Guía Enigmas Profesor Layton el Legado de los Ashalanti

Aquí estamos de nuevo para jugar al enigmático profesor con la larga tuba en el nuevo "El profesor Layton y el legado de los Ashalanti" para desentrañar el misterio detrás de la antigua civilización Ashalanti. Como todos los años te ofrecemos la solución completa de todos los enigmas para ayudarte a recoger los Picarats que están en juego.

guía hecha enteramente por , VideoGamesTricks.com


Cada acertijo se presentará de la siguiente manera:
ENIGMA??? - ¿Dónde encontrará el número del enigma en cuestión.
DONDE: Punto a buscar o personaje con el que hablar para desbloquear un determinado rompecabezas.
SOLUCIÓN: La solución al enigma.
RECOMPENSA: Algunos rompecabezas pueden proporcionar una recompensa por enriquecer los minijuegos con nuevos elementos.

HISTORIA DE ENIGMAS: Enigmas particulares proporcionados por la historia para el prosequio de la aventura que sin embargo no proporcionan picarats y no están catalogados en el menú de enigmas.

ENIGMA PERDIDO: Los acertijos marcados con esto serán recogidos por el gato de los Oscar, que encontrarán en el sofá de Bostonius al final del capítulo 3. Son los rompecabezas que no se encontraron durante la aventura y que colocaremos al final de los capítulos. Encontrarlos en el mundo del juego o encontrarlos en la colección de Oscar no cambia nada.


IMPORTANTE: La guía se ha hecho siguiendo la historia del juego paso a paso. Los rompecabezas no se clasificarán por número, sino de acuerdo a cuando estén disponibles durante la historia principal.

PROLOGO

ENIGMA 001
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

CAPÍTULO 1

ENIGMA 003
DÓNDE: Examine la señal roja en la calle Resbalson.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 002
DÓNDE: Habla con Danica en la calle Resbalson.
SOLUCIÓN: Cero tazas.

ENIGMA 004
DÓNDE: examina la chimenea en la parada del autobús Froengborg.
SOLUCIÓN: Letra C

ENIGMA 005
Dónde: Habla con Danica y Elsa en la parada del autobús Froenborg.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: BOUTIQUE MINIGUA-La petición de Danica

ENIGMA 006
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 007
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Mueva al pirata al extremo derecho de la pasarela. Mueve al pirata más cerca del borde izquierdo al extremo derecho. Mueve al pirata que está en la segunda caja desde el borde derecho. Mueve al único marinero presente. Ahora mueve el marinero del centro al extremo izquierdo. Mueve el pirata derecho al centro y finalmente mueve el único marinero de la izquierda.
RECOMPENSA: BOUTIQUE MINIGUA- chaqueta blanca


ENIGMA 008
DONDE: Habla con Harald en Froenborg: South Gate.
SOLUCIÓN: Mueve a Regina (la pequeña tortuga roja) hacia el bloque de hielo. Mueve el bloque de hielo al agujero. Mueve la tortuga verde más arriba hacia la más baja. Mueve la tortuga grande hacia la pequeña verde. Finalmente, mueve a Regina hacia la gran tortuga para llegar al centro.

ENIGMA 009
DONDE: Proporcionado por la historia
SOLUCIÓN:

ENIGMA 010
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

RECOMENDACIÓN: BOUTIQUE MINIGUA-Minituba

CAPÍTULO 2

ENIGMA 12
DONDE: Hablar en una concha en el bosque junto al lago.
SOLUCIÓN: Frutas A y D.
RECOMPENSA: MINÚSCULA ISLA FLOTANTE ESCOCESA.

ENIGMA 13
Dónde: Habla con Sonya en la estación de Bakhalen.
SOLUCIÓN:

BOUTIQUE- La petición de Sonia.

ENIGMA 15
DÓNDE: Toca la representación de los peces en el mercado de pescado de Bakhalen.
SOLUCIÓN: Mueve la fila del medio a la derecha. Mueve la cuarta línea de arriba a abajo a la izquierda. Ahora mueve la columna del medio hacia arriba en una caja. Mueve la segunda línea a la izquierda desde arriba. Mueve la cuarta fila desde el cuadro superior a la derecha.


ENIGMA 14
Dónde: Habla con Larissa en el mercado de pescado de Bakhalen.
SOLUCIÓN:

JARDÍN-Cortile victoriano.

ENIGMA 16
DÓNDE: Toca la valla izquierda del Belvedere.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 17
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Siga las instrucciones descritas: Izquierda, isla, arriba, izquierda, isla, izquierda, abajo, derecha, isla, derecha, arriba, izquierda.

ENIGMA 18
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 19
Dónde: Habla con Sonia en la orilla del lago de Bakhalen.
SOLUCIÓN:

Botas especiales.

ENIGMA 20
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Siga las instrucciones descritas: Arriba, derecha x4, arriba, izquierda x2, arriba, izquierda x2, arriba, derecha x3, arriba, izquierda x2, arriba, derecha x3.
RECOMPENSA: Falda liviana de la boutique.

ENIGMA 21
Dónde: Habla con Vanya en el muelle de Bakhalen.
SOLUCIÓN: Chico B.

CAPÍTULO 3

ENIGMA 22
Dónde: Toca el pequeño obelisco dentro de la ventana de la oficina de Layton.
SOLUCIÓN: El hombre con el pie en el tubo marcado con una B.

ENIGMA 23
DONDE: Universidad de Gressenheller, habla con el decano Stone.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: MINISTERIO SCOIATTOLO-Ponti Insidiosi.

ENIGMA 24
Dónde: Habla con Brenda en Kensington High Street.
SOLUCIÓN:

La petición de Brenda.

ENIGMA 25
Dónde: Hable con el policía en la plaza del museo.
SOLUCIÓN: Caja fuerte número 30.
LLENO: JARDÍN-Lago de los Lirios.

ENIGMA 26
DÓNDE: Toca el gato negro en el alféizar superior derecho en Crow Alley.
SOLUCIÓN: Siga las instrucciones descritas: Abajo x2 para que el gato negro se coma el pescado. Abajo x3 para que el gato blanco también se coma al pez. Arriba x3 para que ambos gatos alcancen la altura de casa. Finalmente, aprieta 4 veces a la derecha para que ambos gatitos vuelvan a casa.

ENIGMA 27
Dónde: Habla con Amelie en el aeródromo de Londres.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: ESCOIATOLO MINICUO - SENDERO SINUO.

ENIGMA 31
Habla con Hannah en Scotland Yard.
SOLUCIÓN:

FILL: JARDÍN-Wonderland.

ENIGMA 32
DÓNDE: Toca la pequeña pila de libros en el fondo, cerca del estante de madera, en los Archivos.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 34
Dónde: Habla con Hannah en la calle Kensington Road.
SOLUCIÓN: La respuesta es 90 segundos.

ENIGMA 29
Dónde: Habla con el policía en Crow Alley.
SOLUCIÓN: La respuesta es 5 agentes.

ENIGMA 35
Dónde: Habla con Clark en el museo.
SOLUCIÓN: Sólo 2 piezas son auténticas. El que tiene el diseño que parece un pez y el que tiene el diseño que parece un abeto.
BOUTIQUE-Mocassins Chic.

HISTORIA DEL ENIGMA: Responde a las preguntas de Clark Triton de la siguiente manera:
Responda a 1-La Targent.
Respuesta 2: Trabaja para Scotland Yard.
Respuesta 3-Ha explotado la investigación.

ENIGMA 102
Habla con el policía de Scotland Yard.
SOLUCIÓN:

Alas de ángel. Resolver este enigma también resolverá las primeras noticias del WORLD TIMES.

ENIGMA PERDIDO 11
DONDE: Proporcionado por Oscar el gato dentro del Bostonius.
SOLUCIÓN: Llene el barril de 9 litros y haga clic a la derecha para verterlo en el barril de 11 litros. Llene el barril de 9 litros de nuevo y pulse la derecha para llenar el barril de 11 litros, de esta manera el barril de 11 litros estará lleno y el barril de 9 litros contendrá 7 litros. Vaciar el barril 11 moviendo la palanca derecha hacia arriba y luego hacer clic derecho para verter los litros del otro barril. Llene el barril 9 de nuevo y haga clic en la derecha para vaciarlo en el barril 11, ahora tendrá 5 litros en el barril 9. Vacíe el barril 11 levantando la palanca derecha y vierta los 5 litros del barril 9. Vuelva a llenar el barril de 9 y viértalo en el de 11 para tener 3 litros en el de 9. Vacíe el barril de 11 por última vez y vierta los 3 litros del barril de 9. Finalmente, vuelva a poner el barril de 9 en el de 11 y viértalo en el de 11 para quedarse con sólo un litro en el de 9.

CAPÍTULO 4: En este capítulo puedes elegir libremente cómo continuar la aventura, y las localizaciones se indicarán entre -LOCALIZACIONES.

-Froenborg-

ENIGMA 38
Dónde: Vuelve a Froenborg: South Gate y después de hacer zoom en el iglú habla con Donna.
SOLUCIÓN: 18 Joyas.

ENIGMA 39
DÓNDE: Habla con Danica en la parada del autobús de la nieve.
SOLUCIÓN: A=8 Fresas, B=9 Fresas, C=3 Fresas, D=4 Fresas.
RECOMPENSA: Guantes de la boquilla.

-Bakhalen-

ENIGMA 40
Dónde: Habla con Guscio en el bosque junto al lago.
SOLUCIÓN: Ardilla alta-44248, Ardilla central-64727, Ardilla baja-86228. Cada ardilla se lleva a casa 22 bellotas.

ENIGMA 42
Dónde: Habla con Dolfyn en el mercado de pescado.
SOLUCIÓN:


ENIGMA 41
Dónde: Habla con Moos en el centro de Karpograd.
SOLUCIÓN:

-Eolyand-Collina

ENIGMA 72
DÓNDE: Hable con el conejo de la derecha en el área de bebida.
SOLUCIÓN: Mueve la caja superior izquierda a la parte inferior derecha y la caja superior derecha a la parte inferior izquierda.

ENIGMA 73
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: 394 ovejas.
RECOMPENSA: SCOIATTOLO-Foresta Centripeta

ENIGMA 74
Dónde: Hable con Beatrix en el Camino del Viento.
SOLUCIÓN: A-Crema, B-Crostate, C-Chocolate, D-Pasticcino.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-La Richiesta di Beatrix.

ENIGMA 75
Dónde: Toca el pequeño pájaro azul a la izquierda en Miller's Square.
SOLUCIÓN: mezcla amarilla X2, mezcla azul X2, mezcla roja X1.

ENIGMA 76
DÓNDE: Toca la pequeña radio en el estante izquierdo dentro del molino.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 77
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

BOUTIQUE -Pantalones con cinturón.

ENIGMA 78
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Presione el tercer botón en el sentido de las agujas del reloj.

ENIGMA 98
Dónde: Hable con Joachim en Chapel Hill.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: BOUTIQUE-casco ligero.

ENIGMA 36
Dónde: Habla con Sycamore en Bostonius.
SOLUCIÓN:

Pantalones de traje de buzos.

ENIGMA 37
Dónde: Habla con Sycamore en Bostonius de nuevo.
SOLUCIÓN:

Zapatos de moda con tacón.

-Isla de San Huevo

ENIGMA 54
DÓNDE: Toca el barco con la vela azul en el mercado flotante.
SOLUCIÓN: Barcos 2, 3 y 6.

ENIGMA 56
Dónde: Toca el cartel del paseo marítimo.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 55
Dónde: Hable con la única chica del paseo marítimo.
SOLUCIÓN: El helado consiste en, empezando por arriba, ABD, Fresa, Vainilla y Pistacho.
FILETE: BOUTIQUE- La petición de Miranda.

ENIGMA 57
DÓNDE: Habla con Bud en el Mercado Flotante.
SOLUCIÓN:

RESPUESTA: SCOIATTOLO-Torre Malferma.

ENIGMA 60
Dónde: Toca la palmera de la izquierda en el Faro de San Huevo.
SOLUCIÓN: Súbete al bote naranja, ve a la derecha y luego súbete al bote púrpura. Muévete un movimiento a la izquierda y sube primero al bote azul e inmediatamente al bote naranja hacia arriba. Un movimiento a la derecha y sube al arca roja. Muévase 3 veces a la derecha y verá 3 barcos debajo de su bote. Tendrás que bajar y subir al barco azul. Muévete 4 veces a la izquierda y sube primero al bote naranja y luego inmediatamente al rojo. Muévete 2 veces a la derecha y sube al barco naranja. Muévete a la izquierda y finalmente sube al barco púrpura y luego muévete hacia el muelle de llegada.

ENIGMA 58
Habla con Javier en el Faro de Guarabó.
SOLUCIÓN: Mueve la bola verde sobre la nariz de la foca sin la bola. Ahora mueve la pelota amarilla, luego la roja, la verde y finalmente la amarilla de nuevo cada vez sobre la nariz que quedará libre. Mueve la bola azul, luego la roja y finalmente la verde. Ahora todo lo que tienes que hacer es mover el azul y luego el amarillo para resolver el rompecabezas.
RECOMPENSA: Jardín - Atolón tropical.

ENIGMA 59
Dónde: Habla con Amelie en el Hotel Hilltop: en el vestíbulo.
SOLUCIÓN: Elija a la Sra. D y el lugar más a la izquierda.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-Chaqueta de girasol.

HISTORIA DEL ENIGMA
Responda a las preguntas del profesor después de regresar al centro de la isla:
Respuesta 1: El estado civil.
Respuesta 2- Sexo.
Respuesta 3: Una de las dos.
Ordena los caracteres de la siguiente manera: Martine, Javier, Miranda, Amelie y finalmente Bud.

ENIGMA 62
DÓNDE: Habla con Javier en Palm Beach.
SOLUCIÓN: Mueve las bolas de la única nariz libre, de vez en cuando, siguiendo esta secuencia: Azul, amarillo, verde, azul, verde, rojo, púrpura, azul, púrpura, rojo, verde, púrpura, rojo, verde, amarillo, púrpura, rojo, amarillo, verde.

-Selva de Fúngica

ENIGMA 46
DÓNDE: Toca la flor blanca en la esquina inferior izquierda de la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 45
DÓNDE: Habla con Amanita en la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN: Tome los lechones 2 y 4 y muévalos al fondo a la derecha. Ahora toma 1 y 2 y muévelos a sus puestos. Toma el 5 y el 3 y colócalos junto al 4 para que el 5 termine en su posición. Ahora toma 3 y 4 y colócalos en sus establos para resolver el rompecabezas.
La petición de Amanita.

ENIGMA 47
DÓNDE: Hable con Champi en el camino de la aldea.
SOLUCIÓN: Naranjas de lunes, martes, miércoles y jueves de manzana, y los últimos 3 días de manzanas.
RECOMPENSA: SCOIATTOLO-Collina a Terrazze.

ENIGMA 48
DÓNDE: Toca la bolsa marrón del poste central de la cabaña del jefe.
SOLUCIÓN: Siga las rutas de abajo:
-Alto 2 3 5 4 2
-Central 7 4 5 4 5
-Bajo 6 4 5 7 3

ENIGMA 50
Dónde: Hable con Finferla del jefe del pueblo.
SOLUCIÓN: Coloca el ratón en el primer cuadrado, el zorro en el segundo, el conejo después del primer árbol, otro zorro después del segundo árbol, el oso en el siguiente espacio libre, otro zorro que refleje al oso, un conejo después del árbol después del último zorro insertado y otro zorro en el último cuadrado libre antes del hogar.
RECOMPENSA: Camiseta de la BOUTIQUE con rayas.

ENIGMA 51
DÓNDE: Habla con Amanita en la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN: Mueva los jabalíes 5 y 4 a la derecha. Mueve los jabalíes 1 y 2 al extremo izquierdo y luego 2 y 5 a la derecha. Ahora mueve los jabalíes 3 y 2 a la derecha y luego 1 y 3 en la misma dirección. Finalmente, mueve el 2 y el 4 a sus posiciones para resolver el rompecabezas.
Jardinero Ramosecco.

ENIGMA 49
DÓNDE: Hable con Champignon en el puente verde después de tocar el caracol en el hongo de la derecha en la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN: Disponga los cocos de la siguiente manera:
-A- 3 nueces amarillas.
-B- Una nuez verde
-C- 2 nueces azules.
Pieles, pieles, gorra de piel.

ENIGMA 52
DÓNDE: Toca el árbol de la derecha en el área de la cascada.
SOLUCIÓN: Mueva los bloques de la siguiente manera:
-Arriba 
-Izquierda
-abajo
-Derecha
-abajo
-Derecha
-Arriba
-Izquierda
-Arriba 
-Izquierda
-Arriba
-Arriba 
-Derecha
-Arriba
-Arriba
-Izquierda
-Arriba
-Arriba
-Arriba
-Izquierda
-Arriba
-Derecha
-Arriba
-Izquierda
-Arriba
-Arriba
-Derecha
-Arriba
-Arriba 
-Izquierda
-Arriba
-Derecha
-Derecha
-Arriba
-Izquierda
-Arriba
-Derecha
-Arriba

ENIGMA 53
DÓNDE: Habla con Amelie en el área de la cascada después de salir de la cueva.
SOLUCIÓN: Busque la pared en la esquina superior derecha.

HISTORIA DEL ENIGMA: Ordena los artículos como sigue:
Pulido. El cristal elegido por Luke, el de la parte superior izquierda.
Cortador de huesos en forma de U.
Pegamento: los huesos con forma de orejas de conejo.

-El Lobo-Desierto

ENIGMA 64
DÓNDE: Toca la linterna del lado derecho de la calle principal.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 65
Dónde: Hable con Derringer en el salón.
SOLUCIÓN: Elija la única tarjeta visible, la de las flores.
RECOMPENSA: BOUTIQUE-Pantalones megatrendy.

ENIGMA 66
Dónde: Hable con Colt en la garganta reseca.
SOLUCIÓN: El culpable es A.
Lleno: JARDÍN-Parque de las lápidas.

ENIGMA 63
Dónde: Toca el caballo en la calle principal.
SOLUCIÓN: El árbol E.

ENIGMA 67
Dónde: Habla con Darya en las afueras de El Lobo.
SOLUCIÓN:

RECOMENDACIÓN: SCOIATRY -Rocky Arena.

ENIGMA 68
DÓNDE: Habla con Scarlett en el Saloon después de hablar con Derringer en los suburbios de El Lobo.
SOLUCIÓN: Usa la hamburguesa y repasa el tocino, el huevo y la ensalada. Ahora usa el tomate para pasar por encima de la hamburguesa y el queso.
BOUTIQUE - La petición de Scarlett.

ENIGMA 69
Dónde: Toca los libros sobre la estufa en la casa de Ruby.
SOLUCIÓN:

BOUTIQUE - La petición de Scarlett.

ENIGMA 70
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: 44 cuadrados.
RECOMPENSA: Bolsa de pelo.

ENIGMA 71
Dónde: Habla con Scarlett en la casa de Ruby.
SOLUCIÓN: Pasa por encima del huevo con el tomate seguido de la panceta y el queso. Ahora, con la hamburguesa en la parte superior se sube sobre la ensalada de abajo y luego la otra hamburguesa. Ahora usa la ensalada para la hamburguesa y el tomate para la ensalada.
Chaqueta de Sober.

-ONIRIBAD-FORTALEZA

ENIGMA 79
Dónde: Hable con Temir en la Plaza de Phoenix.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: Jardín-Radura Sumergido

ENIGMA 80
DÓNDE: Toca la polilla en la parte superior derecha en los bosques de Oniribad.
SOLUCIÓN: Líquido naranja X 2, líquido verde X 2 y líquido azul X 1.

ENIGMA 82
DÓNDE: Toca el árbol del fondo a la derecha en la colina de Preesha.
SOLUCIÓN: Izquierda, arriba, derecha, abajo, arriba e izquierda para encontrarse en una pequeña isla. Ahora Nate en la pequeña isla de al lado y luego abajo, abajo, izquierda, derecha, arriba, derecha, izquierda.

ENIGMA 81
Dónde: Habla con Mehri en Preesha Hill.
SOLUCIÓN: Coloca la Luna en el único triángulo de la parte inferior.
BOUTIQUE - La petición de Mehri.


HISTORIA DEL ENIGMA: En el templo de Oniribad, después de tocar la lápida con las indicaciones de la derecha, toque la pared frontal azul en la parte superior y posicione los discos giratorios como sigue:
-Alto Sol
-Abajo la luz de la luna.
-Izquierda baja Entre la Luna y el sol, la Luna debe estar posicionada a la derecha.
Continúa, y cuando el juego te pida que enciendas las piedras azules cerca de la torre del reloj, enciende la tercera y la quinta contando desde la izquierda.

ENIGMA 85
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: 5 y 7 arriba. De derecha a izquierda 2314 al centro. 6 e 8.

ENIGMA 83
Dónde: Habla con Temir en la puerta de la ciudad.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: Zapatos deportivos.

Después de haber recogido los 5 huevos, antes de desatar los poderes de Aurora, es bueno leer todas las noticias del World Times y dar la vuelta al mundo resolviendo los misterios relacionados con el periódico. Para encontrar los nuevos puzzles sólo tienes que pasear por los lugares del juego y llegado a la sección correcta, el propio juego te avisará de la presencia de un nuevo lugar para investigar ( RECUERDA LEER LAS NOTICIAS ANTES DE VOLVER AL LUGAR ):

-FROSTBORG-

ENIGMA 111
DÓNDE: Hable con Luke en el foque suelto
SOLUCIÓN: Mueva los cuadros azules y amarillos de la cuarta a la tercera fila y los cuadros rojos y verdes que quedan en la cuarta sobre la primera fila.
Mueve 2 cajas amarillas y una azul de la tercera a la cuarta fila y luego las 3 cajas que quedan en la parte superior de la cuarta.
Mueve las dos primeras cajas de la segunda fila a la tercera y las cuatro primeras de la cuarta a la tercera.
Mueve las dos primeras cajas de la tercera fila a la segunda y luego las 4 primeras cajas de la primera fila a la parte superior de la cuarta.
Mueva los dos primeros cajones de la primera columna a la segunda y 3 cajones de la cuarta sobre la primera.
Mueve una caja de la segunda columna a la tercera y luego dos cajas de la segunda a la primera columna.
Mueve 3 cajas de la segunda a la cuarta columna y luego 4 cajas de la tercera a la segunda columna.
Mueve 3 cajas de la primera columna a la tercera, luego las dos cajas de la cuarta a la primera columna.
BOUTIQUE -Velo con Rosa Blanca. Resolvió el artículo 17 del World Times.

ENIGMA 86
DÓNDE: Toca el lago congelado a la izquierda del puente de nieve.
SOLUCIÓN: Mueva el bloque de hielo a la parte superior izquierda. Mueve la gran tortuga más abajo a la derecha. Mueve el bloque de hielo al único agujero que queda. Mueve la gran tortuga más arriba. Mueva la tortuga más abajo hasta la cima. Mueve la gran tortuga más abajo hasta el único verde que queda. Mueve a Regina a la gran tortuga hacia abajo y luego a la posición final.

ENIGMA 109
Dónde: Hable con Lasse en el puente de nieve.
SOLUCIÓN: Adelante, abajo, adelante, arriba, atrás, arriba, adelante, abajo, adelante, arriba, atrás, abajo, adelante.
BOUTIQUE -Corona festiva. Resolvió el artículo del 14º World Times.

-PHUN GI-

ENIGMA 89
DÓNDE: Habla con Champignon en la cueva de estalactitas.
SOLUCIÓN:
Levanta la cuarta columna un espacio.
Mueve la tercera línea a la izquierda de un espacio.
Mueve la cuarta línea a la derecha de un espacio.
Mueve la tercera columna hacia abajo un espacio.
Mueve la segunda línea a la derecha de un espacio.
Mueve la quinta línea a la izquierda de un espacio.
BOUTIQUE - Cetro de la Verdad.

ENIGMA 103
DÓNDE: Habla con Pioppino en el camino del pueblo.
SOLUCIÓN:
Mueve la cuarta columna hacia abajo un espacio.
Mueve la quinta línea a la derecha de un espacio.
Mueve la tercera columna hacia abajo un espacio.
Mueve la cuarta línea a la izquierda de un espacio.
Mueve la cuarta columna hacia arriba en un espacio.
Mueve la quinta columna hacia abajo un espacio.
Mueve la tercera línea a la derecha de un espacio.
JARDÍN -Frostwald. Resolvió el quinto artículo del World Times.

-LONDRES-

ENIGMA 43
Dónde: Hable con el policía en el Hall de Scotland Yard.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 44
Dónde: Habla con Carmichael en la oficina de Bloom.
SOLUCIÓN: La toma de prueba está marcada con la letra C.

ENIGMA 104
DÓNDE: Zoom a la izquierda en el área llamada el Museo y hablar con Lucille.
SOLUCIÓN: Seleccione los primeros 3 caracteres de la primera línea.
RECOMPENSA: BOUTIQUE -Jeans Tight. Resolvió el sexto artículo del World Times.

ENIGMA 33
Dónde: Habla con la madre de Luke en la parada del autobús de la universidad.
SOLUCIÓN: Dé la siguiente vuelta - 240 180 330 190 180 520 290 870 220 440 340 570 320 310.
RECOMPENSA: BOUTIQUE -Feline Circle.

ENIGMA 28
Dónde: Habla con Stone en la oficina de Layton.
SOLUCIÓN: El gato va a la derecha, el oso a la izquierda, el conejo recto y el elefante salta. Coloca los bloques con las direcciones como se acaba de describir.

ENIGMA 88
DÓNDE: Toca la fila de libros verdes a la izquierda en el laboratorio B
SOLUCIÓN:

-KARPOGRAD-

ENIGMA 107
Dónde: Habla con Pavlova en el lubricante de Karpograd.
SOLUCIÓN:

BOUTIQUE -Bata para la ropa. Resolvió el artículo del 10º World Times.

ENIGMA 87
Dónde: Toca el reloj de la parte superior derecha en el Larissa's Bistro.
SOLUCIÓN: 3:45 a.m.

ENIGMA 105
Dónde: Habla con Larissa en el bistrot de Larissa.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: BOUTIQUE -Capa aérea. Resolvió el séptimo artículo del World Times.

-SAN HUEVO-

ENIGMA 90
DÓNDE: Habla con Miranda en el Mercado Flotante.
SOLUCIÓN: sabores B-C-D desde arriba.
RECOMPENSA: Maleta de viaje.

ENIGMA 91
Dónde: Habla con Paquito en el muelle.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 92
DÓNDE: Hable con Mackintosh en el faro de San Huevo.
SOLUCIÓN: 17 Piscis.
Maleta de viaje.

ENIGMA 106
DÓNDE: Habla con Aldus en el vestíbulo del hotel de la colina.
SOLUCIÓN: Olvida las cuerdas del medio y elige la cuerda amarilla de la derecha de la pantalla.
BOUTIQUE - Zapatos de charol de diseño. Resolvió el octavo artículo del World Times.

-LLOBO-

ENIGMA 93
Dónde: Hable con Derringer en las afueras de El Lobo.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 108
Dónde: Habla con Jesse en la carretera principal.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA:  - Playa Tortuosa. Resolvió el artículo del 13º World Times.

ENIGMA 94
Dónde: Habla con Amelie en el salón.
SOLUCIÓN: Cuarta cuerda desde la izquierda.

ENIGMA 95
Dónde: Hable con Colt en la garganta reseca.
SOLUCIÓN:

-EOLIA-

ENIGMA 110
Dónde: Habla con Peter en el abrevadero y descubrirás que está buscando a sus ovejas. Ve a la colina para encontrarla. Habla con las ovejas ahora, Casimir.
SOLUCIÓN:

JARDÍN - Parque de lava. Resolvió el artículo 16 del World Times.

ENIGMA 97
DÓNDE: Hable con Beatrix en el camino del viento.
SOLUCIÓN: A= 5 y 10, B= 9 y 13, C= 7 y 14, D= 15.
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Camisa de lujo.

ENIGMA 96
Dónde: Hable con Calvin en el camino del viento.
SOLUCIÓN:

RECOMPENSA: JARDÍN -Arcadia.

ENIGMA 99
Dónde: Habla con Amelie en la plaza del molinero.
SOLUCIÓN:

JARDÍN -Arcadia.

ENIGMA 100
Dónde: Habla con Mackintosh en el altar de la capilla.
SOLUCIÓN: Gato= Recto, Oso= Saltar, Conejo= Derecha, Elefante= Izquierda.
JARDÍN -Arcadia.

-ONIRIBAD-

ENIGMA 84
Dónde: Habla con Mehri en el templo de Oniribad.
SOLUCIÓN:

Taladro de eje hueco.

ENIGMA 112
Dónde: Habla con Babak en el bosque de Oniribad.
SOLUCIÓN:

 RECOMPENSA: -Castello Svoltesco. Resolvió el artículo 19 del World Times.

ENIGMA 101
Dónde: Habla con Igol en el resto del fénix.
SOLUCIÓN: Disponga las bolsas de la siguiente manera:
Alto-459
En la mitad de 712
Baja-368
RECOMPENSA: BOUTIQUE - Brillantes bailarines.

-BOSTONIUS-

ENIGMA 30
Dónde: Habla con Raymond sobre el Bostonius, después de que recojas los 5 huevos de Aslant.
SOLUCIÓN:

RIDDLE 61 PERDIDO
Dónde: Habla con Oscar en el sofá de Bostonius.
SOLUCIÓN: 25 invitados.

CAPÍTULO 5

-KARPOGRAD-

ENIGMA 128
Dónde: Habla con Moos en el paso a nivel.
SOLUCIÓN: VIDEO

ENIGMA 126
Dónde: Habla con Sonya en el muelle de Karpograd.
SOLUCIÓN: Té A, leche B, jugo de naranja C.

ENIGMA 127
Dónde: Habla con Guscio en el bosque junto al lago.
SOLUCIÓN: Cambie el panel superior izquierdo por el superior derecho. Cambie el panel inferior izquierdo por el panel inferior derecho. Cambie el panel central superior por el inferior.

-FROSTBORG-

ENIGMA 123
Dónde: Habla con Danica en la puerta sur.
SOLUCIÓN: Mueva la bola amarilla sobre la nariz derecha. Luego el verde y finalmente mover el símbolo en forma de corazón púrpura en el pegamento del sello con la bola púrpura.

ENIGMA 124
Dónde: Hable con Donna en el camino resbaladizo.
Izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda.

ENIGMA 125
Dónde: Habla con Harald en la parada del autobús de la nieve.
SOLUCIÓN: VIDEO.

-LONDRES-

ENIGMA 129
Dónde: Habla con Brenda en el aeródromo.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 130
Dónde: Habla con Amanita en Kensington High Street.
SOLUCIÓN:
Mueve el 2 y el 3 a la izquierda.

Mueve el 3 y el 5 a la derecha.

Mueve 1 y 2 a la izquierda.

Mueve el 4 y el 5 a la derecha.

Muévanse 1 y 2 a la derecha.

Mueve el 1 y el 3 a la izquierda.

Muévanse 3 y 4 a la derecha.

-PHUN GI-

ENIGMA 131
DÓNDE: Hable con Finferla en la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 132
Dónde: Habla con Shitake en Green Ponete.
SOLUCIÓN:

-SAN HUEVO-

ENIGMA 133
DÓNDE: Habla con Paquito en el mercado flotante.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 134
Dónde: Habla con Martine en el Faro de San Huevo.
SOLUCIÓN:

-EL LOBO

ENIGMA 135
Dónde: Habla con Colt en la calle principal.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 136
Dónde: Hable con Derringer en la Garganta Rara.
SOLUCIÓN:
Gato-Izquierda
Bear-Right
Rabbit-Salto
Elephant-Right

-EOLIA-

ENIGMA 137
DÓNDE: Hable con Joachim en el camino del viento.
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN:

ENIGMA 138
Dónde: Hable con Calvin en la colina de la capilla.
SOLUCIÓN:
Superior-5 1 9
Central-7 6 3
Inferior-4 2 8

-ONIRIBAD-

ENIGMA 139
Dónde: Habla con Temir a las puertas de la ciudad.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 141
Dónde: Habla con Mehri en Preesha Hill.
SOLUCIÓN:

-Mueve el carro hacia la parte inferior izquierda

Desengancha 2 objetos.

-Mueve el carro dos veces a la derecha.

Desengancha un objeto.

-Moviendo el carro dos veces a la derecha. -Moviendo el carro dos veces a la derecha.

Desengancha un objeto.

-Mueve el carro dos veces a la izquierda.

Desengancha 2 artículos.

-Mueve el carro dos veces a la izquierda.

Desengancha un objeto.

-Mueve el carro dos veces a la izquierda.

Desengancha un objeto.

-Mueve el carro dos veces a la izquierda.

Desengancha 2 objetos.

-Mueve el carro tres veces a la derecha.

Desengancha un objeto.

ENIGMA 140
Dónde: Habla con Dana en el templo.
SOLUCIÓN:

-EL NIDO.

ENIGMA 114
DÓNDE: Toca el gatito blanco del balcón X 2, derecha X 3, izquierda y arriba.

ENIGMA 115
Dónde: Toca la puerta hermética del avión de la Tangente.
SOLUCIÓN: Gire el anillo pequeño dos posiciones en el sentido de las agujas del reloj y haga lo mismo con el anillo del medio. Por último, también rotar el gran anillo en el sentido de las agujas del reloj por una posición.
BOUTIQUE -Falda de cuento de hadas.

ENIGMA 117
DONDE: Toca los barriles rojos de la izquierda, después de mover el motor gracias al panel de control en el centro de la zona y hacer un zoom a la izquierda en el centro de la nave.
SOLUCIÓN: En total debe haber 8 litros en el barril grande y sólo uno en el pequeño, abajo les muestro cómo hacer con un pequeño contador que muestra cuántos litros debe haber en cada paso de cada barril:

-Llena el gran barril.
< 0 8 >

-Mételo en el pequeño.
< 5 3 >

-Ahora, vacía el pequeño barril. ¿Qué?
< 0 3 >

-Llénalo con los 3 litros que quedan en el gran barril.
< 3 0 >

-Llena el gran barril de nuevo.
< 3 8 >

-Vaciémoslo en el pequeño.
< 5 6 >

-Tira el pequeño barril.
< 0 6 >

-Trae los 6 litros que quedan en el grande en el pequeño. -Mm-hmm.
< 5 1 >

-Saca al pequeño. Saca al pequeño.
< 0 1 >

-Consigue el único litro que queda en el grande dentro del pequeño. -Mm-hmm.
< 1 0 >

-Llena el gran barril de nuevo.
< 1 8 >

ENIGMA 116
DONDE: Proporcionado por la Historia.
SOLUCIÓN: Siga los pasos siguientes:

-Un paso a la derecha

-Dos pasos hacia abajo

-Dos pasos a la derecha

-Un paso adelante

-Un paso a la derecha

-Dos pasos hacia arriba

-Tres pasos a la derecha

-Un paso adelante

-Un paso más a la izquierda

-Un paso atrás

-Un paso a la derecha

-Un paso atrás

-Salida

ENIGMA 119
Dónde: Habla con Cornacchia en el incinerador después de salvar a Mackintosh.
SOLUCIÓN: En C.

ENIGMA 118
Dónde: Habla con Skylark y Owl en Cat Street.
SOLUCIÓN: Vuela al pirata a la parte superior izquierda en la esquina derecha. Ahora, el mismo pirata en la esquina inferior. Ahora salta el marinero de en medio en la esquina superior izquierda columna izquierda en la esquina superior. Ahora el pirata que moviste al principio, muévelo a donde estaba el marinero del movimiento anterior. Ahora usa el marinero de la esquina superior derecha para saltar a todos los piratas y resolver el rompecabezas.

ENIGMA 120
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Usar la primera bomba para sacarla de la rejilla central para que los letreros estén correctamente posicionados. Ahora usa la segunda bomba sacándola de la segunda cuadrícula, contando desde la izquierda.

ENIGMA 121
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

HISTORIA DEL ENIGMA
Dónde: Habla con Bronev en su oficina.
SOLUCIÓN: Comienza con Bronev y continúa tomando una moneda cuando toma 3, 2 monedas cuando toma 2 y 3 monedas cuando toma una.

ENIGMA 142
Dónde: Toca el globo de la izquierda en la oficina de Bronev.
SOLUCIÓN: El punto exacto es el azul de la parte superior izquierda.

ENIGMA 143
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:
Huevo 1- Mueve el cuadrado púrpura primero a la parte superior derecha e ilumina. Entonces baja a la izquierda e ilumina.
Huevo 2- Mueva la cruz púrpura primero a la parte superior derecha e ilumine. Luego en el centro e iluminar. Entonces baja a la izquierda e ilumina.
Huevo 3- Mueva los 5 cubos púrpuras primero a la parte superior izquierda e ilumine. Luego en el centro y se ilumina. Luego a la parte inferior derecha e iluminar.
Huevo 4- Mueva la Y púrpura primero a la parte superior izquierda e ilumine. Luego arriba a la derecha e iluminar. Entonces baja a la derecha e ilumina. Entonces baja a la izquierda e ilumina.
Huevo 5- Mueva la H púrpura primero al centro e ilumine. Entonces baja al centro e ilumina. Luego, centraos a la derecha e iluminad. Luego, centro a la izquierda e iluminar.

CAPÍTULO 6

-FROSTBORG- ASLANT SANTUARIO

ENIGMA 144
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Mueva la gran medalla gris a su lugar junto a la pequeña gris. Mueve la medalla de oro de 1 al lado de la medalla de oro pequeña de 3. Mueve la medalla de oro de 2 a su lugar al lado de la medalla de oro pequeña de 2. Mueve la medalla de oro de 1 al espacio sin la medalla pequeña y la medalla de oro grande de 3 al lado de la medalla de oro pequeña de 3. Mueve la medalla de 1 a su lugar y resolverás el rompecabezas.

ENIGMA 145
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 146
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Abajo X 2, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba X 2, izquierda X 2, abajo, derecha X 2, abajo.

ENIGMA 147
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Desde la posición inicial, ir a detractar hasta encontrar la estatua y destruirla. Continúe a la derecha y luego suba deteniéndose en 2 azulejos de la salida donde tendrá que destruir la estatua de la izquierda. Vuelve sobre tus pasos hasta que llegues al centro de la habitación. Ahora sube 2 azulejos y destruye los dos del lado izquierdo de la habitación. Sube y destruye la estatua de la esquina superior izquierda. Baja y vuelve al centro inferior de la habitación. Sube a la cima y luego muévete a la derecha para destruir la última estatua que te separa de la salida.

ENIGMA 148
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Toque la bola de oro dos veces en la parte inferior izquierda. Una vez que el punto en la parte inferior derecha. Una vez el punto central de la izquierda y finalmente dos veces el punto superior de la derecha. Recuerden que hay más de una manera de resolver este rompecabezas.

EPÍLOGO

ENIGMA 149

DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 150
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN: Toca la escala, el arpa, la proa, el reloj de arena, el arpa y finalmente gira el reloj de arena.

Audio vídeo Guía Enigmas Profesor Layton el Legado de los Ashalanti
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