Monster Hunter Generations Ultimate Guía de Habilidades

Cazadores, bienvenidos a la guía del nuevo capítulo de Monster Hunter que acaba de llegar para Nintendo Switch.
Si son cazadores que se acercan a la serie de MH: World seguramente habrán notado que el sistema de habilidades, armaduras y armas es definitivamente más rico.
En esta guía de habilidades te mostraré en detalle cómo funcionan las habilidades de la armadura para presentarte lo mejor de este capítulo.


Guía de habilidades

Las habilidades funcionan exactamente como en los capítulos anteriores (es el Mundo que se cambió el sistema): cada pieza de la armadura proporciona un total fijo de puntos, que al sumarlos dan el valor de la misma habilidad.
Una vez que alcances el nivel de puntos requerido (normalmente 10, 15, 20 y así sucesivamente) esa habilidad se activará y podrás usarla.
Tomaré el ejemplo de la armadura de Velociprey, uno de los primeros monstruos que encontrarás en los niveles bajos.


El conjunto de armadura del espadachín Velociprey.

-El casco da Stun:+3 Parálisis:-3
-El pecho confiere aturdimiento:+4 Parálisis:-4
-Los brazos dan ataque al agua:+4
-El cinturón da la fijación al agua:+4
-Las piernas dan Stun:+3 Parálisis:-3

-Total: Aturdimiento:+10 Parálisis:-10 Ataque de agua:+8

Esto significa que al llevar una armadura completa habrás activado la capacidad de aturdimiento de nivel 1, que reduce ligeramente los efectos de aturdimiento, pero también habrás activado la capacidad de parálisis de nivel 1, que duplica la duración de los efectos paralizantes.
La capacidad de ataque del agua, sin embargo, no se activará porque no ha alcanzado los puntos necesarios para la activación.


Armadura

Ahora que has descubierto cómo funcionan las habilidades, te preguntas cómo elegir la correcta para ti.
Los cazadores utilizan el sitio Kiranico, que funciona como una base de datos para todo el mundo de Cazador de Monstruos.
Haciendo clic aquí puedes encontrar toda la armadura en juego con sus respectivas habilidades y las tragaperras de joyas disponibles, divididas por la rareza.
También es bueno recordar que en este capítulo la armadura se divide entre espadachín (para el uso de todas las armas a corta distancia) y tirador (para el uso de todas las armas a distancia).

El elegante Mizutsune, monstruo de la bandera de Generaciones, y su armadura coordinada.

Incluso los colgantes funcionan de forma diferente a los de Monster Hunter: World.
En este capítulo, como en los anteriores, los colgantes son gotas aleatorias, cuyo cultivo es una buena parte del final.
Proporcionan un total de puntos al azar en una o dos habilidades.
También es bueno especificar que los colgantes también pueden tener ranuras para joyas, donde se pueden insertar para obtener más puntos en la habilidad respectiva.
Las misiones más difíciles y especializadas proporcionarán baratijas mejores y más raras.
Necesitarás paciencia y suerte para encontrar los colgantes perfectos para tus sets con las habilidades que mejor se adapten a ti.
No se desespere, sin embargo, muchas baratijas le serán proporcionadas al llevar a cabo las misiones primarias y secundarias.
Además, al final del juego, no tendrás dificultad en encontrar compañeros para hacerlos.


Todas las habilidades

Como habrán adivinado, el sistema es ligeramente más complicado que el de Monster Hunter:World, pero ciertamente más variado.
La división se basa en puntos y la variedad de armaduras es tan vasta que las posibilidades de conjuntos mixtos son casi infinitas. Desata tus instintos creando la armadura más fuerte para tu estilo de lucha!

Necesitarás aprender sobre las habilidades y sus efectos, para entender lo que podrías necesitar y contra qué presa.
En este enlace puedes encontrar TODAS las habilidades del juego, con sus puntos y niveles de activación.


Habilidades deviant

Las habilidades deviant son habilidades extremadamente poderosas presentes en la armadura de los propios monstruos.
Como has entendido, las habilidades se activan alcanzando un total de 10 puntos en la armadura.

El temible Tigrex Furor proporciona una espléndida armadura, y en mi opinión una de las más fuertes del juego.

Los conjuntos deviant te proporcionarán la habilidad deviant especial del monstruo, que contiene dos, tres o incluso cuatro habilidades adicionales más allá de las que ya tiene la armadura del monstruo normal.

Pero en este caso necesitarás llevar tu armadura a niveles más altos para activar estas habilidades especiales.
En nuestra Guía de Desviación explico cómo hacerlo.

Listo para cazar

Ahora que entiendes cómo funcionan las habilidades en este juego, estás listo para aprovechar al máximo tus armaduras.
Si tienes problemas con ciertos monstruos, puedes pensar en crear una armadura que sea muy resistente a esos mismos monstruos.
Las posibilidades son muchas y la diversión está segura de recoger muchas de ellas, tanto para la fuerza como para la estética.



Audio vídeo Monster Hunter Generations Ultimate Guía de Habilidades
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