Final Fantasy 7 Remake: Cómo Derrotar a Todos los Jefes

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Martí Micolau
@martimicolau
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El primer episodio del programa Final Fantasy VII Remake nos enfrenta a toda una serie de espectaculares pelea de jefes que pondrá a prueba a cualquier tipo de jugador, especialmente a aquellos que no están acostumbrados a peleas muy rápidas y dinámicas.

En esta guía, te diremos cómo derrotar a todos los jefes del juego, ordenados según un criterio cronológico, indicando todos los jefes del juego. las mejores estrategias para llegar a la victoria. Les recordamos que esta guía se actualiza constantemente, así que vuelvan a menudo a visitarnos, para no perderse ni una de nuestras actualizaciones.


Capítulo 1

Centinela Escorpión

Este gigantesco centinela robótico es el primer jefe de Final Fantasy VII Remake , y ya representa un desafío no insignificante en sí mismo. Afortunadamente, desde el principio de la lucha se le hará saber la debilidad del jefe en elelemento de relámpago y resulta que Barret tiene esferas de materia como esta.

Equipa el asunto en cuestión y asegúrate de que Barret lanza el hechizo Steelskinpara aumentar sus parámetros defensivos y permanecer en combate el mayor tiempo posible. En cuanto a Nube, trata de infligir el mismo daño con ataques de fuego y el modo Punisher.

Una cosa importante: nunca se queda demasiado tiempo en la proximidad del jefe.... En este caso, puede eliminarte fácilmente con un golpe de su cola, o incluso puede intentar aplastarte saltando sobre ti.

Pero en el momento en que apunta su mira láser contra, el jefe lanzará misiles. Es posible que puedas esquivarlos, pero no lo recomendamos, ya que aún así sufrirás una buena cantidad de daño, así que detén este ataque.


En el momento en que infliges una cierta cantidad de daño, el jefe generará un barrera impidiendo que lo ataque y apuntando a usted con devastadores ataques de área. En este caso, evítelo lo antes posible y comience a apuntar al generador de barrera, situado justo debajo de la cola del centinela.

Cuando el jefe salte sobre la pared, golpéalo con los tiros de Barret Overcharge para derribarlo, y no olvides usar las técnicas especiales de Barret y Cloud.

En cierto punto de la colisión, el robot lanzará misiles, que dejarán caer algunos los escombros alrededor del reactor. En este caso, tendrás que usar estas rocas como refugio de los devastadores ataques láser del jefe, mientras sigues atacándolo con hechizos.

En las etapas finales de la lucha, tu oponente te lanzará contra toda una serie de ataques, que te obligarán a luchar a distancia. Por esta misma razón, aprovecha los ataques de Barret, y siempre ten cuidado de evitar el láser del jefe.

Capítulo 2

El Cazador (Jefe Secundario)

Te enfrentarás a este jefe al final del capítulo dos, junto con otros soldados de Shinra. Básicamente, este es un agente antidisturbios normal, pero con ataques más poderosos valores de defensa más altos, y armados con granadas.

Sin embargo, antes de enfrentarlo, deshágase de sus aliados poco manejables, incluyendo un Soldados antidisturbios y varios soldados de seguridad. Puedes aniquilar fácilmente los segundos, y luego concentrarte en los primeros con ataques basados en fuego y el modo Punisher.


Cuando llegue el momento de enfrentarse al mini jefe, no bajes nunca la guardia: este oponente puede infligir un daño considerable, especialmente si puede detener tus ataques físicos con su escudo.

Preste atención a su ataque llamado "Escudo antidisturbios"...con el que se lanzará a gran velocidad, lanzándose a ti. El ataque en cuestión es muy difícil de esquivar, así que la mejor solución es detenerlo.

Utiliza los ataques de fuego para bajar sus defensas y apuntarle con tus tiros más poderosos; al hacerlo, deberías deshacerte de él en poco tiempo.

Capítulo 3

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Capítulo 4

Roche (Carrera de motos)

Durante las etapas finales de tu loca carrera de motos, tendrás que lidiar con Roche, más conocido como "Speed Demon". Este jefe no será exactamente inmediato a la derrota, pero puedes llegar al fondo del asunto si tienes en cuenta el consejo más importante de todos: la defensa primero.

Primero, tendrás que esquivar el cuchillas de espadas...que será capaz de golpearte incluso desde una gran distancia. Afortunadamente, si te mueves de derecha a izquierda, no deberías tener mayores problemas con eso. Presta atención a los patrones de ataque de los jefes: los trozos en cuestión tenderán a golpear las mismas áreas una y otra vez, y con la atención adecuada, permanecerás prácticamente ileso.

Sin embargo, no te olvides de atacar, especialmente cuando el jefe no está cerca, presionando L1 + TRIÁNGULO para lanzar un ataque a distancia.


Si Roche empieza a moverse a los lados del túnel, significa que te va a lanzar ataques eléctricos. De nuevo, no te preocupes: mira la dirección de estos disparos con cuidado y esquívalos. Ataca cada vez que puedas, pero en esta etapa de la lucha, la defensa debe ser tu primer pensamiento.

Inmediatamente después de estos ataques, Roche se lanzará a gran velocidad; esquiva este ataque y golpéalo con tus ataques más poderosos, ya que se quedará al lado de tu moto por unos momentos. Repita el procedimiento y la victoria es suya.

Capítulo 5

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Capítulo 6

Guardián de los cangrejos

El Guardián del Cangrejo tiene muchos puntos de su cuerpo que puedes golpear, pero para noquearlo definitivamente, tendrás que apuntar a cada una de sus piernas. El jefe es débil en la magia de la Relámpagoasí que asegúrate de tener algo de ese tipo de material en tu equipo antes de la pelea. Cuanto más tengas, mejor, pero no olvides darle a Barret una esfera, ya que puede alejarse del campo de batalla y apoyar a los luchadores en el combate cuerpo a cuerpo con hechizos.

Tan pronto como empiece la pelea, el jefe se deslizará... la electricidad en las vías del tren; por esta misma razón, asegúrate de que ningún miembro de tu equipo esté en ellos. Repetirá esta acción de vez en cuando, así que mantén un ojo en el enemigo y, tan pronto como esté preparando el ataque en cuestión, aléjate y mantente alejado de los rieles.

Una vez que la electricidad se disipe, haz que Nube y Tifa se centren en los ataques cuerpo a cuerpo en el las piernas del jefe y, mientras tanto, ordena a quien haya asignado la materia tipo rayo que ataque al centinela con sus hechizos. Atacar las piernas del jefe por los lados y por la espalda; esta estrategia será útil, ya que las bocas de fuego del jefe están todas concentradas en el frente.

Sin embargo, ten cuidado con su área de ataque explosivo que, en caso de que te golpee, infligirá un gran daño, incluso si no estás en el centro de la explosión. Repite este ciclo de ataques y defensas hasta que destruyas una de las piernas del jefe, haciendo que se tambalee; usa esta oportunidad para infligir grandes cantidades de daño con tu propia Habilidad ATB.

Tu oponente añadirá más ataques a su repertorio a medida que aumente el daño que le infliges, abriéndose finalmente dos grandes lanzadores de misiles lateral. Estos ataques son difíciles de esquivar, así que defiéndete para mitigar el daño y, mientras tanto, sigue usando sin piedad los hechizos de rayos.

Los lanzadores de misiles suponen una amenaza significativa, así que destrúyelos antes que nada, obligando al jefe a exponer su generador principal. En ese momento, deberías ser capaz de alcanzar el punto débil del enemigo con tus ataques, acabando con el jefe en poco tiempo.

Capítulo 7

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Airbuster

El Airbuster es la primera pelea de jefes en la que las decisiones que se toman en el Reactor 5antes de luchar, afectará directamente a la dificultad de la batalla. Puedes encontrar hasta seis llaves magnéticas mientras te mueves a través de los laboratorios del Reactor 5 antes de la pelea con el jefe. Cada una de estas llaves se puede usar para quitar las armas del Airbuster, lo que será una ventaja para usted.

Eliminar los núcleos de la IA reduce la velocidad de movimiento del enemigo, así como la capacidad de utilizar ataques de aturdimiento; eliminar las balas del Gran Bombardero evitará que el jefe utilice grandes explosivos que son muy dañinos para ti; por último, eliminar la unidad M te recompensará con objetos aleatorios, que podrás recuperar antes del combate, pero en este caso no afectará a la dificultad del mismo.

Puedes decidir qué quitarle al Airbuster basándote en tu estilo de juego; sin embargo, el Las balas de los grandes bombarderos representan uno de los ataques más fuertes del jefe, y privarlo de ellos puede ser la mejor opción posible.

Si está en posesión de la materia elemental, ahora es un buen momento para usarla. Equipa a Barret con una esfera de rayoDe esta manera causará más daño al jefe y aumentará las posibilidades de noquearlo.

En las etapas iniciales del combate, comenzarán usando sólo la Nube. Piensa principalmente en defenderte, para que bloquees todas las balas y los rayos láser del jefe, y esquivar las minas EM. Si tiene éxito, acérquese al enemigo y ejecute ataques físicos, pero tenga cuidado: el Airbuster utilizará una explosión de electricidad estática para repelerle si se retrasa demasiado. En cambio, usa hechizos cuando no te estés defendiendo; como se mencionó anteriormente, el Airbuster es débil en el Lightning. Golpéalo con hechizos como este y tu oponente quedará aturdido, dándote la oportunidad de acercarte a él y golpearlo con tus habilidades ATB.

Si la nube está recibiendo demasiado daño, la capacidad Salvavidas de Barret será muy útil, permitiendo que nuestro artillero reciba los daños en lugar de los otros personajes.

Después de un tiempo, el Airbuster se dará la vuelta y se enfrentará a Barret y Tifa. Como sucedió con Nube, ahora tendrás la oportunidad de acercarte para infligir algún daño, pero ten cuidado con los Airbuster Jets, que periódicamente te dispararán y te dejarán caer al suelo.

Cuando comience la segunda fase de la lucha, tendrás que preocuparte por laAtaque con láser del Airbuster. El jefe lo dirigirá por la pasarela central, lo que hace que sea fácil de esquivar, pero asegúrate de evitar el disparo, de lo contrario tus personajes sufrirán mucho daño. A partir de aquí, el Airbuster disparará periódicamente el láser; cuando lo haga, ponte a cubierto.

En este punto, puedes acercarte al jefe y golpearlo a corta distancia, continuando con los ataques relámpago. Después de un corto tiempo, los brazos del Airbuster se separarán, generando descargas eléctricas. Cuando esto ocurra, dispara a uno de los brazos para noquearlo rápidamente, usando la magia y las habilidades de Barret. Los brazos se moverán a la otra pasarela e intentarán golpearla, así que trata de mantenerte alejado de ella.

Una vez que hayas sacado al menos la mitad de la barra de salud, el jefe se moverá al lado de la pasarela, más allá del alcance de sus ataques cuerpo a cuerpo. Pasa la pelota a Barret, y abre fuego con su ametralladora, continuando a lanzar tantos hechizos de relámpago como puedas. Cuando el Airbuster se aproxime de nuevo al paseo marítimo, acerca a los personajes capaces de enfrentarse al jefe, infligiendo el mayor daño posible.

En este punto, el Airbuster comenzará a levantar sus brazos mecánicos, con los que puede golpearle con ametralladoras o lanzallamas. Además, el jefe también utilizará su ataque láser, rotándolo y, por lo tanto, cubriendo un área más grande. En todos estos casos, esquivar los ataques es la mejor solución.

A medida que la salud del Airbuster declina, sigue martillándolo con hechizos tipo Rayo. Acercarlo a la muerte desencadenará algunos poderosos ataques del jefe, como el Las balas de los grandes bombarderosrondas explosivas dirigidas a uno de sus compañeros de equipo. Sin embargo, si ha eliminado este componente con tarjetas magnéticas, no debería tener ningún tipo de problema. Insiste en los ataques anteriores, y la victoria será tuya.

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