Guía XCOM 2 : La Construcción de la Base


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Introducción

Manejar bien la base es esencial para ganar una partida a XCOM 2 : lanzar recursos valiosos a instalaciones innecesarias puede ser muy perjudicial y, sin la atención adecuada, puede encontrarse en un punto muerto. El propósito de esta guía no es indicar un orden preciso de las estructuras a construir, la base ideal no existe y el jugador debe hacer sus elecciones en base a su estilo y los resultados que quiere lograr. En cambio, en estas páginas tratamos de dar algunos consejos útiles presentando las diversas construcciones e indicando las más importantes. Así que empecemos, ¿has recuperado suficientes ingenieros?

Más bajo que eso... sólo hay que cavar.

Antes de hablar de estructuras individuales, tenemos que pasar por la fase de pre-construcción. Al principio del juego te encuentras con un solo espacio libre mientras que los otros están todos ocupados por escombros alienígenas, maquinaria alienígena y bobinas destruidas. Antes de empezar a trabajar en las habitaciones individuales tenemos que eliminar todos estos objetos no deseados y para ello necesitamos un buen número de ingenieros de inmediato. Por esta razón le aconsejamos que acepte inmediatamente las misiones que implican un ingeniero como recompensa, "comprar" uno en el mercado negro cuesta muchos recursos y, en las primeras etapas, no puede permitirse el lujo de ser demasiado derrochador. Una vez que tenga la mano de obra necesaria, empiece a cavar, concentrándose inicialmente en los dos primeros niveles de la base y luego, cuando tenga suficientes recursos y haya construido las primeras estructuras, empiece a trabajar en los dos últimos (los más profundos). Cavar cuesta dinero y lleva tiempo, pero es absolutamente necesario y, al final, también se obtienen algunas recompensas bastante interesantes. Remover simples escombros alienígenas te da algunas reservas de bonificación (no muchas, pero aún así es mejor que nada), trabajar en maquinaria alienígena te da más recursos (más esta vez) y remover una bobina destruida te da una excelente bonificación de energía al construir un centro de energía. Sí, energía: nuestra base no funciona con aire y siempre tenemos que mantener el consumo de energía de las diversas estructuras bajo control. Antes de construir algo tenemos que asegurarnos de que tenemos suficientes juntas para que todo funcione correctamente, son construcciones prácticamente obligatorias y recomendamos colocar al menos un par de ellas ya en los dos primeros niveles.
También hay otra forma de explotar las bobinas destruidas: después de retirarlas también podemos construir una estructura diferente de una unión de energía y ésta, utilizando la energía residual de la bobina, no consumirá energía. Sin embargo, le aconsejamos que utilice estos cuartos para las juntas o, si realmente quiere construir otra estructura, al menos asegúrese de que tenga un costo energético extremadamente alto.
Por supuesto, el tiempo de eliminación aumenta al pasar de los escombros a las máquinas de bobinas, pero puedes reducir el tiempo de espera asignando más ingenieros a un proyecto.



Edición de estilo

Ahora pasamos al análisis de las estructuras. Como se mencionó al principio de la guía, no hay un orden de construcción perfecto y tienes que decidir en qué estructuras enfocarte inmediatamente de acuerdo a tu estilo. Dejando a un lado la armería, el laboratorio de investigación, el centro de mando y el departamento de ingeniería (presente desde el principio) tienes que preguntarte a ti mismo qué tipo de juego quieres jugar. ¿Prefiere un enfoque agresivo para tener soldados armados al máximo, con equipos avanzados y tácticas muy sofisticadas? En este caso le aconsejamos que cree la escuela de guerrilleros lo antes posible: aquí podrá estudiar tácticas que le pongan rápidamente en una posición de gran ventaja permitiéndole, por ejemplo, obtener más objetos de los cadáveres saqueados (y cuando descubra el mercado negro todo el dinero invertido le será devuelto inmediatamente...). Gracias a la escuela de guerrilleros también puedes elegir la clase de un determinado recluta sometiéndolo a un entrenamiento adecuado y tienes la posibilidad de aumentar el tamaño de tu equipo. Estos son sólo algunos de los beneficios que ofrece la escuela de guerrilleros, es una estructura extremadamente útil y le recomendamos que analice bien todas las tácticas propuestas para elegir las que se utilizarán de acuerdo a su estilo.
Otra construcción muy importante para los que quieren centrarse en equipos únicos es el departamento de experimentación. Gracias a esta estructura, su ingeniero jefe puede proporcionarle muchos juguetes interesantes (incluso en las primeras fases del juego) y le aseguramos que una vez que entre en batalla se sentirá la diferencia con el equipo básico. Sin embargo, le aconsejamos que no construya esta estructura tan pronto como tenga la oportunidad, los costos de ciertos artículos son bastante altos y en las primeras etapas del juego pueden no ser realmente necesarios.
El centro de guerra avanzada es una estructura fundamental, constrúyelo inmediatamente o a lo sumo después de la escuela de la guerrilla. Su propósito es permitir a los soldados heridos volver a la operación en un tiempo relativamente corto y, considerando la dificultad del juego, lo necesitarán absolutamente. Reclutar nuevos hombres debido a un pequeño número de soldados disponibles es una solución costosa y poco práctica a largo plazo, mucho mejor invertir primero en el cuidado de los que ya tenemos y luego, con el tiempo, ampliar nuestro ejército más y más. Gracias al centro de guerra, además, los soldados obtienen una habilidad extra no relacionada con su clase en el momento de la promoción.
En caso de que no te guste particularmente un estilo súper agresivo, prefiriendo en cambio trabajar de una manera diferente para quizás llegar a los psiónicos, te sugerimos que sigas otro camino. La construcción de la escuela de la guerrilla es absolutamente fundamental (sobre todo en las altas dificultades) y sigue siendo una de las cosas que hay que hacer inmediatamente, así como la del centro de guerra avanzada. Después de haber construido estas estructuras y de haber construido algunos centros de energía, le aconsejamos que no invierta todo lo que tiene en el equipo del departamento experimental (construido más tarde) o en tácticas avanzadas de guerrilla. Ahorrar dinero, encontrar los materiales necesarios para la investigación psiónica y, después de eso, construir el laboratorio psiónico. Esta estructura le permite, como su nombre indica, entrenar y utilizar psiónicos, soldados útiles con habilidades muy especiales.


Siempre puedes mejorar

Todavía hay un par de estructuras por tratar y necesitamos aclarar algunos puntos. Comencemos diciendo que es posible construir laboratorios científicos adicionales en los que los científicos obtenidos en misiones pueden ser empleados, y no sólo eso. Invirtiendo en estas instalaciones podemos acelerar cada uno de los proyectos de investigación y llegar más rápido a los más avanzados y complejos.
El taller, por otra parte, nos permite hacer drones Gremlin para ser utilizados en estructuras o salas adyacentes, aumentando así la eficiencia sin tener que emplear necesariamente a un ingeniero de la vida real.
Finalmente, queda por analizar la estructura de las "comunicaciones de la resistencia", una construcción fundamental para el éxito del partido que nos permite ampliar nuestra red aumentando el número de regiones con las que podemos entrar en contacto. Dedicando un ingeniero a la estructura, también podemos obtener contactos adicionales. No subestime la importancia de las "comunicaciones de resistencia", más contactos significa más recursos para invertir en objetos, instalaciones, personas y mejoras. Sin dinero la guerra siempre se pierde y, en consecuencia, cualquier estructura que pueda proporcionar más recursos (aunque sea indirectamente) es ciertamente bienvenida.
El taller, el laboratorio científico, el centro de energía y la instalación de "comunicaciones de la resistencia" también pueden ser mejorados y reforzados una vez construidos, la decisión de proceder o no depende totalmente de usted y debe tomarla de acuerdo con los recursos de que dispone.


Conclusión

Intentemos hacer un resumen rápido. La elección del orden de construcción depende sólo de su estilo, pero le recomendamos que construya la escuela de guerrilleros y el centro de guerra avanzada lo antes posible. Siempre vigila el nivel de energía y trata de construir las uniones en las bobinas destruidas (después de quitarlas, por supuesto). Intente aprovechar al máximo los beneficios que ofrecen los laboratorios y talleres adicionales, estas instalaciones no se necesitan de inmediato y cuestan dinero, pero a largo plazo siempre devuelven la inversión.



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