Guía Resident Evil 3 | Como Abrir Todas las Cerraduras


El remake Resident Evil 3 ha salido finalmente y, para completarlo al 100%, nos llamarán para abrir una serie de cerraduras. Candados, armarios, cajas fuertes y puertas con cerraduras magnéticas: si podemos abrir todo esto, seremos capaces de desbloquear el logro RE: Master of Unlocking.

Cómo abrir todas las cajas fuertes, casilleros, candados y cajas fuertes

A continuación hay una lista en orden cronológico de todos los candados del juego, junto con una descripción de lo que encontrarás como recompensa.


  • Estación de metro, Ciudad Central: este es un armario cerca de la caja de objetos y el punto de rescate en la sala de seguridad, justo antes de que te bajes bajo la persiana y te dirijas a Raccoon City. [Contenido: cartuchos para escopetas]
  • Toystore, Midtown: La cerradura está en la puerta de la propia juguetería. [Contenido: acceso a la zona]
  • La cerradura está en un casillero dentro de la tienda de rosquillas, justo al lado de la puerta de la sala de seguridad. [Contenido: granada de mano]
  • Esta es la combinación que necesitarás para abrir la caja fuerte: 9-1-8. Alternar la rotación para introducir cada número [Contenido: Punto de vista] (En caso de que la primera combinación no funcione, pruebe este segundo 9-3-7.
  • La oficina del metro está en la misma habitación que la escopeta, "vigilando" un armario. [Contenido: spray de primeros auxilios]
  • Sala de control de la oficina del metro: Encontrarás este baúl en la misma habitación que el rompecabezas de la ruta del tren. [Contenido: cartuchos para escopetas]
  • Está en un armario en la misma habitación que los cortapernos. [Contenido: Hierba roja]
  • Subestación (PRIMER PISO): Está en un gabinete en una de las esquinas de la habitación. [Contenido: municiones para pistolas]
  • Subestación: Esta es la primera vez que tendrás que forzar una cerradura para avanzar a través de la trama principal del juego. Específicamente, la cerradura está en la puerta que conduce al desagüe de Deimos. [Contenido: acceso al área]
  • El gabinete en cuestión está al lado de una hierba verde. [Contenido: Explosivo A]
  • Primera casa después de la tienda de rifles de Kendo Central (SEGUNDA PLANTA): la cerradura está arriba en una caja. [Contenido: Rondas explosivas]
  • Esta es la primera caja de S.T.A.R.S. que requerirá la tarjeta de identificación magnética que obtuviste del cuerpo zombi de Brad. [Contenido: Municiones para rifles de asalto]
  • Esta es otra caja de S.T.A.R.S. ubicada en el escritorio más cercano a usted. [Contenido: Alcance (rifle de asalto)]
  • [COMBINACIÓN DE CAJA DE EFECTIVO] Estación de Policía, Oficina Oeste (PRIMER PISO): se encuentra en la oficina justo fuera de la habitación donde encontraste la caja S.T.A.R.S. La combinación que necesitas es 9-15-7 (alterna la rotación de la perilla para cada número). [Contenido: bolsa]
  • Estación de Policía, Corredor (TERCER PISO): en un casillero del mismo piso encontrarás la llave de la sala de seguridad. La combinación es DCM. [Contenido: Municiones para rifles de asalto]
  • Estación de Policía, Ducha (SEGUNDO PISO): la combinación es CAP. [Contenido: Granada Flash]
  • Estación de Policía, Oficina de la Armería (SEGUNDA PLANTA): En la armería, use la tarjeta de identificación magnética de la caja. [Contenido: Municiones para rifles de asalto]
  • [COMBINACIÓN DE EFECTIVO] Hospital, Enfermería (Segundo Piso): esta será la única cosa en el hospital que tendrás como Carlos. La combinación es 9-3 (dirección alterna para cada dígito). [Contenido: Revista Dual (rifle de asalto)]
  • Hospital, Aceptación (PRIMER PISO): ¡Esta es la puerta del metro, pero no vayas allí todavía! Explora el hospital primero como Jill. [Contenido: acceso a la zona]
  • Hospital, Atrio (PRIMER PISO): Una vez que dejes la última habitación, ve a la izquierda y abre el mostrador del cajero que está cerca. [Contenido: Munición Magnum]
  • Hospital, Entrada de Emergencia (PRIMER PISO): Los zombis atravesarán el vidrio mientras juegas como Carlos, pero es Jill quien podrá recoger el contenido de este casillero cercano. [Contenido: Rondas explosivas]
  • Hospital, sala de personal (SEGUNDA PLANTA): está en un armario entre todos los zombis muertos (pero no te preocupes: están "realmente" muertos). [Contenido: cartuchos de escopeta]
  • Hospital, depósito de ropa blanca (SEGUNDO PISO): El último armario - con su candado - está aquí. [Contenido: Munición Magnum]




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