Guía Monster Hunter: World -Todos los Mantos y Bengalas


Los mantos y las bengalas son una fantástica novedad de esto Monster Hunter: World .
Se trata de objetos equipables que proporcionan varias pulidas temporales una vez usados en el caso de las capas o plantados en el suelo en el caso de las bengalas.
Los efectos y la duración varían según el equipo individual, y es bueno que un cazador esté siempre preparado para cualquier eventualidad.



¡Atención! Mientras dure la historia, sólo podrás llevar un manto/bengala.
Una vez que la historia se complete, desbloquearás una segunda ranura que te permitirá adaptarte a las situaciones más difíciles.
A continuación les mostraré cómo desbloquearlos uno por uno y les explicaré las ventajas y formas de usarlos.

Manto de camuflaje

La capa de camuflaje permite al cazador esconderse de la vista de los monstruos y perder su agresividad.
Útil para misiones de entrega de huevos, o para acercarse sigilosamente a monstruos y animales raros para atrapar.


Desaparece en el primer ataque o cuando sufre daño.

Logro: Desbloquear y completar la tarea 3★: "Chispas voladoras: Tobi Kadachi".
Duración: 120 segundos.
Tiempo de recarga: 300 segundos.

Manto de desafios

El camuflaje desafía permitiendo al cazador atraer la atención del monstruo y atraer su aggro.
Útil para atraer al monstruo a un área más consonante para combatir o para hacerlo caer en una trampa (artificial o natural).

Desaparece tan pronto como te atacan.

Logro: Completar la misión opcional 7★: "el Rojo y el Azul".
Duración: 180 segundos.
Tiempo de recarga: 300 segundos.

Manto planeador

El manto del planeador le permitirá planear después de un salto, montar monstruos más fácilmente y aprovechar las corrientes de aire.
Este manto es especialmente bueno para llegar a la cima de la madriguera donde los monstruos alados van a dormir en las Tierras Altas de Coral.
Esto le impedirá subir durante 10 minutos y el monstruo volverá a la vida mientras tanto.
Además, hay varias bocanadas como de aire que te harán volar por el aire, dándote la oportunidad de golpear desde arriba y montar el monstruo.


Logro: Completar su primera asignación en las Tierras Altas de Coral.
Duración: 180 segundos.
Tiempo de recarga: 210 segundos.

Manto de Vitalidad

El manto de vitalidad te protegerá absorbiendo para ti una cantidad de daño definida de acuerdo a tu vida.
Sin embargo, esto no te hará invulnerable a saltos y caídas.
Muy útil para cacerías particularmente desafiantes contra monstruos muy fuertes, o cuando se corre el riesgo de ser un tiro único.

El efecto desaparecerá una vez que se supere la cantidad de vida.
Logro: Completar la tarea 6★: "Una Empresa Colosal".
Duración: 120 segundos.
Tiempo de recarga: 360 segundos.

Manto de Bandido

La capucha de bandido hará que los monstruos suelten objetos raros para vender.
De hecho, las gotas que dejan los monstruos son objetos de intercambio, es decir, objetos que tienen el único propósito de ser intercambiados por dinero.
Encuentra un monstruo que se mueva poco y que tenga la capacidad de atacar continuamente (en mi opinión el Dodogama o el Gran Jagras son perfectos) que golpee dejará caer estos pequeños residuos continuamente.
No te molestes en recogerlos de inmediato: aprovecha la durabilidad del abrigo y luego recógelos, estarán en el campo por mucho tiempo.
Entonces vuelve a la base, ve a la caja, selecciona "Vender objetos" y voilà aquí te enriqueces con algo de zenny.
Logro: Completar la misión opcional 5★: "Un par de copas".
Duración: 180 segundos.
Tiempo de recarga: 210 segundos.


Manto de Boticario

El manto químico tiene la función de mejorar cada disparo de sus armas que tienen un estado alterado (Parálisis, Sueño, Veneno, Estallido).
Esto permitirá infligir alteraciones de estado más frecuentes a los monstruos afectados.

Logro: Completar la misión opcional de 8★: "Malos presagios".
Para desbloquearlo, tendrás que llevar el nivel de búsqueda a un máximo de al menos 10 monstruos y luego hablar con el Biólogo Jefe.
Duración: 60 segundos.
Tiempo de recarga: 210 segundos.

Manto de Inmunidad

El manto de inmunidad tiene la función de prevenir cualquier alteración del estado que se le inflige durante su duración.
Muy útil contra monstruos venenosos y fáciles de aturdir.

Logro: Completar la misión opcional de 8★: "un brillo en la arena".
Para desbloquearlo, tendrás que llevar al máximo nivel la búsqueda de al menos 15 monstruos y luego hablar con el Biólogo Jefe.
Duración: 120 segundos.
Tiempo de recarga: 360 segundos.

Manto de impacto

El manto de impacto mejorará todos los ataques dándole el poder de aturdir a los monstruos.
También mejorará enormemente los ataques ya aturdidos.
Una capa muy fuerte entonces, pero por uso circunstancial.

Logro: Completa la misión opcional de 9★:"Choque final: Abuso de barro".
Para desbloquearlo tendrás que cazar al menos 5 monstruos endurecidos de nivel de amenaza 1.
Duración: 90 segundos.
Tiempo de carga: 360 segundos.

Manto de Firmeza

El manto de firmeza es quizás uno de los más buscados y apreciados en el juego.
Te protegerá de los gritos, los temblores de tierra, la presión del viento y cancelará la reacción a los ataques.
También reducirá el daño recibido por los golpes de los monstruos.
Precisamente por el hecho de que estarás inmóvil, presta mucha atención a la barra de tu vida: no eres invulnerable, la vida seguirá decayendo si te golpea.
Logro: Completar la misión opcional de 9★: "Terror desde las profundidades".
Para desbloquearlo tendrás que cazar al menos 5 monstruos endurecidos de nivel de amenaza 3.
Duración: 90 segundos.
Tiempo de recarga: 360 segundos.

Manto de evasión

Esta elegante capa aumentará la ventana en la que eres invulnerable durante una evasión.
Por cada evasión precisa de este tipo que tenga éxito, aumentará ligeramente su ataque (hasta un tope máximo).
Útil para un desafío 1:1 entre tú y el monstruo cazado.
En general, sin embargo, una capa muy útil.

Logro: Completar la misión opcional de 9★: "Rathian rosa y Rathalos azul templado".
Para desbloquearlo tendrás que cazar al menos 5 monstruos endurecidos de nivel de amenaza 2.
Duración: 90 segundos.
Tiempo de carga: 300 segundos.

Manto ignífugo

Este manto reduce el daño del fuego, y previene el daño infligido por el fuego malus y el estallido.
También previene el daño cuando caminas o te tiran sobre la lava.
Útil para los monstruos que infligen precisamente esos tipos de malus, y que luchan en las zonas magmáticas.
(Theostra, Rathalos, Dodogama, Lavasioth)

Logro: Completar la misión opcional de 7★: "Una colaboración ardiente".
Para desbloquearlo tendrás que cazar un Lavasioth, un Dodgama y un Uragaan al menos una vez.
Duración: 180 segundos.
Tiempo de carga: 210 segundos.

Manto Repelerayos

El manto repelerayos reduce los daños causados por los rayos y evita los rayos de malus y la parálisis.
Realmente útil en la lucha contra Kirin, que en este capítulo es particularmente agresiva.
Además, al cancelar el malus de parálisis, evitará esa desagradable situación en la que se encuentra atrapado en el suelo, y sólo podrá observar cómo es arrastrado por el ataque que se aproxima.

Logro: Completar la misión opcional 5★: "Ir en un instante".
Para desbloquearlo tendrás que completar todas las misiones de captura opcionales del biólogo.
Duración: 180 segundos.
Tiempo de recarga: 210 segundos.

Manto anticongelante

El manto anticongelante reducirá el daño del hielo y evitará el hielo malus.

Logro: Completar la entrega del Centro de Coordinación "Arsenal de I+D: Aislamiento".
Duración: 180 segundos.
Tiempo de carga: 210 segundos.

Manto impermeable

El manto impermeable reduce el daño del agua, elimina el malus del agua y facilita el movimiento en aguas profundas.
Útil por lo tanto para luchar contra el Jyuratodus, al que le encanta revolcarse en el agua ágilmente mientras lucha con sus 50 kg de armadura.

Logro: Completar la entrega del Centro de Coordinación "Arsenal de I+D: impermeabilización".
Duración: 180 segundos.
Tiempo de recarga: 210 segundos.

Manto temporal

El manto temporal anulará el daño de los ataques más poderosos de los monstruos esquivándolos automáticamente.
Uno de los mantos más fuertes, pero que personalmente aconsejo no usar a largo plazo: en primer lugar porque esquivando el sistema no se entrenan los reflejos, en segundo lugar por su corta duración y alto enfriamiento.

Logro: Completar la siguiente serie de misiones:
1) Asignación especial 9★: "Un sol ardiente".
2) Asignación especial 9★: "La arena de Pandora".
3) Asignación especial 9★: "Sin remordimientos, sin arrepentimientos".
Duración: 90 segundos.
Tiempo de recarga: 180 segundos.

Potenciador de salud

La Bengala curativa, una vez plantada en la tierra, curará gradualmente la vida de todos los cazadores en la zona circular delimitada por el humo verde.
Una herramienta extremadamente útil, en cualquier grupo de caza sería genial tener uno o dos disponibles.

Logro: Completar la tarea de 4★ "Hora de escribir la historia".
Duración: 60 segundos.
Tiempo de carga: 150 segundos.

Potenciador de Afinidad

La Bengala de afinidad aumentará su afinidad (es decir, su probabilidad de infligir golpes críticos) en un 50%.
El efecto persiste hasta 15 segundos después de dejar la zona delimitada por el humo rojo.
Casi todos los cazadores que usan el arco hacen un excelente uso de esta bengala, colocándose en una posición segura y golpeando al monstruo repetidamente.

Logro: Una vez finalizada la campaña, completar las misiones opcionales "Una petición precisa" (6★), la entrega al Centro de Coordinación "Brindar como un maestro", la opcional "A la antigua" (6★), la entrega "Escupir llamas", la opcional "Encuentros indeseables" (de 7★) y por último la misión "Bates de globo ocular" (de 7★).
Duración: 60 segundos.
Tiempo de recarga: 150 segundos.

Potenciador de pureza

Finalmente, la bengala de limpieza curará todas las alteraciones de estado y eliminará todo el malus a los que se encuentren en su zona de fumadores.
Bengala situacional, pero puede ser muy útil.

Logro: Completar la misión opcional 4★ "En las alas de las pesadillas".
Duración: 60 segundos.
Tiempo de recarga: 150 segundos.

Estrategias infinitas

La introducción de estos nuevos objetos Monster Hunter: World ha abierto la caza a diferentes posibilidades, centrándose en el realismo.
Ahora puedes prepararte con más cuidado para cacerías específicas estudiando la situación por el cable.
La posibilidad de tener a 8 de ellos en un equipo de 4 cazadores, puede dar lugar a soluciones creativas e interesantes, proporcionando también "papeles" o tareas particulares.
Todo esto hace que el mundo de Cazador de Monstruos sea aún más interactivo y magnético.

Cazadores, experimenten y encuentren su propio estilo de caza.




Audio vídeo Guía Monster Hunter: World -Todos los Mantos y Bengalas
¿Quieres conocer todos los trucos y guías para tus videojuegos?Videogamestricks.com somos un grupo de aficionados a los videojuegos que quieren informar sobre los mejores trucos, secretos o consejos. Ofrecemos contenido de calidad para poder ser una fuente de información útil, por eso, aquí podrás encontrar guías, trucos, secretos y consejos para que puedas jugar sin ningún problema. ¿Estás preparado para conseguir lo que te propongas? ¡Entra y disfruta al máximo tu videojuego!
Guía Monster Hunter: World - Animales Raros de Trofeo ❯
Añade un comentario de Guía Monster Hunter: World -Todos los Mantos y Bengalas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.