Just Cause 2: Guía Completa Misiones Principales


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Guía Completa Misiones Principales


45. TRES REYES - (MISIÓN DE LA AGENCIA 05)

Como explicó Jade, los rusos, los japoneses y los chinos están involucrados en lo que está sucediendo en Panau. Los tres hombres que parecen controlarlo todo, Masayo, Sun y Mirkov están en el Hotel Tres Reyes y junto con Sheldon, Rico tendrá que encontrar y eliminar a estos tres hombres.

Una vez que hayamos obtenido los controles estaremos volando sobre el Hotel Tres Reyes,
abrimos el paracaídas y aterrizamos en la torre marcada para enfrentarnos al primero de los tres combates. Llegados al lugar nos encontraremos con Zhang Sun, el chino que nos recibirá con sus "fuegos artificiales" personales, es decir, poderosas e infinitas cargas de C4. La mejor táctica para enfrentar a Zhang es en combate cuerpo a cuerpo, porque estando cerca de él el hombre no lanzará explosivos y será más fácil para nosotros golpearlo directamente. La cantidad de salud del Sol - y como veremos para los otros tres enemigos - es muy alta, por lo que tratamos de aprovechar las armas rápidas en la velocidad de fuego como las ametralladoras (y si mejoramos su rendimiento con las partes de las armas es aún mejor). Eliminado Zhung Sun cambiaremos a otra torre gracias a Sheldon, pero antes de engancharnos a su avión damos la vuelta a la terraza y recogemos la munición disponible y recuperamos nuestra salud con los botiquines de primeros auxilios. Una vez hecho esto, conectémonos al helicóptero de Sheldon y una vez al alcance de la segunda torre, conectémonos a ésta.


Alexander Mirkov, el segundo hombre en ser eliminado, explotará una semi-armadura con una minifalda que gira 360 grados pero desafortunadamente sólo lo cubre de un lado. Ganar a Mirkov es, por lo tanto, muy fácil. Una vez en la terraza llegamos al ruso por detrás, en el pequeño pasaje entre el escenario y el vacío. Aquí usamos el gancho de agarre de tal manera que nos enganchamos a la pared con sólo la cabeza y los hombros descubiertos. Al hacerlo no activaremos las cargas Claymore para proteger a Mirkov, no nos molestarán sus guardias y lo más importante, podremos atacar a Mirkov en el momento en que Sheldon, a bordo de su helicóptero, ataque al ruso. Mirkov, atrapado entre los dos fuegos, siempre permanecerá descubierto de nuestro lado, lo que nos dará la oportunidad de disparar la ametralladora directamente a la cabeza del ruso para sacarlo después de un tiempo. Una vez que el ruso sea eliminado, gracias principalmente a Sheldon, recogemos municiones y botiquines de primeros auxilios y luego nos lanzamos al aire hacia la tercera y última torre.

En la tercera torre nuestro principal objetivo no es la terraza, sino la suite debajo de ella. Para entrar en él tendremos que abrir el paracaídas, disparar a las ventanas y usar el gancho de agarre para entrar en el edificio - las ventanas de la suite son fácilmente reconocibles ya que son más claras que las otras. Una vez dentro de la suite, eliminamos a los enemigos de la primera y segunda planta, luego colocamos dos cargas de C4 en las dos entradas - o lanzamos una granada a cada una - para volar las puertas y forzar a nuestro tercer objetivo, el General Masayo Washio, a salir al descubierto. El arma que el hombre va a poner contra nosotros es un sistema de satélites que lanza cohetes después de bloquearlos, un arma vista y revisada en decenas de cientos de juegos. Como en el primer caso, el mejor combate aquí es el combate cuerpo a cuerpo, no sólo porque tendremos menos desperdicio de balas y por lo tanto mejor precisión, sino también y sobre todo porque Masayo explotará su arma en cualquier caso y estando cerca de él podremos involucrarlo en las explosiones de sus cohetes, mientras que obviamente saltaremos antes del impacto.


También eliminado el tercer objetivo las cosas empezarán a ponerse un poco más "claras". Las tres superpotencias están en Panau por una razón muy clara, Baby Panay tiene una cuenta en Suiza que cuenta miles de millones de dólares y si queremos entender qué hay exactamente debajo, tenemos que empezar a demolerlo todo.

Antes de proceder a la última incursión, es aconsejable proceder a la conquista de los terceros bastiones en nombre de las bandas y llevar a cabo sus últimas misiones para que puedan mejorar las armas de Rico lo mejor posible antes de las dos últimas misiones de la Agencia.

46. JUGUETES A VOLUNTAD - (MISIÓN ULAR 14) - FORTALEZA 03

Sri está empezando a creer que Escorpio es quizás realmente su aliado y debemos continuar haciéndole creer eso, así que continuemos con la conquista de las Fortalezas en nombre de los Ulars. Aunque el grupo está ligado a la tradición y a la tierra, Sri admite que se necesitan armas nuevas y tecnológicas para luchar contra el gobierno y en lugar de comprarlas, Sri quiere tomar el control del almacén de un Presidente.

Una vez que hayamos obtenido los controles, nos enfrentaremos al depósito militar de Kem Hutan. Seguimos a la izquierda, siguiendo al técnico habitual y a los Ulars. Una vez cerca de la puerta, eliminaremos rápidamente a los enemigos de la primera y segunda torres, prestando especial atención a los de la segunda torre, ya que están armados con lanzacohetes. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, continuamos a lo largo del depósito pasando por la primera puerta que se abrirá automáticamente - obviamente detrás de ella habrá varios enemigos a eliminar. Luego sigue la única ruta disponible dentro del depósito, siempre teniendo cuidado de que el técnico no muera. Cuando llegamos a una segunda puerta, nos espera el trabajo habitual, es decir, superar el muro, eliminar enemigos y abrir la puerta usando la consola de control a través del minijuego de llaves. Abrió la puerta, continuamos por la izquierda, eliminamos los dos francotiradores de las torres de la derecha y llegaremos a la posición fija. Demos la vuelta pasando por la derecha, eliminemos a los enemigos en el suelo y a los de la pasarela, luego subimos por la pasarela y nos ponemos al mando de la posición fija pero desenganchándola de su posición. Después de esto rechazamos primero el ataque terrestre de dos grupos de enemigos a pie - primero a la izquierda, luego a la derecha, después de un segundo ataque terrestre esta vez a bordo de dos vehículos todoterreno - de nuevo de izquierda a derecha - y finalmente el último y tercer ataque que tendrá lugar por aire y esta vez de derecha a izquierda y detrás de la posición fija, por eso es muy importante desengancharlo antes del combate. Una vez que el helicóptero haya sido derribado con el comandante habitual de la fortaleza, el depósito será de los Ulars.


47. EL COLECCIONISTA (MISIÓN ULAR 15)

Un tipo del ejército está causando a Sri bastantes problemas últimamente, pero el líder de los Ulars quiere hacer una clara advertencia a su rival y no matarlo. Como los militares también son amantes de los coches, para la ocasión Ular ha decidido hacer destruir su colección, que guarda bien conservada dentro de la base militar de Kem General Abidin, al sur de Panau.

Una vez que la filmación esté completa, llegamos a la base, la plataforma de la izquierda para ser exactos. La misión, permanecer en los tejados, será muy simple. Al llegar al lugar aparecerán en la zona tres objetivos, quedándonos en la plataforma donde llegamos seguimos adelante hacia el coche más cercano y en cuanto esté a nuestro alcance, los disparamos para volarlo. Destruimos el primer coche, llegamos al segundo y luego al tercero repitiendo la operación de destrucción. Evitamos el uso de helicópteros en la base porque hay dos estaciones SAM en la zona baja, obviamente si las destruimos, seremos libres de volar sobre la base y destruir no sólo los coches, sino también todo lo demás. Destruidos los tres coches - y con ellos los que están a su lado - la misión será completada, con la duda de que Ular sólo quería eliminar una colección de coches más hermosa que la suya.

48. APÚRATE O ESTÁS MUERTO (MISIÓN ULAR 16)

Un amigo de Sri, un cierto portugués llamado Pete, ha sido arrestado por el ejército del Presidente y el problema en todo esto es que Pete está en posesión de un PDA con información importante sobre los Ulars en su interior. Afortunadamente para él, Pete ha escondido la PDA en su cuerpo, pero Sri quiere que esa información se recupere antes de que el cuerpo de Pete o las balas de algún soldado destruyan la PDA.

Una vez terminada la película, recogemos la munición proporcionada por Sri, luego saltamos al barco y llegamos al puerto militar de Kem Port Rodrigo. Una vez en el lugar llegamos a la estructura donde está Pete, eliminamos a los enemigos que están a nuestro lado y a través de la puerta interactuamos con la PDA mediante el minijuego habitual. Una vez que la transferencia se desbloquea, todo lo que tenemos que hacer es quedarnos quietos frente a la puerta - no subas al techo sobre la puerta o la transferencia se detendrá - resistiendo el contraataque militar. Una vez que se complete la transferencia de datos, la misión se habrá completado.

49. ¡SACRILEGIO! (MISIÓN ULAR 17)

Además de la adoración, los Ulars también utilizan los antiguos templos para almacenar sus bienes y, en particular, en un templo ahora destruido, Sri tenía un cargamento de opio escondido dentro de un silo. Desafortunadamente el gobierno se dio cuenta de esto y envió grupos para destruirlo. Nuestra tarea será mantenerlo intacto.

Una vez que tengamos los controles, recogemos la munición y abordamos el quad para llegar al templo que está detrás de nosotros. Cuando llegamos al lugar acumulamos municiones y luego nos enfrentamos a un primer grupo de enemigos que vienen del sur - sólo enemigos a pie y dos Jeeps sin posiciones fijas. Una vez eliminado el primer grupo, un segundo grupo llegará desde el este, esta vez más alimentado y siempre con dos Jeeps pero esta vez armado con posiciones fijas - usamos granadas o explosivos para volar los vehículos aunque no sea necesario. Eliminados todos los enemigos a pie se nos unirá un tercer y último grupo siempre formado por hombres a pie y un par de semi-armados con posiciones de ametralladora. Eliminamos a los hombres a pie, lanzando al mismo tiempo explosivos sobre los semi-blindados para eliminar al enemigo al mando de la ametralladora y con un poco de suerte al propio vehículo. Una vez que los tres grupos sean repelidos sin que el silo de opio sea destruido, nuestra misión será completada.

50. OPERACIÓN DE RESCATE (MISIÓN ULAR 18)

Sri tiene un informante en las filas del ejército, pero el hombre, debido a su vicio, parece haber sido descubierto y ahora necesita ser rescatado y será Rico, como Escorpio, quien tendrá que salvar al hombre.

Una vez terminada la película, recogemos la munición y llegamos al hombre del pueblo cercano, a no más de trescientos metros. Una vez que lleguemos al informante, interactuamos con él y luego abordamos el Jeep y nos dirigimos al punto de entrega donde un gran grupo de Ular nos espera y al informante para rescatarlo. La zona está a unos dos kilómetros de donde empezamos y llegar a ella no será un gran problema, lo importante es no hacer nunca giros bruscos, saltar en rampas y cosas así porque nuestro compañero se colocará a la ametralladora y si pierde el equilibrio saldrá volando del vehículo quedando indefenso a los golpes del enemigo. En particular un punto es muy delicado, que es la salida del segundo puente donde hay un puesto de control, el truco para superarlo es sencillo, basta con frenar y dar la vuelta a la manzana de la izquierda donde hay suficiente camino para pasar sin arriesgarse a ser sacado. Una vez en el punto de entrega, nuestra misión habrá terminado.

51. SALVAR EL BOSQUE (MISIÓN ULAR 19)

Una gran industria maderera, Seabreeze Lumber, está creando problemas para los Ulars. El bosque de Selamat, el lugar de entierro tradicional de los ancianos de Ular, está siendo destruido por las excavadoras. El señor no quiere que esto suceda, así que nos pedirá que ataquemos y destruyamos las instalaciones del aserradero, así como que matemos al capataz de la compañía antes de que empiecen los trabajos de limpieza de la zona.

Una vez terminada la película, recogemos la munición proporcionada por Sri, luego abordamos el Quad y nos unimos a los dos equipos de Ular en la entrada del camino privado que lleva al aserradero. Una vez allí podremos afrontar la misión de una forma muy sencilla si aprovechamos el mercado negro y compramos el helicóptero militar. Con este helicóptero bastará con disparar a la base de los tres silos para volarlos, luego esperar a que el líder del equipo salga de su escondite y apuntar a su semi-blindado para volarlo. En caso de que quieras afrontar la lucha a pie, una vez que llegues al aserradero vamos a abrirnos camino entre los militares, llegar al primer silo y colocar no menos de tres cargas C4 por silo - aunque todavía no hayamos mejorado el arma, la mejor manera de averiguar cuánto explosivo necesitas es colocar una sola carga, detonarla y ver cuánto daño ha sufrido la estructura. Una vez que los explosivos están en su lugar, volamos los tres silos, siempre acompañando a los hombres de Sri para enfrentar a los militares de la zona. Una vez destruidos los tres silos de un garaje al final, el capataz aparecerá a bordo de un semi-ciego armado con una posición fija. Alcanzamos el vehículo sobre la marcha - usando el gancho de agarre para ser más rápidos, luego lanzamos unas cuantas cargas C4 si todavía las tenemos, o bien nos colocamos en los tejados alrededor del enemigo y disparamos desde arriba para tener una mayor área no cubierta y al mismo tiempo evitar que el enemigo nos dispare porque la posición fija gira 360°, pero tiene un ángulo de movimiento muy específico en altura. Una vez que el líder del equipo haya sido eliminado, la misión será completada.

52. COMPLEJO QUÍMICO (MISIÓN REAPERFORMANCE 15) - FORTALEZA 03

Al igual que Sri, Bolo ahora parece confiar más en Escorpio. Ella reclama una nueva fortaleza para los Segadores y en este caso reclama el complejo químico de Pemainan Racun en el Delta del Rajang. Con este complejo en sus manos, los Segadores obtendrán el control de un arsenal de armas químicas que pueden usar contra el gobierno para la revolución.

Una vez terminada la película, nos enfrentamos a la misión habitual de conquistar una fortaleza. Vamos a la izquierda, subimos la pequeña escalera e inmediatamente eliminamos a los dos enemigos de las torres de vigilancia que están armados con lanzacohetes. Después de esto sacamos a los enemigos que están frente a la puerta, luego pasamos por encima de la pared usando el gancho de agarre, sacamos a los enemigos más allá de la puerta e inmediatamente después vamos a abrirla. Una vez hecho esto, al final del camino principal encontraremos una posición fija no utilizada por el enemigo, alcancémosla, desenganchémosla y explotémosla caminando junto a nuestros camaradas Reaper y el técnico - nuestros camaradas cuando se encuentran con un enemigo demasiado poderoso siempre se ponen a cubierto, así que tened la seguridad de que no serán asesinados. Así que tomamos la ametralladora y vamos a la derecha, eliminamos a los emigrantes y los pasillos libres y una segunda posición fija. Despejado el pasaje continuamos por la izquierda enfrentando tres grupos dentro del área cubierta por los techos de hierro y una vez afuera eliminamos al francotirador de la torre de la derecha y disparamos inmediatamente después de los enemigos en el suelo posicionados junto a la tercera y última posición fija. Eliminados todos los enemigos el técnico comenzará a hacer su trabajo, nosotros con la ametralladora en mano en cambio tendremos que defenderlo de los enemigos que llegarán a la zona a bordo de dos Jeeps y casi al mismo tiempo también del comandante de la fortaleza que normalmente se presentará en helicóptero. Eliminados los enemigos, la fortaleza será de los Segadores.

53. HELICÓPTEROS MOLESTOS (MISIÓN REAPERAPERLO 16)

Gracias a un informante de los Segadores, una prostituta en boga entre los oficiales, Bolo se ha enterado de que tres helicópteros saldrán pronto del aeropuerto militar de Tanah Lebar hacia un silo de los Segadores que será destruido en la aldea al norte de Tasik Jernih. Esto no debe suceder.

Una vez terminada la película, recogemos la munición dejada por los Segadores, luego abordamos el helicóptero suministrado y llegamos rápidamente a los meandros del aeropuerto militar de donde saldrán los helicópteros. Evitamos entrar en la zona o las estaciones SAM lanzarán misiles que no servirán para nada a nuestro helicóptero. Una vez allí, esperamos a que los tres helicópteros vuelen y luego los perseguimos y les disparamos continuamente. En el camino los helicópteros sólo pensarán en alcanzar el silo, mientras que una vez que lleguen al objetivo, dos se encargarán de nosotros, mientras que el tercero mantendrá el silo bajo ataque, por lo que inmediatamente tratamos de sacar uno de los helicópteros enemigos tal vez robándolo - abrimos el paracaídas, enganchamos el helicóptero enemigo con el gancho de agarre y tomamos el lugar del piloto. Una vez hecho esto, apuntamos primero al enemigo que intenta derribarnos y luego al que está disparando al silo. Una vez que hayamos destruido los tres helicópteros - o dos si hemos tomado posesión del tercero - la misión estará concluida.

54. MUERTE DESDE ARRIBA (MISSION REAPER 17)

Ya antes había problemas con el aeropuerto de Tanah Lebar y esta vez Bolo quiere cerrar las cuentas con la planta militar para siempre: tendremos que destruir y Escorpio en la destrucción siempre ha sido un maestro.

Una vez terminada la película recogemos la munición, luego atracamos con el helicóptero que conducen los Reapers y esperamos diligentemente a ser transportados al aeropuerto. Una vez allí, nos desenganchamos del helicóptero y llegamos a los tejados de los hangares del centro. Desde aquí podremos disparar con la tranquilidad de que quedándonos en el centro no podemos ser capturados por los enemigos. Los objetivos reportados por Bolo son cuatro cazas enemigos, dos estacionados y dos al principio de las pistas. Para destruirlos bastará con dispararles o lanzarles desde donde estamos de las cargas de C4 y detonarlas. Una vez que los cazas sean destruidos, la misión terminará con el agradecimiento de Bolo.

55. ¿QUÉ HAY EN EL MENÚ? (MISSION REAPERAPER 18)

El número de voluntarios que se unen a los Segadores aumenta a nuestro entender, cada vez son más y si antes eran las armas las que no bastaban, hoy el problema es la comida que empieza a escasear. Afortunadamente, Bolo se ha enterado de que un camión transporta un cargamento de comida enlatada para el gobierno y combinar lo útil - comida para los Segadores - con el placer - el ataque al gobierno es algo bueno para Bolo.

Una vez que tenemos los controles, recogemos la munición, luego vamos a la derecha y usamos el gancho de agarre para llegar al camión parado en la gasolinera. Una vez en el camión saltamos rápidamente al asiento del conductor eliminando a los militares, luego nos movemos hacia el destino, a unos dos kilómetros y medio de distancia. La dificultad de la misión está en esta carrera hacia el destino, de hecho hay ocho cajas diferentes en el camión y tendremos que tratar de llevarlas - o al menos tantas como sea posible - al destino, lo cual sólo es posible si conducimos con calma y sin choques a la zona de carga, es decir, evitando accidentes de cualquier tipo. No nos preocupemos por los disparos de bala que vamos a sufrir, el camión es poderoso y definitivamente blindado, por lo que puede sufrir una gran cantidad de daños, así que tratemos de permanecer siempre sobre el asfalto y pasar los puntos de control que pasan al lado de los vehículos después de haber frenado nuestra carrera. Cuando lleguemos a nuestro destino nuestro trabajo estará terminado.

56. OPERACIÓN AÉREA (MISIÓN REAPERFORMANCE 19)

Bolo está furioso con un comandante del ejército llamado Hamzah, el hombre a cargo de la Base Aérea Kem Sungai Sejuk. Para vengarse de Hamzha, la mujer al frente de los Segadores ha decidido meterlo en problemas, de hecho tendremos que robar un luchador en la base de Hamzah y usarlo para atacar la base de Kem Singa Menerkam. Al hacerlo, Hamzah será marcado y ejecutado por el gobierno como un traidor.

Una vez terminada la película recogemos la munición que dejan los Segadores, luego usamos el gancho de agarre para flotar en el aire con el paracaídas y alcanzar la posición del avión sin subir al avión inmediatamente, primero nos enganchamos al helicóptero que vuela alrededor del avión, tomamos posesión de él y lo usamos para destruir la posición SAM a la derecha del helipuerto - mirando a la pista - y el Jeep colocado delante del avión. Luego esperamos a que el cadáver del Jeep desaparezca, mientras tanto eliminamos algunos enemigos en la base, luego saltamos del helicóptero y nos subimos al avión saliendo lo más rápido posible de la base militar. Una vez en el aire ganamos altitud y nos dirigimos a la segunda base, la que tendremos que atacar. La base es una planta química, no un aeropuerto, por lo que es importante ganar altitud porque no tendremos espacio para aterrizar y atacar la zona, pero tendremos que bajar en picada, lanzar algunos misiles para destruirlo todo e inmediatamente tomar altitud y alejarnos para mantener el plan de Bolo, es decir, creer que fue Hamzah quien atacó. Una vez que ataquemos con éxito la base, nuestra misión habrá terminado.

57. ESCAPE PARA LA VICTORIA (MISIÓN 21 DE LA PARCA)

Bolo ha descubierto que un miembro recientemente fallecido de los Reapers ha sido capturado y está siendo retenido como prisionero en el puerto de Pasir Putih. Los soldados ofrecieron a Bolo la oportunidad de liberar a su hombre, pero sólo después del pago de un rescate, y la mujer a cargo de los Segadores no tiene intención de pagar por algo que ya posee.

Una vez terminada la película, recogemos la munición proporcionada, después de lo cual llegamos - a pie o en barco, es todo lo mismo - al puerto y dentro del puerto el contenedor reportado por Bolo. Alcanzamos el contenedor y eliminamos a los enemigos no liberamos el caza inmediatamente, primero nos encargamos de la estación SAM a la izquierda, luego abordamos un helicóptero y aterrizamos cerca del contenedor, lo importante es estar en el mismo nivel de la calle. Una vez hecho esto, colocamos una carga de C4 en las puertas a la derecha del contenedor, las volamos y rápidamente nos subimos al helicóptero y usamos esto para llevar al caza Reaper a un lugar seguro hasta el punto de entrega, a no más de dos kilómetros de distancia. Tan pronto como el control de entrega pase de rojo a verde, nuestra misión habrá terminado.

58. ROBO QUÍMICO (MISSION REAPERAPER 20)

Parece que el gobierno aún está experimentando con armas químicas, gas para ser precisos...
que parecen ser liberados en Panau para probar sus efectos directamente en la población. Hay un gas en particular, compuesto de tres sustancias diferentes, del que Bolo quiere tomar posesión y obviamente tendremos que recuperarlo. Lo importante es que el gas siempre permanece congelado o perderá estabilidad al estallar.

Una vez terminada la película, recogemos la munición proporcionada por los Segadores, luego abordamos el helicóptero y nos dirigimos al centro de investigación de la montaña donde se encuentran las tres muestras que necesitamos recuperar. Una vez en el sitio se nos informará de un primer laboratorio, luego dejamos el helicóptero, llegamos a tierra y eliminamos los enemigos de la zona para que podamos actuar con confianza en la orden de abrir la puerta que no nos dará acceso. Luego subimos al techo del laboratorio, colocamos una carga de C4 en el centro, nos alejamos y la volamos, luego disparamos algunos tiros a la ametralladora en el centro del laboratorio para derribarla. Después de eso bajamos y recogemos el primer químico, luego salimos por la puerta y eliminamos al enemigo que aparecerá tan pronto como lo abramos. Al llegar al segundo laboratorio repetimos lo que hicimos antes, luego eliminamos a los enemigos, volamos el techo, derribamos la ametralladora y recogemos la segunda sustancia. Después de esto veremos el tercer objetivo en el radar, que no es un laboratorio, sino un científico que tratará de escapar con la tercera sustancia, así que vamos a utilizar el gancho de agarre y el paracaídas para llegar a la zona donde está el químico y dispararle de tal manera que lo elimine antes de que logre escapar de la zona utilizando el helicóptero - obviamente en el camino también tendremos que enfrentarnos a los militares. Una vez que el científico ha sido eliminado, llegamos a la parte superior de la estructura, eliminamos los enemigos en el campo y abordamos el helicóptero para escapar. Aunque hay varias estaciones SAM en la zona, es importante tratar de recorrer la mayor cantidad de camino posible entre nosotros y el punto de entrega, de hecho, una vez pasada la zona nevada, los productos químicos comenzarán a derretirse y cuanto mayor sea el camino hecho por el helicóptero, menos tendremos que hacer con el paracaídas. Una vez en el punto de entrega interactuamos con las cajas blancas para completar la misión.

59. EL VALLE DEL PARAÍSO (MISIÓN CUCARACHA 14) - FORTALEZA 03

A Razak le gusta el trabajo que Escorpio hace por ellos y no le molesta en absoluto saber que Escorpio guarda un secreto. Después de los problemas y discusiones, Razak nos hablará del Valle del Paraíso, un lugar de veneración para las antiguas tribus del archipiélago de Selatan, un lugar que el gobierno está profanando y que Razak quiere conquistar y administrar en nombre de la Cucaracha.

Una vez completada la película nos enfrentamos a la misión habitual de conquistar una fortaleza. Vamos inmediatamente a la izquierda, eliminamos a los hombres de la entrada y tomamos posesión de la ametralladora fija - obviamente después de eliminar a los militares en el control y desengancharla. Una vez hecho esto, continuamos junto con los miembros de Roach y el técnico que sostiene la minifalda, para que podamos derribar a todos los enemigos en poco tiempo. Llegando a la pequeña subida a la derecha esperamos la llegada de un coche, eliminamos a los dos hombres de a bordo y llegamos al templo interior disparando primero al enemigo armado con lanzacohetes en el centro del arco del templo. Una vez despejada la zona llegamos al arco del templo, giramos hacia los campos y utilizamos la ametralladora para repeler primero el contraataque a pie de los soldados, luego los dos semiarmados y finalmente el habitual helicóptero conducido por el comandante de la Fortaleza. - En caso de que no quieras o no seas capaz de afrontar todo el camino con la minifalda en la mano, en la fase final tendrás que usar el lanzacohetes, especialmente para destruir los dos semi-blindados. Para el helicóptero, en cambio, intentamos tomar posesión de él enganchándolo con el gancho de agarre.

60. INFORMACIÓN SOBRE EL MOVIMIENTO (MISIÓN CUCARACHA 15)

Razak está convencido de que el gobierno está preparando algo contra las bandas de Panau.
Pero aún no ha sido capaz de averiguar qué. Afortunadamente para él, un oficial en posesión de esta información está en movimiento en la isla y Razak quiere que nos pongamos en contacto con este hombre y descargue la información de su PDA.

Una vez terminada la película, recogemos la munición y saltamos a la moto, luego llegamos al convoy con el coche del oficial. Una vez en el convoy saltamos al techo del primer Jeep, nos movemos sobre él para eliminar a los enemigos y luego usamos el gancho de agarre para llegar al segundo Jeep, el que tiene a nuestro oficial dentro. Una vez en el coche, tomamos el lugar del conductor y cambiamos inmediatamente de camino para evitar el fuego militar. En este punto todo lo que tenemos que hacer es conducir durante poco menos de un minuto, lo suficiente para que la PDA de Rico descargue la información de la PDA del oficial. La misión se completará una vez que la transferencia se haya completado.

61. ACCIÓN OFENSIVA (MISIÓN CUCARACHA 16)

Razak comienza a comparar al gobierno con un virus y la única forma de curar esta enfermedad es destruirlo. Especialmente para esta ocasión la pústula a eliminar es una base militar a pocos kilómetros, la base de Pulau Dongeng.

Una vez terminada la película, recogemos la munición y luego nos subimos a las motos y llegamos al interior de la base. Una vez allí, usamos el gancho de agarre para llegar a los tejados de los edificios desde donde será más difícil que el enemigo nos golpee. Dentro de la base hay un total de cinco silos que Razak quiere que destruyamos. Los dos primeros están situados en la entrada a la derecha, el tercero a la izquierda cerca de la pista de aterrizaje, mientras que el cuarto y el quinto están siempre a la derecha, pero más allá de la entrada, en una zona más baja. Una vez que los cinco silos hayan sido destruidos - la táctica como se explica es permanecer en los tejados y disparar a los objetivos - la misión terminará.

62. EL GRAN PANAY (MISIÓN CUCARACHA 17)

Un tipo de misión a la que se ha enfrentado antes. Debido a una estatua recién construida de Baby Panay en el Monte Carcavoda, la influencia de las cucarachas en la zona ha disminuido y Razak ha encontrado una manera de resolver el problema. Tendremos que llegar a la estatua, derribarla, robar su cabeza y llevarla a un oficial de la Cucaracha.

Una vez terminada la película, recogemos los explosivos, luego abordamos el helicóptero proporcionado por la Cucaracha y lo usamos para llegar a la cima del Monte Carcavoda. Una vez en el sitio estabilizamos el helicóptero a unos metros del suelo, luego usamos el salto acrobático para eliminar a los militares de la zona sin el riesgo de tener que aterrizar primero. Una vez despejada la zona, aterrizamos y colocamos las cargas de C4 en la estatua del Presidente, luego, después de haberla volado, enganchamos la cabeza de la estatua a uno de los dos helicópteros gracias al gancho de agarre - apuntamos a la cabeza, disparamos el gancho de agarre mientras mantenemos el botón presionado, apuntamos al helicóptero y soltamos el botón. Una vez hecho esto, nos subimos al helicóptero y llegamos al punto de entrega manteniendo siempre el camino directo al destino, de hecho, de esta manera llegaremos a la cucaracha oficial antes de que los helicópteros del gobierno nos alcancen. Una vez que dejemos la cabeza en el puesto de control, la misión habrá terminado.

63. ELIMINAR AL PERIODISTA (MISIÓN CUCARACHA 18)

Un periodista de Singapur está escribiendo un artículo sobre la corrupción en Panau, un artículo que hará quedar mal a Razman y su organización. Por mucho que lo intentara, Razman no pudo sobornar al tipo, así que tenemos que deshacernos de él antes de que su artículo haga algún daño.

Una vez terminada la película, recogemos la munición y saltamos a bordo del casco que nos dejó la cucaracha. Una vez a bordo nos dirigimos a la última posición conocida del periodista para que podamos verle intentando escapar a bordo de un poderoso barco militar similar al Minerva - un barco previamente visto en nombre de la Cucaracha. Una vez que lleguemos al periodista, sólo tenemos que disparar la ametralladora desde nuestro casco en el barco donde está el periodista. La misión se completará tan pronto como el periodista se hunda con su barco.

Al final de esta misión, los únicos que quedan son los dos últimos de la Agencia. Es muy importante, sin embargo, antes de activar esta misión, tratar de mejorar lo más posible las armas que prefiere utilizar o más generalmente la ametralladora de una o dos manos. De hecho, al fortalecer estas armas, la eliminación de los enemigos será mano complicada y también tendremos cargadores mucho más grandes y por lo tanto menos riesgo de permanecer sin golpes en medio de la batalla.

64. EN LA GUARIDA DEL LOBO - (MISIÓN DE LA AGENCIA 06)

El bebé Panay se ha retirado a su fortaleza personal. Esta estructura, defendida por armamento tecnológicamente avanzado y sistemas de protección de última generación
se encuentra dentro de cañones profundos. Con el apoyo de las facciones, tendremos que llegar al lugar y sacar y matar al Presidente, enviando a todo el archipiélago de Panau al caos total.

Una vez que la película esté terminada, tienes que elegir a quién quieres que te acompañe en el ataque a Baby Panay. En esta guía hemos elegido ser guiados por los Segadores porque Bolo es el único de los tres líderes de facción que siempre ha pensado en la revolución en sí misma sin darle a Rico ni siquiera trabajos personales y sin ningún fin de batalla contra el gobierno. Una vez elegido el aliado, nos encontraremos en la Fortaleza de Wajah Rama, en el archipiélago de Selatan, donde se esconde Baby Panay. Una vez allí recogemos la munición alrededor, entonces comenzamos a penetrar en el área que enfrenta a los enemigos a pie y en vehículos hasta llegar al primero de los tres cañones antiaéreos. Cuando llegamos al cañón y eliminamos a los enemigos, volamos el cañón grande, luego recogemos una minifalda de la posición fija y la usamos para eliminar a los enemigos y los siguientes dos cañones antiaéreos - para pasar de un cañón al otro, usamos el teleférico.

Destruidos los tres cañones dejamos caer la ametralladora y afrontamos el último viaje a bordo del teleférico para llegar a la entrada de la fortaleza, que no es más que la boca de la estatua central de la montaña. Una vez en el lugar, interactuamos con la consola de mando, tras lo cual pasamos el pasillo y llegamos a las dependencias del personal donde se encuentran las habitaciones privadas de Panay.

Obtenidos los comandos al final de la película estaremos en un lío, el área está completamente cerrada, el comando para abrir la única salida está en la parte inferior de la cúpula y en el lugar hay enemigos armados con todas las armas además de un helicóptero capaz de disparar tanto con una ametralladora como con misiles. Primero nos ocupamos del helicóptero, luego nos fijamos en la aeronave y eliminamos los tres soldados que aparecerán a la izquierda, luego a la derecha y de nuevo a la izquierda. Después de esto tomamos el lugar del piloto y luego aterrizamos el helicóptero o lo derribamos en algún lugar, no necesitamos el vehículo en absoluto. Una vez que el helicóptero esté fuera de peligro, nos moveremos hacia el centro de la cúpula en la parte inferior y nos enfrentaremos paso a paso a todos los enemigos de la zona. Al hacerlo, una vez en el fondo tendremos suficiente tiempo para interactuar con la consola de mando e introducir el código sin que los enemigos nos golpeen.

Una vez que hayamos introducido el código correctamente tendremos unos segundos, así que usemos el gancho de agarre para volver a subir a la cuenca y salir rápidamente de la zona usando el mismo corredor utilizado para entrar en ella - no perdemos el tiempo con los enemigos en la parte superior, salimos corriendo antes de que la cúpula caiga sobre nuestras cabezas. Una vez fuera, la misión terminará mientras se activa la misión final.

65. CAUSA JUSTA - (MISIÓN DE LA AGENCIA 07)

Detrás de todo esto está el petróleo, el oro negro deseado y anhelado por todas las superpotencias que intentaron conquistar Panau. Con la eliminación de Baby Panay el archipiélago vuelve a ser un protectorado de EE.UU., pero aún no ha terminado, los enemigos están tratando de llegar al campo de petróleo en la zona central de Panau y es importante que nadie conquiste el control.

Una vez terminada la película, abordamos el helicóptero y nos dirigimos al yacimiento petrolífero reportado por Sheldon. Sin embargo, una vez que lleguemos a la zona, descubriremos que el supuesto yacimiento petrolífero es en realidad el submarino nuclear de Pandak Panay, un submarino que ya hemos tenido el honor de ver por primera vez. La zona trasera del submarino está abierta y tiene cuatro estaciones SAM, y un par de helicópteros militares están dando vueltas alrededor del submarino. Es muy importante tratar de destruir algunas estaciones SAM o un helicóptero antes de ser derribado, porque es muy probable que nos derriben. Una vez eliminados los peligros del aire, incluso saltando sobre helicópteros enemigos gracias al gancho de agarre, llegamos al campo abierto del submarino y nos enfrentamos a los enemigos en el puente. Eliminado el ejército llegamos a la consola de mando cerca de las dos escotillas para acceder al interior del submarino.

Después de terminar la película tendremos que lidiar con un par de ninjas y algo más peligroso con Panay armado con lanzacohetes con munición sin fin. En primer lugar vamos a refugiarnos detrás de las cajas donde se puede ver el oro, estas de hecho no son destruidas por la explosión y nos proporcionan un excelente refugio contra los cohetes de Panay. Desde esta posición de cobertura usamos el arma de dos manos para eliminar a los dos ninjas de lejos, luego nos acercamos a Panay y siempre manteniéndonos a cubierto, lanzamos una carga de C4 en el punto donde se encuentra, pero no la dejamos explotar inmediatamente, esperamos a Panay después de alejarnos de él y sólo entonces volamos la carga para volar en el aire al enemigo y tener un campo abierto para dispararle.

Una vez que hayamos obtenido los controles, estaremos en los cuatro cohetes con cabezas nucleares. Primero disparamos a Panay hasta que pierdan el equilibrio, luego interactuamos con el sistema de guía de misiles para destruirlos antes de que lleguen a su destino. Una vez que el primer misil es destruido, hacemos un salto de prueba en el segundo misil y repetimos el procedimiento: fuego sobre Panay, interacción con el sistema de guía, salto de prueba en otro misil. Una vez que los tres misiles sean desactivados, el cuarto misil permanecerá, pero Rico se encargará de eso en la última película del juego.

Enhorabuena, acabas de concluir las aventuras relacionadas con la trama de JC2, ahora puedes seguir divirtiéndote utilizando el modo Mercenario que te deja libre para que Panau empiece, aborde y termine las innumerables misiones secundarias que constituyen el verdadero cuerpo de este juego y su inmenso escenario.

Audio vídeo Just Cause 2: Guía Completa Misiones Principales
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