Monster Hunter World: Guía para el Asedio Kulve Taroth


Desde el 19 de abril, Capcom ha introducido un nuevo y temible viejo dragón, el Kulve Taroth, en el Monster Hunter World. Para maximizar la colección de materiales y el número de recompensas, se requiere una sesión completa de 16 personas, divididas, por supuesto, en grupos de cuatro jugadores.

Desencadenando el asedio en el Monster Hunter World

En primer lugar, para entrar en el asedio de Kulve Taroth tendrás que haber completado la historia principal del Monster Hunter World y tener un rango de cazador mayor o igual a 16.


Para desbloquear la misión, el cazador tendrá que ir a una expedición y, con suerte, encontrar una pista del viejo dragón. La búsqueda no debería llevar mucho tiempo: Kulve Taroth está cubierto completamente de oro, así que presta mucha atención a los montículos de oro.

Después de varias pruebas, nos dimos cuenta de que la mejor manera de completar este paso es dirigirse al Brezal de Cristal y buscar montones en las zonas 10 - 11 - 12 - las áreas calientes con lava y magma.

Una vez de vuelta de la expedición con tu pista, podrás hablar con el almirante que, durante una reunión, te hablará de la temible criatura dorada. ¡Ahora puedes tomar parte en el asedio de Kulve Taroth!

Es aconsejable llevar a cabo el asedio con una sesión entera, para que la caza de la bestia dorada sea más fácil y fructífera.


Preparación

El nuevo dragón mayor de Monster Hunter World obviamente requiere un mínimo de estrategia.

Dado el impresionante tamaño de la criatura y el volumen de daños que causa, es aconsejable llevar el manto de vitalidad con usted. Si estás seguro de que puedes evitar los ataques físicos del monstruo, el manto ignífugo es otra excelente opción para minimizar el daño de los alientos ardientes de Kulve Taroth.

Obviamente los monstruos no pueden ser derrotados simplemente defendiéndose: es importante atacar también.

Teniendo en cuenta la importancia vital de romper las partes del viejo dragón, la habilidad de Braggart demuestra ser extremadamente útil. También se recomienda usar la habilidad de Golpe Crítico: cada golpe que hagas en el punto débil de un monstruo tendrá un incremento en la afinidad.

Es importante recordar que hay que llevar los artículos esenciales de la caza, como Mega Pociones, Píldoras Antiguas, Raciones y especialmente Bebidas Frescas.

El asedio de Kulve Taroth

Sólo hay disponible un asedio de Kulve Taroth en cada sesión de Monster Hunter World, así que tendrás que completarlo antes de poder hacerlo por segunda vez. Para completar el asedio, los jugadores tendrán que participar en la misión varias veces.

El asedio tiene diferentes objetivos, cada uno con su propia puntuación. El objetivo principal de cada cazador es conseguir la mayor cantidad de puntos antes de la destrucción de los cuernos de Kulve Taroth, que marcará el final del asedio.


El viejo dragón dorado también tiene un nivel de persecución, el máximo de 6, que establece la debilidad de la criatura: cuanto más alto sea el nivel de persecución, más fácil será romper partes de él, permitiéndole aprovechar al máximo el tiempo previsto para el asedio.

Cada jugador tiene su propio nivel de recompensa, el máximo es 17, que determina la calidad y el número de recompensas que recibirán al final del asedio.

El asedio de Kulve Taroth puede dividirse en 3 fases:

En la primera fase el monstruo se moverá dentro de las cuevas de El Dorado, sin atacarte. Los jugadores tendrán que recoger las huellas y objetos dejados por el Kulve Taroth, tratando de dañarlo lo más posible.

Además del enfoque clásico de las armas, el mapa también presenta varios cañones y trampas ambientales en forma de rocas. También habrá Gajalakas dorados en la zona listos para molestar a cualquiera que moleste al viejo dragón - un solo disparo de Cristal Explosivo será suficiente para detenerlos.

Recomendamos centrar los ataques en las partes más débiles del Kulve Taroth: Cabeza, patas delanteras, pecho y cola - que tiene cuatro piezas diferentes.

La segunda fase de la cacería comenzará con el traslado de Kulve Taroth al Área 2, un área más abierta y sin obstáculos donde los cazadores se encontrarán enfrentados al viejo dragón ellos mismos.


El objetivo de esta etapa es siempre el mismo: dañarla lo más posible, romper partes y eliminar las capas de oro que la defienden.

Para los arqueros y artilleros hay dos áreas elevadas no accesibles por los ataques cuerpo a cuerpo de Kulve Taroth.

A menudo atacará rodando de lado sobre sí mismo o haciendo pequeñas cargas frontales. Tan pronto como parezca que está listo para tirar de su cabeza hacia atrás, prepárate: está a punto de lanzar uno de sus peligrosos cuernos ardientes.

No te dejes engañar por la lentitud del monstruo, su volumen y fuerza puede poner de rodillas incluso al cazador más preparado.

Si el anciano dorado recibe suficiente daño, será empujado a retirarse al área 3, un área magmática para la cual se requiere el uso de las bebidas frescas recomendadas. Hay dos trampas ambientales en esta área: 2 erupciones de lava y 3 estalactitas para caer sobre la violenta criatura.

El comienzo de la tercera etapa está indicado por la eliminación de cualquier capa de oro previamente explotada por el Kulve Taroth. Libre de cualquier peso, la última fase de la batalla tiene lugar en el Área 4.

Ahora desprovisto de revestimientos de oro, el Kulve Taroth es capaz de llevar a cabo ataques con extrema velocidad y aún más agresivos. Las llamas del viejo dragón, en esta forma, golpean un área más grande y, además, a menudo golpearán el techo: esto resultará en la caída de la fundición de oro que, si no se evita, causará daños a los cazadores.

Completamente sin cuernos, el Kulve Taroth escapará y el asedio se considerará completo. ¡Recuerden, antes de regresar a la base, recoger los materiales dejados por cada cuerno!

Para obtener las recompensas adicionales, sin embargo, simplemente hable con la dama de la caza celestial de nuevo y, en la sección de asedio, seleccione la opción Recompensas.



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