Octopath Traveler: Guía Todas las Historias Secundarias


Otro viaje a Orsterra, otra guía: aquí estamos de nuevo en el universo de Octopath Traveler


octopath traveler guia COMPLETA: Solución a las historias secundarias

El continente de Orsterra es inmenso y está lleno de personajes con tareas y misiones para ti. Para completarlos, sin embargo, no será nada fácil y se necesitarán varios talentos, acciones de viaje y sobre todo esta guía infalible EN ACTUALIZACIÓN CONTINUA.


En la sección DIARIO del menú del juego, pulsando las columnas vertebrales, puedes cambiar entre la historia principal y las secundarias. Estos últimos son desbloqueados por personajes con dibujos animados marrones. Cada historia secundaria será recogida en el lugar de desbloqueo, un método que también seguirá nuestra guía.

Kit el caminante

Personaje: Kit.
Dónde: Fuera del lugar de inicio del personaje elegido.
Qué hacer: darle un néctar curativo a Kit.
Recompensa: 1500 monedas.

Llanuras

Digno de un rey

Carácter: Especialista en gastronomía.
Dónde: Ciudad de Atlas, cerca de las Tiendas Atlas.
Qué hacer: Dale al hombre un Huevo de Roc, una Leche de Ambrosía y un Cangrejo Imperial. Para encontrarlos tendrás que usar la habilidad de Compra o Robo en el niño en medio de la Plaza Atlas a la izquierda de las Tiendas Atlas, en el hombre a la izquierda de la Posada y en el rubio de la Taberna.
Recompensa: 1500 monedas, Néctar Curativo (M) x 2.


Las enseñanzas de Theracio (1)

Personaje: Theracio.
Donde: Ciudad de Atlas, en frente de la casa con el techo azul justo debajo de las escaleras cerca del rescate de la posada.
Qué hacer: Usar Olberic para desafiar al prestamista frente a Theracio, se requiere el nivel 7.

La ciudad de oro

Carácter: Amante de la lectura.
Dónde: Ciudad de Atlas, la mujer de la biblioteca.
Qué hacer: Ve a la ciudad lo más al sur posible bajo Solvelato y habla con el hombre de la escalera. Usa Alfyn o Cirus para obtener información sobre la Ciudad de Oro.

MÁS MISIONES EN CAMINO

Tierras glaciales

Sir Miles de los Vigilantes de la Llama (1)

Carácter: Miles.
Dónde: Xintilia, habla con el hombre cerca de la armería.
Qué hacer: Ir a la catedral y evaluar o investigar al hombre del primer banco de la fila derecha. Vuelve con Miles y dale la información.
Recompensa: 1500 monedas, Nuez Nutritiva x 1.

El gigante dormido

Carácter: Estudiante impecable
Dónde: Xintilia, habla con el hombre de la posada.
Qué hacer: Investigar o evaluar al viejo gruñón que está inmediatamente a la izquierda de la taberna (está vestido de azul y mira por encima del parapeto). La información dice que el gigante está en la Cueva de Brina, que se encuentra en las extensiones occidentales de Xintillia al norte. Ve y encuentra al gigante y luego vuelve y habla con el estudiante para terminar la misión.


El prisionero inocente (Misión secreta)

Carácter: Hombre acusado
Donde: Entrada de la Catedral de Xintilia, justo antes de terminar la escalera hacia la catedral, gira a la izquierda y entra en la cabaña. Es una carcacha y el juego no te señala misiones, pero si hablas con el prisionero se desbloqueará.
Qué hacer: Evaluar a la chica del sombrero azul frente a la armería para obtener la información que busca.
Recompensa: 1500 monedas, Nogal Armado x 1.

MÁS MISIONES EN BREVE

Territorios costeros

Amor no correspondido

Personaje: Mathilda
Donde: Ciudad de Cresponda, Mathilda está frente a la armería.
Qué hacer: Entre la tienda y la posada encontrarás un chico rubio, Tony. Es el pretendiente de Mathilda, desafíalo a un duelo con Olberic y pierde. Esto probará la fuerza de Tony a los ojos de Mathilda. Se requiere el nivel 10.

Las exploraciones de Le Mann (1)

Personaje: LeMann
Dónde: Ciudad de Cresponda, habla con el hombre del puerto deportivo.
Qué hacer: Usar a Tressa para comprar o a Therion para robar el traje de aventurero solicitado por el hombre del mostrador de frutas de Cresponda.
Recompensa: 1500 monedas, Nogal Fortificante x 1.


MÁS MISIONES EN CAMINO

Plateaus

Campos fértiles

Personaje: Factor Cortese
Dónde: Ciudad de Pletruvia, habla con el hombre cerca del campamento.
Qué hacer: Hablar con el ciudadano en lo alto de las escaleras no lejos del factor de cortesía. Usen Therion o Tressa para robar o aparecerá el estiércol requerido.
Recompensa: 1500 monedas, Sloe Espiritual (M) x3.

Noelle, Lust for Knowledge (1)

Personaje: Noelle
Dónde: Ciudad de Pletruvia, habla con la chica rubia en lo alto de las escaleras.
Qué hacer: Usar Ophilia o Primrose para llevar a Noelle y subir un poco más por la Golda de Pletruvia nord. Aquí se entra en el calabozo del Santuario de la Violencia. Al final de ella encontrará la losa de piedra que Noelle está buscando.

Imposible de olvidar

Carácter: Joven triste
Dónde: Ciudad de Pletruvia, habla con el chico cerca de la salida norte de la ciudad.
Qué hacer: Ve a Altacorte y en el balcón de ladrillos inicial verás a un hombre con una gorra azul. Cómprale o roba el Diario de Lory y dáselo al joven triste.

MÁS MISIONES EN CAMINO

Tierras del Sol

Limelight

Personaje: Bailarina azul.
Dónde: Habla con la mujer del dormitorio de Primrose en Solvelato.
Qué hacer: Subir las escaleras alrededor de la tienda y llegar al balcón de arriba para usar las habilidades de Tressa o Therion en la chica que se pasa por alto y recuperar el vestido de diva.
Recompensa: 1500 monedas, amuleto del viento.

Ria, nacida para viajar (1)

Personaje: Ria
Dónde: Habla con la mujer que está delante de los puestos de arriba de las escaleras que rodean la tienda de Solvelato.
Qué hacer: Usar Olberic para derrotar al hombre que la molesta.

El holgazán

Carácter: camarero dependiente.
Dónde: Solvelato, habla con el hombre de la derecha dentro de la posada.
Qué hacer: Usar Olberic para derrotar a la guardia derecha justo fuera de la posada. Se requiere al menos un nivel 10, pero recomendamos 15 y una buena lanza para derrotarlo.

MÁS MISIONES EN BREVE

Tierras de Rijeka

Carpe Diem

Carácter: Pescador.
Dónde: Revolet, habla con el hombre del muelle.
Qué hacer: Salir a las afueras de la ciudad y usar Olberic para desafiar al hombre del río que roba todos los peces.

La historia de Meryl, que busca encuentra (1)

Personaje: Meryl.
Dónde: Revolet, habla con la chica del cementerio.
Qué hacer: Investigar con Alfyn sobre el hombre frente a la taberna y descubrir el pasado de Meryl.

Dulce reunión

Carácter: Viejo.
Dónde: Pasaje de la Revolución del Sur.
Qué hacer: Usar Primrose para llevar al anciano de vuelta a Rivoletto y hablar con el niño en el puente para terminar la misión.

MÁS MISIONES EN CAMINO

Regiones montañosas

Kaia, madre de los dragones (1)

Personaje: Buscador de Huevos.
Dónde: Granmasso, habla con la mujer cerca de la tienda.
Qué hacer: Llévate a Alfyn o a Cyrus contigo y ve a Rivoletto. Ve a la salida oeste y toma el puente sobre el río. Investigar o evaluar a la mujer del otro lado para hacer aparecer un objeto secreto, es el huevo de Kaia.

Consejos Revolucionarios

Carácter: Guardia severa.
Dónde: Granmasso, habla con el guardia cerca de la casa grande.
Qué hacer: Usar Therion y robar armas de los tres indigentes de Lower Granmasso. Finalmente entréguelos al guardia para completar la misión.
Recompensa: 2000 monedas.

Código Penal

Carácter: Bandolero de larga data
Dónde: Lower Granmasso, habla con el hombre rubio.
Qué hacer: Ir a Solvelato, entrar en la posada y llevar con Ophilia a la mujer que está detrás de la mesa, arriba a la izquierda. Llévala de vuelta con los bandidos.

MÁS MISIONES EN CAMINO

Tierras boscosas

Ashlan, señor de las bestias (1)

Personaje: Ashlan
Dónde: S'warkii, habla con el hombre rubio cerca de la armería.
Qué hacer: Investigar o evaluar al viejo de la taberna para obtener la información.
Recompensa: 1500 monedas, Slippery Walnut x 1.

Rito de paso

Carácter: Aspirante a cazador
Dónde: S'warkii, habla con el hombre rubio delante de la armería.
Qué hacer: dejar el pueblo por el norte, luego ir al oeste y evaluar o investigar al hombre de la valla para obtener la información.
Recompensa: 1500 monedas, mermelada refrescante x 1.

A través del bosque

Carácter: Dama gentil.
Dónde: S'warkii, habla con la mujer cerca del rescate.
Qué hacer: Usar a Ophilia para llevar a la mujer contigo a Granmasso.

MÁS MISIONES EN CAMINO



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