Los Colores de Ravnica - Azorius (Blanco-Azul)

Ravnica es uno de los planes m√°s queridos (es decir, los mundos) por los jugadores de Magic: The Gathering. Una gigantesca ciudad planetaria que incluye distritos industriales, oc√©anos subterr√°neos, exuberantes bosques y ruinas antiguas, Ravnica ha sido pintada durante casi veinte a√Īos con numerosos conjuntos y mapas legendarios.

Pero Ravnica es especialmente apreciada por haber establecido las reglas, estrategias y en general la estructura de la clásica combinación ecuménica.


Hoy vamos a echar un vistazo al Gremio Azorius, los senadores y políticos de Ravnica caracterizados por el uso de la

RESUMEN

  • Conocimientos de los Azorianos
  • Estrategias generales de Azorius
  • Las fortalezas y debilidades de Azorius
  • Ejemplo de la cubierta de control
  • Ejemplo de cubierta de rango medio

"Yo soy la Ley"


Pero antes de pasar a las estrategias y cartas m√°s ic√≥nicas de la √ļltima serie de Azorius, un poco de historia y tradici√≥n.

Los Azorius son todo el sistema de justicia/penalidad de toda Ravnica. Fundada hace miles de a√Īos por Azor, la esfinge que tambi√©n estipulaba y representaba el Pacto de las Cofrad√≠as que establec√≠a las reglas de "coexistencia" entre todas las Cofrad√≠as del Plan, estaba entonces gobernada por criaturas poderosas como la noble esfinge Isperia y el astuto vedalken Dobin Vaan, Planeswalker al servicio de Nicol Bolas.

Para los azorianos, el enemigo m√°s peligroso de Ravnica es el caos, representado por el Gremio de los Gruul, que consideran salvajes violentos sin prop√≥sito o utilidad para la ciudad, y el Gremio de los Rakdos, individuos que se dedican a espect√°culos escandalosos y asesinatos espantosos. Cada miembro del Azorius debe conocer de memoria cada ley escrita de Ravnica, y su tarea m√°s importante es hacer cumplir la ley y atrapar a todo tipo de criminales a cualquier costo y sin escr√ļpulos, ya sean simples ladrones que roban por hambre o terribles terroristas.

Estrategias de Azorius


La pareja de

  • Brujer√≠a, hechizos y conjuros instant√°neos que permiten al jugador ganar considerables cantidades de puntos de vida o cartas de bajo coste, as√≠ como neutralizar los hechizos del contrario.
  • M√ļltiples eliminaciones, cartas que pueden contrarrestar las criaturas enemigas o la brujer√≠a. Por ejemplo, tendremos cartas que devolver√°n las criaturas a la mano del oponente o, por qu√© no, desterrar√°n a los no deseados permanentes no terrestres directamente del tablero.
  • Criaturas voladoras √ļnicas y de bajo coste con efectos √ļnicos que pueden ser utilizadas como bloqueadores o atacantes evasivos para llevar a tu oponente a 0 puntos de Vida.


La nueva expansi√≥n de Lealtad de Ravnica tambi√©n introdujo la nueva habilidad del Gremio Blanco-Azul, el Ap√©ndice: Las cartas del Ap√©ndice son cartas instant√°neas que cuando se lanzan durante la Fase Principal de tu turno a la velocidad de la brujer√≠a te permiten tener efectos adicionales, como robar m√°s cartas, infligir m√°s da√Īo a las criaturas tapadas o colocar fichas de +1/+1 en tus criaturas.

Como cualquier otro mazo de control que se precie, los mazos de Azorius tienen m√°s que ver con cansar a sus oponentes de los contra-hechizos, las eliminaciones o las habilidades finales que con los caminantes a√©reos como Dovin, Gran √Ārbitro, m√°s que con reducir sus puntos de vida a 0. Pero para aquellos que quieran, existe la oportunidad de crear una cubierta de rango medio con criaturas voladoras baratas pero discretamente poderosas como la Esfinge de New Prahv o el Guardamonte de √Člite y protegerlas de las cartas enemigas con encantamientos que aumentan la Constituci√≥n o contra-hechizos de las criaturas.

Fortalezas y debilidades de los Mazos de Azorius

Los emparejamientos favorables son aquellos contra barajas de gama media que requieren grandes cantidades de man√° y cartas espec√≠ficas para carburar y ganar. Las mazos como la Monogreen Stompy son in√ļtiles si puedes neutralizar a Nyssa, Who Shakes the World o la Questing Beast en el turno, y hay una alta probabilidad de llevar a este tipo de mazos a una rendici√≥n prematura.

Azorius también lo hace bastante bien contra los agresivos Monored, gracias a cartas como la Agudeza de Dovin que ofrecen una ganancia de vida y una constante ventaja de la carta, el arma perfecta contra los Monored. Lo importante en estos casos es tener como mano de partida al menos tres tierras entre Llanuras e Islas, alguna remoción como Diputado de Detención, o en general cartas para sobrevivir a hordas enemigas como Depose

Por otro lado, Azorius está muy mal preparado para enfrentarse a innumerables criaturas y cartas, como los terroríficos Ceratops Cambiantes o Chandra, el Infierno Despierto. Si tampoco consigues ganar suficiente ventaja al principio del juego, cualquier baraja de Esper Control (Azul-Blanco-Negro) o Dimir (Negro-Azul) con cartas que tengan como objetivo descartar la mano de tu oponente como Borrado de Pensamiento siempre tenderá a ganar contra ti.




Audio vídeo Los Colores de Ravnica - Azorius (Blanco-Azul)
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