Fire Emblem Three Houses | Guía de la Relaciones


En Fire Emblem Three Houses, las relaciones o soportes son esenciales no sólo para construir un ejército eficiente capaz de enfrentarse a enemigos altamente peligrosos y numerosos, sino también para descubrir todos los antecedentes de la intrigante historia del título y los aspectos más secretos de sus maravillosos personajes.

¿Pero qué son exactamente los soportes? Son simplemente conversaciones entre los diversos protagonistas que hasta los capítulos anteriores de la saga se desbloquearon gracias al apoyo mutuo y la proximidad entre los soldados en los enfrentamientos en los diversos mapas y misiones, y que tras el desbloqueo mejoran algunas estadísticas de los combatientes si están cerca durante la batalla.


En Three Houses el concepto básico ha permanecido igual, pero se han añadido nuevas formas de fortalecer el vínculo entre los distintos soldados y luego acelerar el proceso para desbloquear todos los Apoyos. Otra gran diferencia con títulos como Despertar y Destinos es que el personaje principal será el único capaz de casarse y llevar una Relación al nivel S, el máximo posible, con cualquier otro personaje del sexo opuesto o con algunos del mismo sexo.

Método 1: Escaramuzas

El método más clásico también utilizado en los otros capítulos de la saga es tener a sus soldados peleando en su vecindad. A diferencia del Despertar y el Destino, no podemos unir inmediatamente dos de nuestras unidades como una sola fuerza de la naturaleza, pero el radio de influencia para que el Apoyo crezca después de cada ataque o defensa se ha ampliado enormemente.


Entonces, en Escaramuzas, la versión de las batallas opcionales de las three houses, entra en juego. Para acceder a las Escaramuzas tendremos que pasar un domingo de tiempo libre en el Calendario, y dependiendo del Nivel de Enseñanza podremos jugar una, dos o tres Escaramuzas. También para jugar las Misiones Secundarias y Apéndices tendremos que gastar Puntos de Actividad.

También existe la posibilidad de jugar una Escaramuza infinita, y consiste simplemente en elegir la batalla opcional que no tiene el Punto de Actividad al lado. Esta opción es un toque saludable tanto para obtener fácilmente puntos de experiencia, dinero y materiales, como para fortalecer las relaciones con peleas relativamente fáciles que no pongan en riesgo a nuestras unidades.

Sin embargo, ten en cuenta que la única forma de desbloquear los siguientes niveles de apoyo es volver al Monasterio en el modo de exploración o a través del menú de elección de las actividades del domingo. No puedes ver las conversaciones de apoyo desde el menú de preparación de la batalla, así que una vez que tengas suficiente afecto para desbloquear una conversación todo el exceso de afecto se perderá hasta que veas esa conversación.

Método 2: Regalos, objetos perdidos y flores


Con la adición de la nueva sección Life-Sim, Fire Emblem Three Houses nos da la oportunidad de recoger un número de artículos para donar a nuestras unidades para fortalecer la conexión con el Jugador Líder durante la Exploración del Domingo.

Esta es sin duda la forma más rápida de desbloquear rápidamente los niveles más altos de Apoyo: de hecho no tendremos límite en la cantidad de regalos que podemos llevar a nuestros favoritos, quienes además de su afecto por nosotros verán aumentar su Motivación para las Lecciones, y durante la Exploración podremos en cualquier momento acceder a las Conversaciones Desbloqueadas para hacer disponible el siguiente nivel y luego reiniciar el círculo vicioso hasta agotar los regalos.

Los artículos que pueden ser donados a (casi) todos los personajes se dividen en:

  1. REGALOS: artículos que pueden ser comprados en algunas tiendas especiales cada mes, encontrados alrededor del Monasterio o recibidos como recompensa por algunas búsquedas durante la Exploración.
  2. OBJETOS SONRADOS: objetos encontrados por casualidad durante la Exploración en los distintos puntos del Monasterio marcados por chispas azules.
  3. FLORES: flores obtenidas por casualidad mediante el uso de ciertas semillas en el invernadero durante la exploración

Los dos comerciantes que venden nuevos regalos, comida y té cada mes...


Cada personaje al que se le puede dar algo tiene sus propios gustos y pasiones descritos en el Registro de Clases, a través de los cuales podemos entender qué clase de Regalos quieren y qué Propiedad Perdida están buscando. También les recordamos que algunos de estos artículos sólo aparecerán en algunos capítulos y dependiendo de la Casa que hayamos elegido (Si hemos elegido por ejemplo las Águilas Negras, no encontraremos artículos pertenecientes a Dimitri o Claude).

Aquí hay una lista rápida de los Regalos Perdidos/Objetos Perdidos más comunes para cada personaje por Casa:

Águilas Negras

  • Edelgard: Oso de peluche blindado, juego de mesa, libro de la monarquía / porcelana oriental, pluma de ganso usada, guantes blancos
  • Hulbert: Juego de mesa, granos de café, "La historia del Fodlan / Navaja de afeitar, Tratado de Hresvelg, Pañuelo dañino
  • Ferdinand: Botas de montar, hojas de té, Cote Stone / Tratado Agrícola, intercambio de hojas de té
  • Linhardt: Libro de Signos, Carroza de Pesca, Caramelos al horno / Cebo animado, Cojín de Plumas, "Santos Revelados".
  • Caspar: Carne ahumada, Peso de entrenamiento, Piedra Cote / Talismán de piedra, Abrigo arruinado, Réplica de Tonitrus
  • Bernadetta: Oso de peluche blindado, pañuelo sin levadura, regadera, pintura de un paisaje / erizo, aguja y alambre, fotos de naturaleza muerta
  • Petra: Especias exóticas, Cuchillo de caza, Carne ahumada / Diccionario con notas, Pluma exótica, Cuero seco
  • Dorothea: Partituras musicales, Piedras preciosas, Clips elegantes para el pelo / Peine elegante, Broche de plata, Cartel de la diva

Leones Azules

  • Dimitri: Espada ceremonial, Botas de montar, Peso de entrenamiento, Cote Stone / Guantes de cuero negro, Espada biselada, Diario de entrenamiento
  • Dedue: Especias exóticas, adorno floral, regadera / herramientas de jardinería, pendiente de oro, olla de cocina
  • Félix: Espada ceremonial, Cuchillo de caza, Carne ahumada, Peso de entrenamiento/Espuela de acero negro, fragmento de vaina, Daga dentada
  • Sylvain: Juego de mesa, Pañuelo sin levadura, Pintura de un paisaje / Carta de amor arrugada, "La historia de Sreng", Nuevo lápiz labial
  • Ingrid: "Leyendas de la caballería", Botas de montar, Carne ahumada/barril de caballo, Manual de paseos, Hierros para Pegasi
  • Mercedes: Oso de peluche blindado, Piedras preciosas, Estatuilla de la Diosa, Dulces horneados / Libro de historias de fantasmas, Mermelada de frutas, "Cómo cocinar dulces".
  • Annette: Libro de aritmética, partitura musical, horquilla elegante / Libro de magia, partitura incompleta, tabla de cera
  • Ashe: Moneda antigua, especias exóticas, "Leyendas de caballerosidad", caramelos horneados / bolsa de hierbas, Amuleto Repulsión-Maldad, "La historia del caballero de la luna".

Ciervo dorado

  • Claude: Juego de mesa, especias exóticas, botas de montar, libro de signos / peón de juego de mesa, funda de cuero para el arco, veneno no letal
  • Hilda: Oso de peluche blindado, partitura musical, pañuelo sin levadura, pulsera preciosa, elegante pinza de pelo / pinza de pelo hecha a mano, vendaje liso, perfume usado
  • Leonie: Flotador de pesca, Cuchillo de caza, Peso de entrenamiento / Cabezas de flecha, Bufanda de piel, Mapa dibujado a mano
  • Rafael: Carne ahumada, dulces horneados, peso de entrenamiento / cuchara grande, saco de piedras atado, botón de madera
  • Lorenz: Partitura musical, adorno floral, hojas de té / tratado de etiqueta, flor falsa, pañuelo de seda
  • Ignatz: Moneda antigua, Espada ceremonial, Estatuilla de la Diosa, Pintura de un paisaje / Libro de arte, Piedra azul, Carta a la Diosa
  • Marianas: Oso de peluche blindado, pañuelo sin levadura, adorno floral / bolsa de semillas, carta de confesiones, "Cómo ser ordenado".
  • Lisitea: Libro de Aritmética, Oso de peluche blindado, Libro de signos, Dulce horneado / Enciclopedia de dulces, Nuevo perfume, Muñeca princesa

Iglesia de Seiros

  • Rea: Estatuilla de la Diosa, Pintura de un paisaje / (No hay propiedad perdida)
  • Alois: Moneda antigua, adorno floral, carroza de pescador flotante / Moneda antigua extranjera, introducción a la magia, cuaderno misterioso
  • Cirilo: Cuchillo de caza, Carne ahumada, Regadera / Tela de limpieza vieja, Retrato de Rea, Tela de limpieza vieja, Retrato de Rea, Hacha vieja
  • Manuela: Queso Azul, Partitura musical, Pulsera preciosa, Estatuilla de la Diosa / (No hay propiedad perdida)
  • Flayn: Oso de peluche blindado, pañuelo ácimo, elegante pinza para el pelo, Dolcetto al Forno / Fermaglio Antico, viejo libro de cuentos, viejo mapa de Enbarr
  • Seteth: Flotador de pesca, Pañuelo sin levadura, La historia de Fodlan / Vieja caña de pescar, Pluma rota, Cuento de hadas inacabado
  • Hanneman: Libro de aritmética, Libro de signos, Pañuelo sin levadura, Hojas de té / Martillo y cincel, Tela de lente, Boceto de un signo
  • Catherine ( de la Sexta Luna ): Queso azul, Leyendas de la Caballería, Peso de entrenamiento, Piedra de Cote / Insignia de graduación, Carta a Rea, Manto maltrecho
  • Gilbert ( de la Octava Luna ): Espada ceremonial, Flotador de pesca, Estatuilla de la Diosa / Martillo de talla, Títere sin nariz, Colgante de plata
  • Shamir ( de la Novena Luna ): Partituras musicales, granos de café, especias exóticas, cuchillo de caza / nuez de hueso animal, bolsa de hierbas secas, pintura de un Centopiedi

Las flores son más difíciles de encontrar, ya que sólo pueden obtenerse mediante la combinación de algunas semillas cultivadas en el interior del invernadero. Sin embargo, son generalmente apreciadas por todos, y algunas son las favoritas de ciertos personajes:

  • Anémona: Hilda
  • Velo de la boda: Cyril
  • Clavel: Edelgard
  • No-me-olvides: Flayn, Ignatz...
  • Lavanda: Mercedes
  • Orquídea: Lysithea
  • Orquídea del Valle: Marianne
  • Planta carnívora: Bernadetta
  • Rose: Lorenz
  • Girasol: Alois, Petra, Shamir
  • Violeta: Ashe

Método 3: MADRE-jodido té

¿Pensaste que Fire Emblem Three Houses era un juego de rol táctico basado en un sistema de clases, una jugabilidad satisfactoria y una historia compleja contada por personajes polifacéticos? ¡¡¡MAL, EL CENTRO NEURÁLGICO DEL EMBLEMA DE FUEGO ES Y SIEMPRE SERÁ EL TÉ!!! INVITA A TUS COMPAÑEROS DE ARMAS A TOMAR EL TÉ, INVITA AL PERSONAJE CON EL QUE QUIERES PROCREAR, INVITA A TU FAMILIA, A TU CLASE, A TUS COLEGAS A TOMAR EL TÉ, TODOS DEBEN TOMAR EL TÉ, ¡¡¡VIVA EL TÉ SUPREMO!!!

Aparte de las bromas, la nueva mecánica de la Invitación al es otra forma muy conveniente y rápida de nivelar la relación entre el protagonista y los Compromisos mediante el uso de un Punto de Actividad durante una Exploración Dominical.

Para la Invitación de Té tendrás que elegir la mezcla adecuada de hojas o hierbas, lo que aumentará ligeramente el Afecto independientemente del resultado de la charla, y elegir temas de conversación que puedan entretener al invitado. Para tener éxito, hay que tener en cuenta los gustos, aspiraciones y aficiones de la persona que está delante de ti, y si tenemos éxito tres veces seguidas tendremos que responder a una pregunta personal que podría aumentar aún más el apoyo.

Después de esto tendremos la oportunidad de seguir observando y conversando sin problemas con el huésped, y también podremos darle Regalos o Flores. La Invitación al Té también es una acción gratuita si invitamos a los personajes como una Fiesta de Cumpleaños, por lo que es muy recomendable al menos intentarlo.

Método 4: Lecciones

Casi todos los lunes de cada luna tendremos la oportunidad de dar una lección a nuestros estudiantes. Dependiendo de nuestro grado de enseñanza, tendremos más o menos puntos de acción para gastar para mejorar personalmente las habilidades de cada estudiante, siempre y cuando su motivación sea lo suficientemente alta.

Cada vez que utilicemos esta acción, reforzaremos parcialmente el Apoyo con este personaje, que aunque la cantidad de Afecto ganado no es igual a la cantidad de Regalos y Peleas sigue siendo una buena práctica para tratar de participar en estas Lecciones si se quiere fortalecer la relación rápidamente.

Método 5: Escenas reducidas y peticiones anónimas

Este último método es el menos eficiente, pero no por ello inútil. En el curso de nuestra aventura, se nos dará la oportunidad de responder con diferentes opciones de diálogo durante las escenas de corte. En algunas de ellas, una de las dos o tres opciones puede agradar o desagradar a nuestros interlocutores, reforzando así el apoyo. La mayoría de las veces será fácil encontrar la respuesta apropiada, así que no se preocupe demasiado por ello.

Un método mucho más común es el de los Pedidos Anónimos, desbloqueados alrededor de la Segunda Luna durante la Exploración del Monasterio: se trata de una caja de Pedidos Anónimos de los Habitantes de Garreg Mach en la que explicarán sus problemas de forma anónima y aleatoria, y será nuestra tarea darles una solución precisa y apropiada que les pueda gustar. Tendremos que responder en treinta segundos y no tendremos la oportunidad de abrir el registro para verificar de quién vino la solicitud.

Si conoces lo suficiente sobre los gustos y problemas de nuestros camaradas, será fácil dar la respuesta adecuada.

Método 6: Cantina

Junto con los Regalos, esta es probablemente la forma más efectiva de ganar los corazones de tus camaradas y de conocerse mejor. La cantina se desbloqueará durante las primeras lunas del juego y consiste en seleccionar a algunos de sus alumnos o colegas para almorzar juntos, aumentando así el vínculo entre los tres personajes y también su motivación.

Todos los domingos habrá diferentes platos basados en varios menús que abrirán el paladar de los diferentes protagonistas, cada uno con sus platos favoritos. Si decides comer uno de los platos favoritos de tu comensal, tu apoyo se disparará.

Cada comida requerirá un Punto de Actividad, pero la acción se puede repetir tantas veces como se quiera al menos una vez por personaje. Es aconsejable pasar la comida junto a dos personajes que, además de tener una relación con el protagonista, también tengan la oportunidad de desarrollarla entre ellos. Para ver si dos personajes pueden desarrollar un soporte sólo tienes que ir al menú y comprobarlo de forma rápida y clara.

En los últimos niveles del juego, debido a su supuestamente alto grado de enseñanza, la cantina será virtualmente abusable todos los domingos y le permitirá alcanzar fácilmente el grado A con cualquiera junto con los Regalos.

El nuevo método Game Plus

Una vez que hayas completado tu primera carrera en Fire Emblem Three Houses, tendrás la oportunidad de volver a jugar todo el título en el modo New Game + para hacer todas las elecciones que habías descartado anteriormente.

El Nuevo Juego + ofrece la oportunidad de gastar los Puntos de Fama que antes se obtenían a través de las Misiones Secundarias y que antes sólo se podían gastar en las Estatuas de los Santos para comprar bonos pasivos. Ahora en cambio el juego te permitirá gastarlos para comprar Habilidades, destrezas y sobre todo Soporte que ya habías obtenido en la última carrera, acelerando en este caso también el Reclutamiento de Estudiantes de otras Casas.

Para ello, simplemente seleccione el artículo correspondiente en el Diario de su habitación durante la Exploración del Domingo y gaste la cantidad apropiada de Puntos de Fama. Un trozo de pastel que te permitirá recuperar todos los progresos del juego anterior en poco tiempo.

Estas son las formas más efectivas de maximizar las relaciones entre los diversos personajes de Fire Emblem Three Houses. Si estás interesado en esta increíble exclusiva de Nintendo Switch!



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