones de forastero, el resto se a√Īadir√° a medida que continuemos en el juego. Precisamente por eso, le invitamos a visitarnos a menudo, para que no se pierda ni una de nuestras actualizaciones.

Red Dead Redemption 2 donde encontrar las misiones de forastero

El m√°s noble de los hombres, y una mujer...

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: La misi√≥n le ser√° asignada por Jim Boy Calloway / Theodore Levin, en el sal√≥n de San Valent√≠n. No habr√° requisitos que cumplir para acceder a la primera parte de la l√≠nea de preguntas. Sin embargo, para acceder a la segunda, tercera y cuarta misi√≥n, tendr√°s que completar la b√ļsqueda "Una buena noche para el libertinaje", que encontrar√°s durante el cuarto cap√≠tulo del juego;

Qué hacer para resolver la misión: el biógrafo Theodore Levin está trabajando en un texto sobre Jim Boy Calloway, un legendario pistolero fallecido recientemente. El escritor nos pedirá, para ayudarle en su trabajo, que localicemos a los otros cuatro legendarios pistoleros que han conocido a Calloway y que pueden revelar algunas anécdotas interesantes sobre su vida.

Todo lo que tendrá a su disposición para completar la misión son sólo cuatro fotografías de los bandidos en cuestión que, una vez inspeccionadas, nos mostrarán en el mapa dónde encontrarlas. No hace falta decir que no tendremos la oportunidad de charlar con los forajidos en cuestión, pero inmediatamente pasaremos a los hechos o, en nuestro caso, a las armas.


Inmediatamente después de completar esta primera parte, sabrás que Calloway sigue vivo, y ha sido visto alrededor de Saint Denis. Ve allí y encontrarás al bandido y a Levin a bordo de un barco, donde te dirán que Calloway, para hacer valer su reputación de pistolero, tendrá que cosechar otra víctima: su amargo enemigo Slim Grant, ahora sheriff.

Ve a Annesburg y descubrirás que tienes que salvar al Sheriff Grant de unos bandidos. Una vez hecho esto, Calloway le retará a un duelo, pero Grant, a pesar de su negativa, seguirá siendo frío. Calloway, en este punto, se volverá loco, desafiándonos también a nosotros; entonces te verás obligado a matarlo, terminando así con la pregunta.

Todo lo que brilla

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: la misi√≥n le ser√° asignada por M√°ximo Crist√≥bal Valdespino, que se encuentra en la zona Sur - Oeste del Campo Horseshoe Overlook. No necesitar√° ning√ļn requisito para acceder a la misi√≥n.
Esta misi√≥n consistir√° en una verdadera b√ļsqueda del tesoro, en la que compraremos mapas reales, y de cuyas ilustraciones tendremos que averiguar a d√≥nde ir.

Habr√° tres tesoros para encontrar, todos ellos muy f√°ciles de localizar.
Recompensa: Al final de esta b√ļsqueda del tesoro, nuestro protagonista encontrar√° dos lingotes de oro de 500 d√≥lares cada uno.

El olor de la pintura de grasa

La misión le será asignada por la Srta. Marjorie en el salón del Van Horn Trading Post. De nuevo, no hay requisitos especiales para desbloquear la misión.
Qué hacer para resolver la misión: de nuevo, estamos tratando con una verdadera línea de preguntas.


Despu√©s de conocer a la Srta. Marjorie, nos pedir√° que localicemos a Magn√≠fico, un actor de su compa√Ī√≠a que est√° actualmente desaparecido.

Una vez que lo haya encontrado y "atrapado", todo lo que tiene que hacer es llevárselo a la Srta. Marjorie para completar la misión.
Recompensa: Si, después de completar la misión, decide asistir a la representación en el teatro, vaya a la taquilla de la entrada inmediatamente después: encontrará una carta de agradecimiento de la Srta. Marjorie, que también contendrá una recompensa de 40 dólares;

Arcadia para aficionados

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: La misi√≥n le ser√° asignada por Albert Mason, en un √°rea al sur-este de Strawberry. Una vez m√°s, no tendr√°s que cumplir ning√ļn requisito para acceder a la b√ļsqueda; sin embargo, entre las misiones, tendr√°s que pasar unos d√≠as (tal vez durmiendo).
Qué hacer para resolver la misión: Albert Mason es un apasionado fotógrafo, cuyos sujetos favoritos parecen ser animales salvajes.

En nuestro primer encuentro, un coyote robará su bolsa con el equipo, y tendremos que recuperarlo. En la segunda parte de su pregunta, atraerá a los lobos con trozos de carne para tomarles una foto; no hace falta decir que la situación evolucionará de la peor manera, y tendremos que sacar la manada de lobos.

Entonces tendremos que intentar atraer algunos caballos lo suficientemente cerca de Albert para que le tome una foto.

En la cuarta parte de la pregunta, tendremos que acompa√Īarlo en un bote de remos para fotografiar caimanes, y finalmente, en el cap√≠tulo final de su pregunta, tendremos que acompa√Īarlo en un terreno elevado: el objetivo ser√° fotografiar un √°guila.

Un chico brillante y saltarín

Cómo desbloquear la misión: la misión le será asignada, durante las horas del día, por Marko Dragic, a quien encontraremos en la zona de Saint Denis, más precisamente cerca del estanque del parque.

Para poder acceder a la b√ļsqueda, es necesario haber completado previamente la misi√≥n "Las alegr√≠as de la civilizaci√≥n", que encontraremos en el cap√≠tulo 4.
Qu√© hacer para resolver la misi√≥n: Marko Dragic es un forastero inventor, que nos pedir√° que actuemos como conejillos de indias para demostrar la funcionalidad de un dispositivo que ha dise√Īado.

En la primera parte de la pregunta, tendremos que utilizar uno de sus inventos (un peque√Īo submarino) para hundir barcos y, al mismo tiempo, evitar las minas.

Le sugerimos que use la llave L2 para tener m√°s √©xito en esta segunda parte de la tarea. Se enfrentar√°n a dos asaltos: en el primero, los barcos ser√°n grandes y estables, mientras que en el segundo ser√°n m√°s peque√Īos y se mover√°n.

Inmediatamente después de esta primera parte, se encontrarán de nuevo con Marko Dragic, en su laboratorio durante la noche. En esta segunda parte, tendremos que ayudarle en otro de sus experimentos, clavando tres polos conductores de electricidad en el suelo, encontrando tres puntos precisos en el mapa.

Después de hacer esto, Marko le pedirá que vaya a una torre de metal y active tres interruptores (todos tendrán que estar orientados hacia abajo).

Finalmente, unos días después del experimento en cuestión, cuando veamos que el icono aparece de nuevo en su laboratorio, tendremos que volver a visitarlo.

En caso de que no aparezca, acampe fuera de las instalaciones y duerma unos días en el juego. En el momento en que veas el icono en cuestión, entra, descubre el destino de Marko, y habrás terminado su pregunta.

Recompensa: desbloquear√°s el trofeo de "Inteligencia Artificial".

Las misericordias del conocimiento

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: la misi√≥n nos ser√° asignada por el Prof. Andrew Bell III en la zona de Saint Denis. Como requisito previo para acceder a la b√ļsqueda, primero debemos haber completado la misi√≥n "Las alegr√≠as de la civilizaci√≥n", que encontraremos durante el cap√≠tulo 4.
Qué hacer para resolver la misión: Tan pronto como nos encontremos con él, el profesor nos pedirá que le proporcionemos un suministro de licor llamado Moonshine, especificando los propósitos científicos de la petición.

En este punto, tendremos que dirigirnos a Alden, el empleado de la estación de Rodas, que nos dará todos los consejos para interceptar una gran entrega de este licor.

Diríjase al norte de Saint Denis y, una vez que llegue al puente de madera, verá una carreta con dos personas a cargo y varios guardias armados. Saque a todos los del Ojo Muerto y lleve el carro a la residencia del Profesor.

Una vez allí, Bell nos dirá que el propósito de nuestras acciones era sólo uno: ¡construir una silla eléctrica! En este punto, necesitaremos a alguien que dirija una ejecución.

Vaya a la oficina del sheriff y pague la cantidad que se le pedirá que se encargue usted mismo de la próxima ejecución.

El sujeto elegido será un tal Wilson McDaniels, un bandido que se encuentra en la zona norte de Saint Denis. Después de capturarlo, lo entregaremos al profesor, que decretará su ejecución poco después, concluyendo así el interrogatorio.

El camino del artista

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: la misi√≥n nos ser√° asignada por Charles Ch√Ętenay, un artista que encontraremos en el Saloon al norte de Saint Denis.

Para acceder a la b√ļsqueda, es necesario haber completado previamente "Las alegr√≠as de la creaci√≥n", una misi√≥n que encontraremos durante el cap√≠tulo 4.
Qué hacer para resolver la misión: después de conocer a Charles, y después de salvarlo de un hombre que lo amenazaba, seremos invitados a su vernissage.

También con ocasión de su exposición, no faltarán problemas, por los temas "escandalosos" de sus cuadros. Después de llevarlo a un lugar seguro, y después de unos días para calmar las aguas, nos encontraremos de nuevo con Charles vestido de mujer, con el objetivo declarado de escapar de la ciudad.

Tendremos que escoltarlo a un vaporetto pero, por supuesto, durante nuestro viaje encontraremos a varias personas seriamente dispuestas a darle una lección a nuestro artista. Tan pronto como Charles llegue a su destino, habremos completado su pregunta.

Idealismo y pragmatismo para principiantes

Cómo desbloquear la misión: la misión le será asignada por el alcalde Henry Lemieux, en la zona noroeste de Saint Denis, durante la noche.

Para acceder a la b√ļsqueda, ser√° necesario haber completado primero "La Jaula Dorada", una misi√≥n que encontraremos en el cap√≠tulo 4, y haber recibido y le√≠do la carta que nos envi√≥ el propio Lemieux.
Qué hacer para resolver la misión: después de leer la carta del alcalde, de haberla recogido previamente en una oficina de correos, ir a su residencia durante la noche y encontrarse con él.

Lemieux nos dirá que somos los sujetos más adecuados para resolver mejor un asunto político de forma "políticamente incorrecta". Sube al carruaje, conducido por el ayudante del alcalde, hasta que llegues a una persona que "tiene que cambiar de opinión" sobre ciertas fotografías.

Unos días después de la misión, recibirá una segunda carta del alcalde. Encuéntralo de nuevo en su casa durante la noche.

Esta vez, habrá que recaudar fondos para una biblioteca, y donarlos por un hombre rico, al que habrá que "persuadir". Haz lo que dice y vuelve a Lemieux, informando de tu éxito.

En cuanto regreses, tendrás que resolver otro problema en nombre del alcalde: tendrás que ocuparte de su asistente, que se ha rebelado contra los métodos poco ortodoxos de Lemieux.

Ve al asistente en su casa, golpéalo y convéncele de que te siga a la casa del alcalde. Evita todos los guardias que encontrarás en tu ruta y, al final, serás llamado a una elección que afectará tu nivel de honor.

Es brit√°nico, por supuesto.

Cómo desbloquear la misión: La misión le será asignada por Margaret, en un área al oeste de Bluewater Marsh, en Lemoyne.

El √ļnico requisito para acceder a la misi√≥n es haber completado el cap√≠tulo 2 del juego.

Qu√© hacer para resolver la b√ļsqueda: te encontrar√°s con Margaret cerca de su caravana volcada.

Es un domador de animales de pelea, pero todos han escapado, impidiéndole hacer su espectáculo. El bicho raro nos pedirá entonces que busquemos sus animales exóticos (una cebra, un león y un tigre), y que se los llevemos lo antes posible. Una vez que esta primera petición se haya completado, Margaret nos pedirá que recuperemos otro león, ya que su carruaje está corto de ellos. Siga las instrucciones y sea tan cauteloso como sea posible, para capturar a la bestia. Una vez que esta misión también se haya completado, vuelve a la caravana de Margaret para recoger tu recompensa, y habrás completado la línea de preguntas.

Recompensa: Una vez que completes la línea de preguntas, recibirás una gema por valor de 250 dólares;

Las Iniquidades de la Historia

Cómo desbloquear la misión: Recibirán la misión de Jeremiah Compson, un PNJ que pueden encontrar cíclicamente en un banco frente a la estación de Rodas. Sin embargo, para acceder a la misión, debes haber completado el capítulo 2 del juego.

Qu√© hacer para resolver la misi√≥n: Jerem√≠as parece un borracho sin hogar y, cuando hablemos con √©l, nos dir√° que lo ha perdido todo, pidi√©ndonos que recuperemos los tres objetos que a√ļn tienen valor para √©l: un reloj, una pistola y un libro de cuentas.

La casa de Jeremías estará situada al norte de nosotros, y podremos entrar en ella por el lado sur. El reloj estará en la chimenea de la primera habitación.

Interactuando con la imagen de la otra chimenea, se dará cuenta de que hay una trampilla en la habitación, y dos okupas también aparecerán amenazándonos.

Después de sacarlos, coge el arma, baja por la trampilla y encontrarás el libro de cuentas al final del pasillo, tirado en una caja. Una vez que traigas los objetos, el libro revelará el oscuro pasado de Jeremías, y tendrás que elegir tu nivel de honor.

No es una buena acción

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por el Dr. Alphonse Renaud, un PNJ al que conoceremos durante el capítulo 3 en el claro frente a la Iglesia de Rodas.

El prerrequisito para esto es que hayamos completado la misión titulada "El Curso del Verdadero Amor", que siempre encontraremos durante el Capítulo 3.
Qué hacer para resolver la misión: en este caso, tendremos que recuperar el vagón, con un suministro de drogas en su interior, que fue robado al Dr. Renaud.

Nos encontraremos con √©l al noreste, cerca del r√≠o, y una vez all√≠ tendremos que lidiar con los bandidos. En cuanto devolvamos la carreta a su leg√≠timo due√Īo, terminaremos la b√ļsqueda y obtendremos nuestra recompensa.

Recompensa: un panfleto sobre el cuidado de la salud.

Ayudar a un hermano

Aunque esta misi√≥n est√° marcada como una b√ļsqueda de forastero, debe saber que es una misi√≥n secundaria de la trama. Jugar esta misi√≥n ser√° por lo tanto indispensable para obtener el trofeo "Yo te ayudo".

Cómo desbloquear la misión: Esta misión nos será asignada por el Hermano Dorkins, un monje que conoceremos en la zona este de Saint Denis, con la intención de pedirle dinero.

El requisito para acceder a la misi√≥n es, en este caso, haber completado la b√ļsqueda "Las alegr√≠as de la civilizaci√≥n", en la que nos encontraremos con las primeras l√≠neas del cap√≠tulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: el monje, después de recibir una donación tuya (que aumentará tu nivel de honor), te pedirá que liberes algunos esclavos. Ve a la tienda y te darás cuenta de que al interactuar con el libro rojo que encontrarás en la estantería, te darás cuenta de que la estantería en cuestión puede ser retirada. Haz esto, ve más lejos y encontrarás esclavos que debes liberar.

Hazlo, vuelve a Dorkins y, si lo deseas, rechaza su oferta de devolver el dinero, para aumentar a√ļn m√°s tu honor.

Oh, Hermano

Hay que hacer una peque√Īa nota sobre esta misi√≥n. A diferencia de los otros listados arriba, las partes subsecuentes de la l√≠nea de interrogaci√≥n no ser√°n resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir m√°s lejos, tendr√°s que hablar con cualquier nuevo extranjero que conozcas.

Cómo desbloquear la misión: para obtener esta misión, tendrá que contactar con Proetus & Acrisius.

El requisito para acceder a esta b√ļsqueda es haber pasado ya por "La Jaula Dorada", una misi√≥n con la que nos encontramos en el cap√≠tulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: encontraremos a Proetus y Acrisius, dos hermanos gemelos, decididos a luchar frente al emporio. Pronto se dice la razón: están enamorados de la misma mujer, Helena, y quieren demostrarle su valor.

En la primera parte de la pregunta, nos pedir√°n que disparemos a las botellas colocadas en sus cabezas, que ser√°n cada vez m√°s peque√Īas.

Después de esto, los dos se irán con Helena y, tras unos días de espera, los encontraremos luchando de nuevo, y esta vez tendremos que golpearlos. Golpéalos en la cara, en el abdomen, y... y en las partes bajas.

Sin embargo, todavía no hay un "ganador".

Unos d√≠as m√°s, y encontrar√°s a los dos hermanos en la cima de las cataratas Cumberland, decididos a su √ļltimo desaf√≠o.

Alcánzalos al final de todo, y habrás completado su línea de preguntas.

Recaudación de fondos

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por un PNJ femenino sin nombre, que conoceremos en la zona noroeste de Saint Denis.

No hay ning√ļn requisito para acceder a la b√ļsqueda.

Qué hacer para resolver la misión: La mujer en cuestión tiene la intención de recaudar fondos para ampliar el Quincy Harris Memorial Hall, y tratará de aprovechar su generosidad.

Depende de ti decidir: puedes donar 20 dólares, y subir un poco tu nivel de Honor, o decidir robar el dinero de su caja, y obtener una disminución de Honor.

Recompensa: Honor.

Duquesas y otros animales

Cómo desbloquear la misión: TRABAJO EN PROGRESO
Qué hacer para resolver la misión: TRABAJO EN PROGRESO

Los lazos que nos unen

Una peque√Īa premisa: a diferencia de todas las otras misiones desconocidas mencionadas anteriormente, las partes III y IV de esta l√≠nea de preguntas no ser√°n resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir m√°s lejos tendr√°s que acercarte y hablar con cada nuevo forastero que conozcas.

Cómo desbloquear la misión: la misión nos será asignada por el Sr. Black y el Sr. White, dos miembros de la Banda de la Cadena, en la zona al sur de Rodas, no lejos de las vías del tren.

El requisito para desbloquear la b√ļsqueda es haber completado "Las alegr√≠as de la civilizaci√≥n", una misi√≥n que encontraremos durante el cap√≠tulo 4.

Qué hacer para resolver la misión: encontrarás a los dos PNJ discutiendo entre ellos en una colina no muy lejos de las vías del tren.

A juzgar por sus ropas, parece que acaban de escapar de la prisión. Por esta misma razón, necesitarán ropa nueva, pero no pueden entrar en la ciudad por los carteles con sus caras.

Dependerá de usted retirarlos, prestando atención a uno de ellos en particular, que está en posesión de un cazador de recompensas a caballo, que tendrá que golpear y noquear, y luego retirar el cartel.

Unos días después de la conclusión de esta primera parte, nos encontraremos de nuevo con las dos figuras sombrías de la zona de Rodas, y descubriremos que necesitan urgentemente drogas.

Si ya los tienes, dales los tuyos, o ve a comprarlos. El √ļltimo encuentro con los dos ex-convictos tendr√° lugar en la zona norte del Gran Valle, cerca de una casa en un √°rbol que ellos construyeron.

Geología para principiantes

Esta misión es sobre tallas de rocas. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía de tallas de rocas.

C√≥mo desbloquear la misi√≥n: La misi√≥n nos ser√° asignada por Francis Sinclair, en una caba√Īa al noroeste de Strawberry, durante el cap√≠tulo 2 del juego.

Qué hacer para resolver la misión: el objetivo será encontrar 10 tallas de rocas. Consulte nuestra guía al final del artículo para encontrarlos.

Tan pronto como los encuentre, vaya a una oficina de correos y envíe las coordenadas a Sinclair. Espere unos dos días para su recompensa.

Recompensa: Bourbon de Kentucky, Estatua de la Roca...

Un pescador de peces

Esta misión es sobre peces legendarios. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía Peces Legendarios.

Cómo desbloquear la misión: TRABAJO EN PROGRESO
Qué hacer para resolver la misión: TRABAJO EN PROGRESO

Una prueba de fe

Esta misión es sobre Huesos de Dinosaurio. Para obtener más información, haga clic en nuestra guía de Huesos de Dinosaurio.

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por Deborah MacGuines, en la región de New Hanover de The Heartlands, no lejos de su campamento en el capítulo 2.

Para resolver esta misión, sólo hay que encontrar 30 huesos de dinosaurio. Para encontrarlos a todos, por favor consulte nuestra guía al final del artículo.

Tan pronto como hayas completado tu b√ļsqueda, ve a la oficina de correos m√°s cercana y env√≠a las coordenadas a MacGuiness. Espere unos dos d√≠as para su recompensa.

Recompensa: Estatua de cráneo, cuchillo de hueso de mandíbula.

Fumar y otros pasatiempos

Esta misión es sobre las tarjetas de cigarrillos. Para más información, haga clic en nuestra guía de Tarjetas de Cigarrillos.

Cómo desbloquear la misión: La misión nos será asignada por Phineas T. Ramsbottom, en la región de New Hanover de The Heartlands.

Los requisitos para desbloquear la misi√≥n son que ya hayas completado la b√ļsqueda "Qui√©n no est√° sin pecado".

Qu√© hacer para resolver la b√ļsqueda: Para completar la b√ļsqueda necesitar√°s encontrar las 144 tarjetas de cigarrillos esparcidas por el mundo de Red Dead Redemption 2 .

Para encontrarlos a todos, consulte nuestra guía al final del artículo.

Tan pronto como los tengas todos, ve a la oficina de correos más cercana y envíalos a Ramsbottom. Espere unos dos días para su recompensa.

Recompensa: 200 dólares y otros consumibles.



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