Los Colores de Ravnica - Orzhov (Blanco-Negro)

Ravnica es uno de los planes m√°s queridos (es decir, mundos) por los jugadores de¬†Magic: The Gathering. Una gigantesca ciudad planetaria que incluye distritos industriales, oc√©anos subterr√°neos, exuberantes bosques y ruinas inmemoriales, pintada durante casi veinte a√Īos con numerosos conjuntos y mapas legendarios.

Pero Ravnica es sobre todo apreciada por haber establecido las reglas, estrategias y en general la estructura de las combinaciones ecuménicas clásicas.

Hoy vamos a explorar los pasillos dorados del Sindicato de Orzhov, los prelados y banqueros de Ravnica caracterizados por el uso de la


"No hay salvación sin impuestos"

Los Orzhov son una mezcla de funcionarios religiosos, usureros y mafiosos anticuados que regulan lo lícito y no todo el Plan mediante el uso de la fuerza, la ley y sobre todo la esclavitud total y perpetua de las almas de sus deudores, obligados a servir al Gremio hasta el final de su sentencia espiritual. Dentro de ella hay ejércitos de humanos, vampiros, tréboles, ángeles y, por supuesto, fantasmas.

En el momento de la firma del Pacto de los Gremios, los Orzhov probablemente creían realmente en una especie de ideal religioso, pero con el tiempo el dinero y la corrupción se han convertido en las verdaderas piedras angulares de cada maniobra y plan del Gremio. A lo largo de los milenios el Gremio ha sido gobernado por una sólida jerarquía de ministros, nobles y patricios liderada por el Obzedat, un consejo de codiciosos fantasmas eternos asesinados por el Planeswalker Kaya poco antes de los acontecimientos de la Guerra de las Chispas.


Para los Orzhov no hay nada m√°s sacr√≠lego (y da√Īino) que alguien que no respeta su autoridad religiosa. Esto significa que el Gremio del Golgari, que se burla de la muerte gracias a sus hechizos y a sus continuos ciclos de renacimiento y reciclaje de los muertos, son sus m√°s feroces rivales. Tambi√©n desprecian el gremio de los Izzet, hombres de ciencia m√°s que de esp√≠ritu, mientras que tienen una fuerte afinidad con los Azorius por su densa red burocr√°tica y los Boros por ser el brazo armado de la ley en Ravnica.

Las estrategias de Orzhov

La combinación de Orzhov permite una excelente y simple sinergia entre sus cartas, con las blancas capaces de crear protecciones, salvavidas y criaturas voladoras, mientras que las negras permiten realizar grandes mudanzas. Combina estas dos oportunidades para sobrevivir más fácilmente durante el juego temprano y medio.

  • Fuertes especificaciones de remoci√≥n para cualquier tipo de tabla de limpieza permanente y tambi√©n poderosas capaces de eliminar a todas las criaturas en el campo de juego y desbaratar las estrategias opuestas.
  • Avi√≥n caminante muy sin√©rgico con la mayor√≠a de las criaturas de este bloque y peligroso para el oponente que puede anular completamente el curso de un juego.

  • En la nueva expansi√≥n de Lealtad de Ravnica, tambi√©n se ha introducido la nueva habilidad del Gremio Blanco y Negro: Las criaturas con M√°s all√°, una vez destruidas, evocan un n√ļmero de ficha de Espectro 1/1 igual al n√ļmero especificado en la ficha. Esto te permite construir interesantes sinergias y combos con cartas que se activan siempre que una criatura entra en el campo de batalla, como el Caballero del Cad√°ver.


    En general, las cubiertas de Orzhov apuntan a un estilo de juego defensivo con una exagerada cantidad de remociones baratas como Mortify o Legion's End, antes de pasar a un contraataque con un conjunto de criaturas capaces de una gran sinergia entre ellas como el Pridemate de Ajani, Vampiro de la Luna Fatal y √Āngel de la Vitalidad, o continuar con una estrategia de tabula rasa con tantas tablas de borrar como la Ira de Kaya y Planeswalker con efectos devastadores como Ajani, Fuerza del Orgullo.

    Fortalezas y debilidades de los mazos Orzhov

    El estilo de juego de Orzhov tiende a adaptarse a cada situaci√≥n precisamente porque apunta m√°s a desentra√Īar los planes del oponente y poner obst√°culos en su camino con cartas como Asfixia del Diezmo, y luego poner amenazas lentas pero inexorables que ir√°n diezmando gradualmente su vida como Herencia Maligna o una serie de criaturas peligrosas. Esto significa que este par de oponentes antes de actuar y pasar a la ofensiva, as√≠ que la paciencia ser√° su arma m√°s fuerte. No te preocupes por tus puntos de vida - podr√°s recuperarlos f√°cilmente.

    Al otro lado de la balanza est√°n los mazos de Control, especialmente los mazos Azorius o Simic-Flash, que debido al alto n√ļmero de contra-hechizos como Negates y cartas de velocidad instant√°nea como Frilled Mystic y Nightpack Ambusher son mucho m√°s dif√≠ciles y peligrosos de contrarrestar.



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