Guía de los Héroes de Overwatch : Zenyatta


Artículo de , VideoGamesTricks.com

Nombre real: Tekhartha Zenyatta

Edad: 20 años

Profesión: Gurú errante, aventurero

Base de operaciones: Monasterio de Shambali, Nepal (anterior)

Afiliación: Shambali (anterior)

Puntos de salud: 200


Habilidades y puntos clave

Hemos estado hablando de todos los héroes de Overwatch y ahora es el momento de cerrar en belleza (por el momento). Hoy, de hecho, tratamos al último apoyo que queda: el Zenyatta gurú robótico. Este héroe es absolutamente diferente de todos los demás soportes, tiene algunas características bastante interesantes pero sigue siendo muy difícil de usar. Su discreto potencial ofensivo se compensa, de hecho, con una movilidad bastante pobre y un número bastante bajo de puntos de cintura. Advertencia: Blizzard ha modificado recientemente al héroe. Aquí están las noticias:



Los escudos básicos han aumentado en 50 (ahora son 50 de salud y 150 escudos).


-Globo de la discordia y globo de la armonía


La velocidad de la bala aumentó de 30 a 120.


-Trascendencia: La velocidad de movimiento se duplica al ser activada. Las curas aumentaron de 200 a 300 vidas por segundo. Así que comencemos, como siempre, con el análisis de las habilidades:


-Globo de la Armonía: la habilidad perfecta para un apoyo, activándolo Zenyatta lanza sobre un aliado un globo de curación que seguirá cumpliendo su deber hasta que mueras. Desafortunadamente puedes asignar un globo a la vez, así que no esperes mantener a todo el equipo bajo control, pero a cambio tu orbe mágico funcionará sin ti cerca. Este modo de apoyo es perfecto para los héroes extremadamente móviles con pocos puntos de vida como Tracer y te permite jugar libremente sin tener que estar siempre pegado a tus aliados.


- Globo de la Discordia: El opuesto exacto del globo anterior. Esta vez tu objetivo es un enemigo que gracias a tu pequeño regalo sufrirá un 50% más de daño por parte tuya y de todos los aliados. También en este caso puedes asignar el globo a un enemigo a la vez, así que intenta no quedarte nunca con globos sin usar. Si es posible, da siempre prioridad a los tanques y objetivos más difíciles de derribar, recuerda que el globo no puede asignarse a enemigos con escudos.



- Trascendencia (Super): este movimiento fue recientemente mejorado por la Ventisca pero aún tiene algunos defectos. Al activarlo Zenyatta , entra en un modo particular en el que no puede usar ni habilidades ni armas, pero es inmune a los daños y se cura automáticamente a sí mismo y a los aliados cercanos. El rango de trascendencia no es el máximo y la falta de movilidad Zenyatta no facilita las cosas, pero les invitamos a no subestimar esta capacidad. El super puede ser devastador si se activa en el momento adecuado de un juego, imagina que estás en una pelea en el último segundo y te enfrentas a una Zenyatta con el super que hace que los enemigos sean virtualmente inmortales: no es una buena sensación.

Con el super activado Zenyatta es invulnerable, si es posible trata de usar este movimiento en combinación con otros super y comunícate con tus compañeros de equipo antes de la activación.


Armamento y conclusiones

Zenyatta no tiene un arma real, este soporte puede lanzar globos de energía de dos maneras: individualmente, con buena precisión y un daño aceptable, o en una ráfaga cargada con cinco bolas. En este último caso, lleva algún tiempo reunir la energía necesaria para lanzar el disparo, y ser preciso es definitivamente mucho más difícil. Como hemos dicho, sus cinturas no son particularmente excitantes, así que nunca dispare solo y trate de no exponerse demasiado. Su objetivo es aprovechar al máximo los globos para dar apoyo a sus aliados, Zenyatta es un héroe extremadamente útil si se utiliza correctamente pero se convierte en un verdadero peso muerto en manos de jugadores incompetentes. Este personaje sufre en un uno contra uno contra casi todos los demás héroes, es un blanco muy fácil para héroes como Bastión y su falta de movilidad lo convierte en una presa ideal incluso para los francotiradores. Así que toma unos cuantos juegos para aprender qué riesgos tomar y cuáles evitar y recuerda: el camino a la iluminación es empinado y lleno de trampas.




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