Just Cause 2 : Guía de las Misiones Principales


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Just Cause 2 Guía para las misiones principales!


Aparecerán dos posiciones de misiles antiaéreos en la parte superior de la base, así que si queremos escapar tendremos que desactivarlos. Una vez terminada la película subimos la estructura a la zona superior, eliminamos rápidamente a los enemigos de la zona y vamos a la parte inferior donde dentro de una caja hay cargas de C4. Una vez que tenemos el arma, colocamos cargas en ambas posiciones, luego usamos el gancho de agarre para ponernos encima - izquierda o derecha es lo mismo, lo importante es mantenerse encima y protegido de la zona central de la base. Una vez en posición, detonamos las cargas explosivas y esperamos a que Kane vuelva a la zona para poder colgar su helicóptero y completar la misión con éxito.

Toda la misión se lleva a cabo en la base militar de "Kem Guning Dataran Tinggi", una base militar que podemos destruir al 100% para obtener la liberación del primer asentamiento de Panau. Es muy aconsejable aprovechar esta oportunidad para destruir la base porque el nivel de atención de los militares siempre será bajo ya que estamos dentro de una misión. Así que busquemos en la zona todos los objetivos a destruir - torres, antenas de radio, silos, tanques, cúpulas, etc. - fácilmente identificables gracias a la estrella blanca de Panau sobre fondo rojo - estos objetivos también proporcionarán especificaciones sobre el objeto y su resistencia a los daños si es atacado. Recuerde también que para obtener el porcentaje completo, no sólo tendremos que destruir, sino también recolectar, los objetos Piezas de Armas, Piezas de Vehículos y Blindaje de hecho contribuyen al porcentaje y en el área hay cinco partes de armas, cuatro partes de vehículos y dos partes de blindaje.


2.DISPARO EN EL CASINO (AGENCIA MISIONERA 02)

Habiendo obtenido los comandos al final de la película, estaremos frente al gran casino de la ciudad. Continuamos por el camino principal enfrentando a los enemigos en el suelo... Prestamos especial atención, más allá de la estatua del Presidente, al enemigo, el oficial corrupto, con los explosivos que el propio Kane nos señalará. Eliminado el hombre - luego recogemos de su cuerpo las cargas de C4 - llegamos a las torres del casino y comenzamos a subirlas usando el gancho de agarre continuamente en la fachada, apuntamos y tiramos hacia arriba, luego apuntamos a un punto más alto y volvemos a tirar hacia arriba. Una vez en la cima tendremos que eliminar a los enemigos y desactivar las cargas C4 en la parte superior de las dos torres - para atravesar una torre y la otra utilizamos el techo de cristal del puente. Deshabilitar las dos cargas a través de un simple y rápido minijuego en el que tenemos que pulsar cuatro botones en secuencia, en la zona vendrán uno o dos helicópteros - uno si derribamos el primero sin subir a bordo, dos si tomamos posesión del primero. Cuando derribamos el primer o el segundo helicóptero, dependiendo de la acción que vayamos a realizar, llegamos al puente de cristal y entramos en él por una de las dos escotillas del medio para poder encontrarnos finalmente con Blaine.

Al final del encuentro con una fuga en el vuelo del casino nos encontraremos en la calle con el coche de Blaine a la derecha y un tractor a la izquierda. Enganchamos los dos vehículos gracias al gancho de agarre - apuntamos al primero y lanzamos el gancho de agarre mientras mantenemos el botón, luego apuntamos al segundo y liberamos el botón que controla el gancho de agarre. Cuando los dos vehículos están conectados, recogemos las armas en la zona, luego nos subimos al tractor y liberamos la energía en reversa para que el vehículo de Blaine vuelva al asfalto. Esto activará una fase de juego, no muy corta, en la que debemos repeler el contraataque enemigo parándonos en el techo del coche de Blaine. El trabajo es muy simple, en lugar de descargar los golpes de nuestras armas sobre los enemigos o el vehículo, siempre apuntamos a las ruedas delanteras del coche que nos persigue o que está a nuestro lado, así que haciendo de hecho el vehículo enemigo patinará y después de un par de volteretas explotará. Una vez que la carrera termine sólo tenemos que escuchar a Blaine que nos explicará información importante sobre Panau.


La película también concluirá esta segunda misión, abriendo el verdadero Panau y el verdadero Just Cause 2 Panau al jugador. El título se compone de varias misiones, pero sólo las asignadas por la Agencia - misiones que Rico lanzará a través de Kane o la información obtenida - que permitirán avanzar en la trama. Para desbloquear estas misiones, sin embargo, tendremos que elevar el nivel de caos, lo que sólo es posible realizando otro tipo de misiones, como la conquista de los asentamientos de Panau y la realización de tareas principalmente en nombre de las tres bandas locales.

A partir de este momento el jugador es libre de seguir su camino y su orden, dentro de esta guía el orden que hemos elegido seguir y consiste en completar primero todas las misiones disponibles en nombre de las bandas y sólo en caso de que no haya más trabajos disponibles, cambiar a misiones en nombre de la Agencia.

3.ALTO VOLTAJE (MISIÓN ULAR 01) - FORTALEZA ULAR 01

La primera misión a la que nos enfrentamos es en nombre de los Ulars, la banda con una idea clara de Panau que quiere controlar y ha entendido que destruir no es la mejor manera de extender su control y poder. Como primer trabajo quiere que Escorpio - que no es otro que Rico disfrazado - ayude a su técnico y a sus hombres a entrar en la central nuclear de Awan Cendawan y los proteja lo suficiente como para permitirles obtener el control.


Después de haber completado las diferentes películas y de haber escuchado las palabras del técnico, continuamos a la derecha, eliminando al enemigo en la jaula y a los cuatro para proteger la puerta, dos en las torres y dos en las calles. Después de esto escalamos el muro de contención, eliminamos a los hombres que llegarán después de unos segundos y sólo después de limpiar el área, interactuamos con los controles de la puerta para permitir que el Ular y el técnico entren. Una vez hecho esto, continuamos dentro de la base, primero eliminando a un enemigo armado con lanzacohetes en la parte inferior y luego otros enemigos y francotiradores colocados en los tejados y en los pasillos - los enemigos en el suelo dejémoslos a los Ulars, a menos que hayamos elegido la máxima dificultad, nuestros camaradas podrán hacer frente a los militares. Una vez despejada la zona, continuamos por la derecha y eliminamos a los enemigos más allá del puente, pero permaneciendo en los tejados, para que el enemigo no tome el control de la ametralladora. Saque a los hombres del Presidente, pase por el puente y pónganos al mando de la ametralladora para eliminar a los enemigos a pie y a los que llegarán a bordo de un vehículo semi-armado. Tan pronto como el ingeniero termine su trabajo, nuestra misión en nombre de los Ulars terminará.

4.GAS EN LA RED (MISIÓN ULAR 02)

En la segunda misión el Jefe de los Ulars quiere obtener más información sobre los gases que pasan por el oleoducto del Presidente, por lo que nos proporcionará un sistema wi-fi capaz de adquirir información de los teléfonos de las estaciones de control del oleoducto.

Una vez terminada la película nos metemos en el coche, que habrá aparecido solo, y llegamos a la primera estación de control donde habrá muy pocos enemigos a los que enfrentarse antes de que podamos llegar al portátil. Una vez eliminados los enemigos, llegamos al portátil e interactuamos con él jugando al típico juego de cuatro botones, tras lo cual nos quedamos cerca del portátil para adquirir todo el paquete de datos. Una vez completado el traslado, volvemos al coche y llegamos a la segunda estación de control, que es idéntica a la anterior, la única diferencia es que la cantidad de enemigos ahora se ha duplicado con respecto a la primera estación. Como antes eliminamos a los enemigos primero y realizamos todo el trabajo en el portátil después - completada la transferencia de datos nos enfrentamos a los dos enemigos que vendrán del camino y se dirigen a la tercera y última estación que ya no es una estación de control, sino el puerto militar de Kampung Bunga Mawar. Llegados al lugar podemos enfrentarnos al trabajo haciendo el menor desorden posible o destruyéndolo todo - en el segundo caso no es realmente necesaria una guía de cómo evitar el choque, así que entramos rompiendo la brecha y comenzamos a destruir cada caso tiene una estrella blanca sobre un fondo rojo. Si se elige la primera opción en su lugar, saltamos al puerto usando la rampa, eliminamos los pocos enemigos que nos rodean y desbloqueamos rápidamente el portátil, después de lo cual nos quedamos en la zona defendiendo contra el contraataque enemigo hasta que se complete la transferencia. En este punto no tenemos otra opción que escapar del puerto, por mar con un barco militar en los muelles, por cielo con el helicóptero en el helipuerto a la izquierda o por tierra sobre el muro fronterizo.

5.CREAR NUEVOS CONTACTOS (MISIÓN ULAR 03)

Sri Irawan, líder de los Ulars, ha descubierto que uno de sus hombres se infiltró en la aduana y ahora está tratando de escapar al aeropuerto donde Sri ha organizado un vuelo para él. Nuestro trabajo es ayudar al hombre a escapar.

Una vez que tengamos los controles, nos subimos a la moto después de tomar la munición, luego presionamos el acelerador hasta llegar al punto de control con el agente de Sri y esperamos a que suba a bordo con nosotros - o entrar en su coche. Tan pronto como Rico y el agente estén en el mismo coche, volvamos a la carretera y lleguemos al aeropuerto quedándonos en la autopista. Al principio de la pista del aeropuerto, habrá una rampa a la derecha, así que la usamos para entrar en la zona vallada y luego en la pista, y luego continuamos hasta el avión donde están los hombres de Sri para que podamos completar la misión.

6.FRITO EN ÓRBITA (MISIÓN ULAR 04)

Los Ulars no quieren que el Presidente pueda enviar satélites en órbita para controlar las estaciones de televisión nacional. Para evitar que la Presidenta se imponga, Sri ha decidido enviar a Escorpio para hacer el trabajo sucio, es decir, destruir esos satélites en mil pedazos antes de que puedan llegar a la órbita terrestre.

Habiendo obtenido los comandos al final de la película recogemos las cargas de C4, luego abordamos el auto y nos dirigimos a la estación espacial de Panau. Una vez allí veremos tres cohetes, uno casi en el centro de la estructura y dos en los lados muy lejos de la estructura principal. Atacamos primero los cohetes externos, luego nos dirigimos hacia uno de los dos y lo escalamos usando el gancho de agarre y manteniendo siempre el misil entre nosotros y la estructura de apoyo junto a él para no encontrarnos bajo el fuego enemigo. Una vez en la cima colocamos la carga de C4 en el satélite, luego salimos del cohete y detonamos la carga. Una vez que el primer satélite es destruido pasamos al segundo usando exactamente la misma técnica - sólo intentamos ser rápidos en el movimiento porque a mitad de la cuenta atrás se activará y nos dará diez minutos para destruir los cohetes restantes. También colocamos la carga en el segundo cohete - tenemos cuidado de evitar el fuego de los helicópteros que llegarán a la zona - nos lanzamos del cohete y lo volamos y repetimos la misma operación con el tercer, pero no último cohete. Mientras escuchamos a Sri felicitándonos, nos dirigimos hacia el centro de la estructura, tratando de aterrizar en el largo puente medio abierto y medio cerrado, después de un rato Sri nos informará que hay un cuarto cohete a punto de salir. Una vez que hayamos completado nuestras comunicaciones y alcanzado el puente, caminemos hasta el avión militar y usemos este último para destruir el cuarto cohete que ya ha salido - o saldrá después de unos segundos. Una vez que el cuarto cohete también sea destruido, la misión se completará definitivamente.

7.CEREBROS (MISIÓN REAPERAPER 01) - FORTALEZA REAPER

Con Bolo Santosi, la mujer a cargo de los Segadores - la banda de rojo - irá exactamente como lo hizo con Sri Irawan, el líder de los Ulars. La mujer está dispuesta a darnos sus hombres y una mano para encontrar a nuestro hombre, pero con la condición de que mientras tanto Rico en el papel del mercenario Escorpio les ayude a recuperar a Panau.

Una vez que hayamos completado las diferentes películas nos encontraremos con un tipo de misión ya enfrentada, a saber, la conquista de una Fortaleza para permitir a los Segadores un mayor control sobre el territorio. Una vez que recibimos los comandos vamos a la derecha y continuamos dentro del complejo Gunung Gila Pangkat, donde los científicos del Presidente están estudiando y perfeccionando los motores a reacción. Una vez despejada la primera zona, como ya ha ocurrido, nos encontraremos con una puerta para desbloquear, luego escalaremos el muro de contención, eliminaremos a los enemigos del otro lado del mismo e interactuaremos con los controles de la puerta para permitir a los hombres y al técnico de Bolo superar el paso donde se detendrán para evitar el ataque de un helicóptero. Una vez que la puerta se abre, salimos inmediatamente del cuartel y nos ponemos en el cañón antiaéreo con el que derribamos el helicóptero. Una vez hecho esto, descendemos del cañón y seguimos a los hombres a lo largo del complejo a la izquierda enfrentando a los enemigos en el fondo del descenso desde arriba. Después de pasar la primera estación fija llegaremos a una segunda y será aquí donde tendremos que preparar el campo de defensa. Habiendo llegado a la segunda estación fija y eliminado los enemigos, nos ponemos en control de la minifalda liberándola inmediatamente de su posición, después de lo cual disparamos a los enemigos que vendrán del camino que seguimos. Después de eliminar a los enemigos a pie tendremos que enfrentarnos a dos vehículos armados, el primero será un Jeep, mientras que el segundo, por lo que hay que desenganchar la minifalda, es un helicóptero. Una vez que esta última haya sido derribada, conseguiremos la fortaleza para los Segadores.

8.ALTIBAJOS (MISIÓN REAPERFORMANCE 02)

Bolo quiere reforzar el control de los Segadores en el distrito, y para ello ha decidido atacar una estructura militar del Presidente con rayos y truenos, que no son más que útiles y hermosas explosiones.

Una vez que tenemos los controles interactuamos con la caja para aumentar el suministro de municiones, luego nos subimos a la motocicleta y seguimos el camino sin detenernos en el primer punto de control, seguimos de frente y lo enviamos dentro de la base militar de Lembah Genting Tinggi. Después de pasar las dos torretas de vigilancia continuamos por unos metros más, luego nos sumergimos en el fondo del pozo donde eliminamos primero a media docena de enemigos y nos enfrentamos a algunos de los que van a caer. En cuanto tengamos unos segundos libres después de eliminar el segundo grupo de enemigos, interactuamos con la consola de mando y una vez que la combinación esté completa, subimos rápidamente por el hueco siguiendo las escaleras de la izquierda - si no nos hemos enfrentado al segundo grupo de enemigos después de bajar el hueco, las escaleras estarán llenas de enemigos a los que enfrentarse o superar, lo importante es moverse rápidamente para evitar quedar atrapados en la explosión del hueco. Una vez arriba, alejémonos de la zona y escuchemos las dulces palabras de Bolo que concluirán la misión.

9.DEBATE POLÍTICO (MISSION REAPER 03)

La mayoría de los políticos pueden ser comprados según Bolo, los que no pueden ser comprados es porque ya han sido comprados por otros o porque su precio es algo que no parece efectivo. En el grupo político de Panau hay un hombre que no parece tener precio, pero Bolo sabe cómo ponerlo de su lado.

Una vez que tenemos los controles interactuamos como de costumbre con la caja, luego nos subimos a la moto y saltamos de la montaña - no cruzamos el puente, la limusina con el político Theng dentro está en la carretera en el fondo del cañón. Al final de la carretera nos ponemos detrás del coche y usamos el gancho de agarre para saltar al techo del coche y desde aquí eliminamos al enemigo que saldrá por la puerta delantera a la derecha. Eliminado el hombre nos metemos en el coche, echamos al conductor y apretamos el acelerador para llevar la limusina al pueblo de Kumpung Sri Puteri donde tendremos que aparcarla para concluir la misión - obviamente en el camino el ejército hará todo para liberar a Theng, sólo tenemos que mantener el acelerador a tope para no tener grandes problemas, también intentamos saltar en la limusina sólo después de que haya completado el viaje en las curvas cerradas, a partir de aquí esperamos una larga recta y unas cuantas curvas hasta nuestro destino.

10.DOMAR A LA BESTIA (MISIÓN REAPERLO 04)

Misión introductoria y muy corta, Bolo quiere un vehículo blindado en manos de los militares para su batalla y tendremos que conseguirlo para él.

Después de terminar la película recogemos la munición y nos subimos a la moto con la que llegaremos a la base de Bukit DengKang, a un kilómetro del punto de activación. Una vez cerca de la base no entramos, localizamos la posición del hangar donde se encuentra el vehículo, luego giramos detrás de la base y utilizamos el gancho de agarre desde arriba para tirar hacia abajo dentro de la base y aterrizar sobre el hangar para correr hacia la abertura y descender rápidamente y entrar en el vehículo blindado. Una vez hecho esto estamos dentro de una especie de tanque, así que no nos preocupemos por los enemigos y salgamos del hangar primero y de la base después hasta que lleguemos a la autopista de la izquierda. Todo lo que queda aquí es mantener el acelerador a fondo hasta que lleguemos a nuestro destino. Una vez que llegamos al lugar de entrega eliminamos a los militares demasiado después de lo cual detenemos el vehículo en el puesto de control y salimos de él completando así la misión.

11.TRANSMISIÓN PIRATA (MISIÓN REAPERAPER 05)

Cansado de gastar dinero en políticos para hacer estallar el gobierno de Panau, Bolo ha elegido lanzarse en cuerpo y alma sobre los hombres y mujeres del archipiélago mostrándoles lo que el gobierno ha hecho a los disidentes y este programa Bolo planea mostrarlo en la única televisión de Panau, obviamente con nuestra ayuda.

Una vez que tomamos los controles llegamos al enorme rascacielos de la derecha y lo subimos casi por completo, antes de llegar a la gran antena en la cima tenemos que alinear las cuatro antenas más pequeñas colocadas en las cuatro plataformas. Llegados a una de estas zonas eliminamos a los enemigos, luego llegamos a la consola de control de la antena y realizamos el juego habitual con los cuatro botones para desbloquear y mover la antena. Repetimos la operación cuatro veces en total, prestando mucha atención a la antena con las cuatro ametralladoras automáticas - utilizamos los explosivos para lanzarlos al suelo y evitar golpearlos. Una vez que las cuatro antenas menores hayan sido dirigidas, el mensaje de Bolo comenzará a salir al aire, mientras tanto tendremos que llegar a la gran antena en la parte superior del edificio donde tendremos que colocar dos cargas. Llegados a la cima, obviamente eliminamos primero a los enemigos, luego alcanzamos los dos puntos débiles de la antena y colocamos las dos cargas lanzándolas inmediatamente después en picado para evitar ser involucrados en la explosión.

12.LIBRE COMERCIO (MISIÓN CUCARACHA 01) - FORTALEZA CUCARACHA 01

Misión de acceso habitual al grupo, esta vez la Cucaracha - en azul - dirigida por Razak Razman, un viejo gordo con una chaqueta con formas muy inusuales de hacer las cosas. Como siempre Rico, como Escorpio ofrecerá sus habilidades para el grupo mientras la Cucaracha lo mantenga informado sobre el hombre que Rico está buscando.

La primera misión habitual es la conquista de una fortaleza, en el caso concreto del puerto de Pelabuhan Saudagar. Una vez que recibimos las órdenes nos enfrentamos a los enemigos en la puerta y luego, como de costumbre, pasamos por encima de los muros y abrimos la puerta para los hombres y el técnico. Una vez hecho esto, será un largo viaje hasta la posición final, el puerto de hecho, de las tres fortalezas iniciales, es el que tiene menos obstáculos, pero no para estos hombres menos. Pasamos los dos hangares y llegamos a la posición en la que tendremos que defender al técnico, soltamos la minifalda enfrentándonos primero a los hombres a pie y luego a dos Jeeps. Es muy importante desenganchar la ametralladora porque si eliminamos los dos Jeeps de la zona surgirá un helicóptero guiado por el Comandante de la Fortaleza - y aquí está la diferencia entre esta fortaleza y las otras, el comandante es de hecho un piloto experto y el helicóptero que conduce está definitivamente bien armado, así que tratemos de seguir la línea manteniendo siempre la minifalda con el gatillo apretado. Destruido el helicóptero la Fortaleza pasará bajo el control de la Cucaracha, aprovechemos lo habitual para conquistarla totalmente destruyendo las grúas y chimeneas y recogiendo partes de armaduras, armas, vehículos y dinero esparcidos por la zona.

13.¿CABLEADO ROJO O AZUL? (MISIÓN CUCARACHA 02)

Razak tiene refinerías de drogas en la ciudad que han sido descubiertas por los militares. Los hombres del Presidente han puesto cargas para volar las refinerías y quitarle a Razak la ganancia y el control del área. Para evitar que esto suceda, Rico como Escorpio tendrá que llegar a estas cuatro refinerías, eliminar a los militares y desactivar las bombas.

Una vez terminada la película, recargamos el arma de dos manos con la proporcionada por Razak, luego nos dirigimos a la izquierda a la primera de las cuatro refinerías - estas están en las terrazas en lo alto de los edificios, las tres primeras en edificios bajos, la última en la cima de un rascacielos. Utilizamos el gancho de agarre para pasar de un edificio a otro y cuando llegamos al primer cultivo eliminamos rápidamente a los enemigos, luego nos acercamos a la bomba e interactuamos con ella para realizar el típico juego cronometrado con las teclas, juego que en este punto debería aumentar su dificultad a cinco teclas en la secuencia. Sin embargo, cuando lleguemos al primer cultivo, añadiremos un segundo problema - el tiempo - por lo que tendremos poco más de cuatro minutos para llegar a las cuatro refinerías y desactivar las bombas. Una vez que hayamos hecho el trabajo en la primera refinería, nos enganchamos en los edificios de la derecha y continuamos recto por ellos para llegar a la segunda refinería y desde aquí -después de desactivar la bomba- siempre directo a la tercera refinería. Desactivadas las bombas en las tres primeras, los militares llamarán a apoyo aéreo y la última refinería, como se ha mencionado, está en la cima de un rascacielos, no la que está frente a la tercera refinería, sino la siguiente. Sin embargo, usemos el gancho de agarre para llegar a la cuarta refinería en el medio entre las dos últimas refinerías, usemos el gancho de agarre para llegar a la base intermedia del edificio, el punto donde se estrecha. Una vez en esta base utilizamos el gancho de agarre de nuevo para llegar al edificio donde se encuentra la última refinería, y cuando llegamos a la cima utilizamos el arma de dos manos para eliminar rápidamente al oficial de la basura. Una vez que el oficial y sus compañeros han sido eliminados, llegamos a la bomba y la desarmamos con el juego habitual para completar la misión.

14.CAZA DE PAPARAZZI (MISIÓN CUCARACHA 03)

Misión simple y personal, Razak fue atrapado con su amante y quiere que las fotos incriminatorias desaparezcan y con ellas el autor de las mismas.

Una vez terminada la película, recogemos la munición, saltamos a la moto y nos dirigimos hacia el paparazzi disparando el arma con una sola mano para eliminarlo, o si está lo suficientemente cerca, saltamos a su moto para desengancharla y poder sacarlo a pie sin tener que correr. Una vez eliminado el paparazzo, recogemos las fotos en el suelo y nos dirigimos a un cajón de basura en la ciudad donde Razak quiere que se dejen las fotos. Para complicarlo todo, obviamente habrá la policía que no aceptará nuestro rodaje en medio de la ciudad, por lo que prestamos atención a los daños, sobre todo los sufridos por los vehículos y después de recuperar las fotos utilizamos el vuelo para llegar al basurero.

15.NADA QUE DECLARAR (MISIÓN CUCARACHA 04)

Otra misión sencilla en cuanto a conceptos y aplicación. Un traidor de la Cucaracha está tratando de escapar del grupo criminal después de proporcionar al gobierno información sensible y Razak no quiere que el hombre se escape, así que nuestra tarea será sacarlo.

Una vez que tenemos los controles recogemos la munición que dejó la cucaracha, luego saltamos al auto y vamos a la izquierda e inmediatamente después a la derecha, de modo que tenemos la zona arbolada a la derecha y la terminal del aeropuerto a la izquierda. Desde aquí seguimos recto hasta llegar al helipuerto desde el que despegará nuestro objetivo. No perdemos tiempo y nos subimos al segundo helicóptero armado con minifusiles, tomamos altura y después de alcanzar nuestro objetivo, disparamos con el minifusil hasta que el helicóptero del enemigo explote. Después de eso, la misión habrá terminado.

16.PROBLEMAS EN EL AEROPUERTO (MISIÓN CUCARACHA 05)

Otra misión definitivamente no imposible de abordar. Little Guy era el hacker de referencia de la Cucaracha, pero el hombre fue encontrado y arrestado por el ejército que, a cambio de su vida, propuso al hacker dar al Presidente toda la información que tenía a lo largo de los años sobre la Cucaracha. Obviamente Razak no quiere que esto suceda y gracias a un golpe de suerte encontró la manera correcta de encontrar y golpear a Little Guy.

Una vez terminada la película, recogemos la munición, nos metemos en el coche en el puesto y continuamos por la calle de la izquierda usando la rampa para entrar en la zona del hangar. Una vez aquí vamos a la parte inferior izquierda, para ser precisos en el último hangar donde se encuentra el piloto, del cual tendremos que obtener la información. Una vez que lleguemos al hangar eliminamos a todos los soldados, incluido el piloto, y recogemos la PDA junto a su cuerpo, gracias a la cual sabremos que el Pequeño ya está a bordo de un avión en la pista principal del aeropuerto. Una vez que tenemos la información, volvemos al coche y llegamos al avión prestando atención a los puntos de control militares para evitar que usemos lanzacohetes - en particular, dos soldados armados de esta manera están al lado del avión de Little Guy, así que antes de entrar es importante eliminar a estos dos hombres. Saca a los militares y súbete al avión disparando a todo gas, manteniendo el botón para ganar altitud y evitando los Jeeps militares que nos harán derrapar y perder velocidad y dirección. Una vez en el aire nos dirigimos al punto de entrega, pero antes de llegar allí Little Guy nos dará todos los datos que la Cucaracha quería, así que depende de nosotros elegir qué hacer con el hacker y se manejará fuera de la misión - podemos mantener al hacker vivo aterrizando o no le importa, tirarnos del avión y dejar que el hombre muera, que en cualquier caso, sea cual sea la elección, no nos traerá nada.

Esta no es la última misión proporcionada por los grupos criminales de Panau, de hecho sólo hemos completado la primera serie vinculada a los primeros bastiones de los tres grupos criminales. Sin embargo, antes de continuar con la segunda serie de Fortalezas, hemos decidido llevar a cabo algunas misiones en nombre de la agencia para llevarnos un poco más lejos con la historia de JC2.

17.EL TIGRE BLANCO - (MISIÓN DE LA AGENCIA 03)

Gracias a la información obtenida de los tres grupos criminales de Panau, hemos descubierto que Tom puede estar escondiéndose detrás del nombre de El Tigre Blanco, que dirige un grupo de rebeldes y mercenarios que trabajan para el empleador que ofrece lo mejor. Para acercarnos a este Tigre Blanco, tendremos que explotar a uno de sus hombres llamado Pang, un tipo con un hábito de juego tomado por sus acreedores. Si podemos mantener vivo a Pang, tal vez podamos obtener la posición del Tigre de él.

Alcanzado el punto de activación y descubierto gracias al tipo que es Pang en Gambler's Den, una madriguera de juego a menos de 500m entre la jungla y el desierto, nos movemos, llegamos al lugar y eliminamos los francotiradores de las torres y los enemigos en el suelo en medio del patio. Después de esto tomamos posesión de un rifle de francotirador e interactuamos con el walkie talkie para calmar al verdugo y sacarlo a la luz con Pang. Tan pronto como el verdugo esté a tiro, lo sacamos y nos sumergimos en el patio con el gancho de agarre, así evitamos abrir el paracaídas y perder el tiempo. Una vez en el centro, eliminamos inmediatamente a los dos guardias, luego nos ponemos al lado de Pang y lo seguimos en su ruta de escape, cuidando a los enemigos que encontramos paso a paso.

Una vez fuera de la Guarida del Jugador, Pang no sólo nos dará las gracias, sino que nos dirá que lo sigamos si queremos encontrarnos con el Tigre, así que nos subimos a la moto y seguimos al hombre a través del desierto parando sólo dos veces. La primera vez será debido a una emboscada de los hombres de los jugadores, saquémoslo rápidamente pero evitando desperdiciar demasiada munición. La segunda parada será cuando dejemos Pang. El escondite del Tigre ha sido encontrado por el ejército y la única manera de obtener alguna información es robándosela a estos hombres - el coronel en particular tiene algo que necesitamos recuperar. Después de la película recogemos la munición a la derecha y nos ocupamos de ella con los botiquines a la izquierda, luego nos infiltramos en la zona eliminando primero a los enemigos de base y luego nos dedicamos al coronel disparándole en la cabeza, el único lugar donde este tipo de enemigo puede ser dañado. Una vez que el Coronel sea eliminado, recogemos su PDA y vemos la película.

Al final de la película tenemos que llegar a la baliza a poco más de un kilómetro de distancia. Saltamos al helicóptero que llegará, eliminamos al piloto y al copiloto y llegamos al punto indicado por la baliza.

18.RESCATE EN LAS MONTAÑAS - (MISIÓN 04 DE LA AGENCIA)

Definitivamente ha vuelto a estar de moda, el helicóptero, la caravana y la parrilla están de vuelta. Pasando al trabajo que nos espera, tendremos que salvar a Jade Tan, el agente que nos llevó al Casino donde salvamos a Blaine. La mujer está prisionera en la base militar de Kastelo Singa y tendremos que encontrar la manera de recuperarla y obtener información sobre lo que está pasando en Panau.

Una vez que tengamos los controles, subiremos al helicóptero y nos dirigiremos a la base militar. Una vez allí se nos dirá que para sacar a Jade fuera tendremos que hacer el mayor ruido posible en la base, pero principalmente tendremos que destruir las cuatro estaciones de ventilación situadas en diferentes lugares y altitudes. La mejor táctica en este punto es bajar del helicóptero y enfrentar la destrucción de las estaciones a pie, para poder volar estas estaciones tendremos que golpear los generadores dentro de la estructura que no es de ninguna manera penetrable desde el exterior. Una vez que lleguemos a una de las cuatro estaciones - es aconsejable empezar por la más alta y luego terminar con la más baja en el centro de la estructura más grande de la base - entramos en el interior a través de la abertura que estará presente en un solo lado y después de eliminar a los enemigos del exterior y del interior, colocamos dos cargas de C4, luego salimos de la estación y las volamos. Para cada estación el tipo y la cantidad de enemigos será diferente, en la más alta por ejemplo tendremos que lidiar con un enemigo armado con lanzacohetes, mientras que en la del centro de la base tendremos que prestar atención a dos posiciones fijas a ambos lados de la estructura.

Una vez que las cuatro estaciones de ventilación hayan sido destruidas, tendremos que llegar a un área llamada la entrada. Es una plataforma en el acantilado, justo detrás del gran edificio con las grandes parábolas - también objetivos que tenemos que destruir si queremos conquistar la base al 100%, lo cual no es necesario de todos modos. Aquí después de un corto tendremos que enfrentarnos a tres ninjas, utilizamos un arma extremadamente poderosa o extremadamente rápida en la descarga de planos ya que los ninjas después de recibir unos cuantos planos desaparecerán en una nube de humo para reaparecer detrás de nosotros. Eliminados los ninjas entramos en la estructura a través de la puerta que se abrirá para descubrir que Jade está en otro lugar y que Baby Panay, entre muchas otras cosas, también está equipado con un submarino nuclear.

Una vez terminada la película, saltamos hacia el glaciar, abrimos el paracaídas y usamos el gancho de agarre para aumentar la velocidad de vuelo y tan pronto como esté en rango, saltamos sobre el coche en el que Jade está prisionera. Una vez que lleguemos al techo del Jeep, todo lo que tenemos que hacer es eliminar a los dos enemigos de izquierda a derecha y sacar al conductor para completar la misión y descubrir que cada grupo criminal tiene un hombre dentro que está tratando de socavar la estabilidad de Panau para establecerse en el trono.

Una vez completada la cuarta misión de la Agencia - aún quedan tres para completar el argumento - es aconsejable, si no se ha hecho ya antes, proceder a la segunda serie de conquistas de Fortalezas y misiones relacionadas para los tres grupos criminales de Panau, a saber, el Ular, la Parca y la Cucaracha.

Just Cause 2 Guía completa de las principales misiones - ¡parte 2!

Audio vídeo Just Cause 2 : Guía de las Misiones Principales
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