Monster Hunter Generations Ultimate: Guía Deviant


Finalmente Monster Hunter Generations Ultimate también ha llegado a Occidente, casi dos años después de la fecha de lanzamiento en Japón.
Esta es la versión definitiva (completa con G-Rank, expansiones, monstruos y armas) de MH Generations, que ya llegó en 2015.
Los nuevos fans de la serie seguramente se acostumbrarán a los viejos controles de un clásico Monster Hunter, mientras que los fanáticos de la serie seguramente estarán entusiasmados con el MH más rico de la historia.
Hemos preparado para usted una serie de guías para ayudarle en la caza, y le mostraré todas las peculiaridades de esta guía de Deviant.

Deviant

Los monstruos Deviant son una característica especial añadida en el primer capítulo, Generaciones.
Estas son versiones alternativas de los monstruos.
¿Pero eso es todo? No, en absoluto.
A diferencia de las subespecies clásicas de monstruos que conocemos (Rathian rosa, Rathalos plateado, Tigrex brutal) los deviant son versiones mutadas y mejoradas.
Los deviant son monstruos que tuvieron que adaptarse a las condiciones más hostiles que pudieron enfrentar, evolucionando y convirtiéndose en los verdaderos reyes del ecosistema.

El muy agresivo Tigrex Furor proporciona mi armadura favorita entre los deviant. Su caza es verdaderamente temible.

Aprenden nuevos movimientos y ataques, que pueden tomar a los cazadores por sorpresa.
Algunos ganan resistencia a los elementos a los que antes eran débiles, o cambian completamente el estatus y el daño elemental infligido.
Sus cacerías son extremadamente difíciles y ofrecen un enorme grado de desafío a los ambiciosos recién llegados y a los sabios veteranos.


Obviamente estos monstruos desbloquean nuevos conjuntos de armaduras y armas que funcionan de manera diferente a los otros.
Veamos cómo.

Guía Deviant: Las habilidades

Las habilidades deviant son habilidades extremadamente poderosas que se encuentran en la armadura de los propios monstruos.
Como sabéis, (y si no lo sabéis, echad un vistazo a nuestra guía de habilidades) las habilidades se activan al alcanzar un total de 10 puntos en la armadura.
Los conjuntos deviant te proporcionarán la habilidad deviant especial del monstruo, que contiene dos, tres o incluso cuatro habilidades adicionales más allá de las que ya tiene la armadura del monstruo normal.
Entonces, ¿dónde está el desafío? Activarlas.

La armadura de Stonefist Hermitaur es una de las mejores, en mi opinión.

La armadura deviant no tendrá activa la habilidad deviant específica hasta que alcances al menos un nivel de mejora de +6 en cada pieza.
Y es aquí donde se evalúa la resistencia y la tenacidad de los cazadores en la caza de presas, a niveles exagerados de dificultad.

Caza

Vale, pero ¿cómo funcionan las cacerías de deviants?
Al igual que los otros cazadores, puedes ir en misiones solo o en compañía, hasta un máximo de 4.
Los boletos para comenzar la misión cuestan mucho y son limitados, así que es mejor organizarse con otros cazadores para "ofrecer" a su vez el bateo.


Las misiones se harán cada vez más difíciles a medida que suba de nivel, con diferentes requisitos cada vez más complicados, tales como "combatiente 2 deviant", "capturar el monstruo", "tiempo limitado", etc.
Dejando de lado que ya le he dicho lo difícil que son estas cacerías, en el nivel 1 cada cacería completada le dará dos buenos desvíos.
Con cada uno de estos vales de nivel 1 puedes comprar una pieza de armadura, así que para forjar la armadura y el arma tendrás que completar la caza en el nivel 1 tres veces, obteniendo 6 vales (cinco para las piezas de armadura y uno para el arma).


Una vez hecho esto, tendrás que subir al nivel dos, completar tres cacerías más para conseguir 6 vales y mejorar tu armadura y tu arma hasta el nivel dos.
Y así sucesivamente, hasta el nivel seis, donde se activa la capacidad de deviant.
Obviamente, como todas las demás armaduras, es actualizable hasta el nivel 10, pero tendrás que estar preparado para cualquier cosa para completar esta hazaña.

Monstruos deviant

Como Monster Hunter Generations Ultimate es el capítulo con el mayor número de monstruos de la historia, la variedad de los temibles deviant también es enorme.
Las banderas de este capítulo son el Baño de Sangre de los Diablos (un nombre, una garantía) y las versiones deviant de Astalos, Mizutsune y Gammoth, banderas del capítulo anterior Generaciones de Cazadores de Monstruos.
En total habrá estos monstruos:

Redhelm Arzuros
Stonefist Hermitaur
Hellblade Glavenus
El Barón de las Nieves Lagombi


Silverwind Nargacuga
El temible Rathalos
Dreadqueen Rathian
Drilltusk Tetsucabra
Grimclaw Tigrex
Barba de Cristal Uragaan
Deadeye Yian Garuga
El Señor del Trueno Zinogre

Boltreaver Astalos
Diablos del baño de sangre
Elderfrost Gammoth
Nightcloak Malfestio
Soulseer Mizutsune
Rustrazor Ceanataur.

En conclusión

Como siempre, y especialmente en este capítulo, tendrás que elegir las habilidades que mejor se adapten a tu estilo de lucha.
Los deviant te darán un alto grado de desafío y un excelente material para el final del juego de la granja recompensándote con una armadura extremadamente poderosa.
Prepárate para sudar por ellos.

¡Buena caza, cazadores!

Audio vídeo Monster Hunter Generations Ultimate: Guía Deviant
  • Adriana Gil

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