Final Fantasy 7 Remake: Guía de misiones secundarias


Final Fantasy 7 Remake como todo buen juego de rol tiene de su gran cantidad de asignaciones secundarias que llenarán el tiempo de inactividad de los jugadores. Durante el transcurso de sus numerosos capítulos el jugador se verá obligado a enfrentarse a diferentes acontecimientos en Storyline y tendrá acceso a misiones secundarias llamadas "tareas secundarias".

Estas misiones no son más que la versión Final fantasy de las misiones secundarias que conocemos de prácticamente todos los demás videojuegos.

En el curso de esta guía encontraremos toda la información más importante sobre cómo completar estas misiones secundarias y cómo conseguir el legendario Trofeo Todoterreno

¿Qué son las tareas secundarias?

Tareas secundarias son el término usado por Final Fantasy 7 Remake para indicar misiones no obligatorias para continuar la historia. Hay 26 tareas secundarias en el juego y al completarlas todas obtendrás el exclusivo trofeo "Legendario".

Desafortunadamente es imposible conseguir el trofeo en un solo juego porque en el capítulo 9 sólo tres de cinco misiones estarán completas. Las dos misiones que faltan tendrán que ser completadas a través de la opción de selección de capítulo disponible en el menú del juego después de completar la historia principal al menos una vez y ver los créditos en cualquier dificultad del juego.

Incluso las misiones perdidas durante el juego pueden ser recuperadas a través del selector de capítulos.

Capítulo 3

Amigos perdidos

Dónde: zona residencial
Remitente: Betty
Requisitos: ninguno, una misión polifacética relacionada con la historia
Recompensa: 1x Maiden Kiss


Esta tarea de manitas le pedirá al jugador que vaya en busca de los amigos felinos de Betty. Será necesario recorrer los barrios bajos en busca de tres gatos.

Hablando con Betty se nos darán tres pistas sobre los tres lugares donde se esconderán los gatos; estas pistas se nos repetirán cada vez que hablemos con ella antes de completar la tarea. Cada vez que nos acerquemos a un gato oiremos un maullido en el audio del juego y tendremos a Tifa para sugerir la presencia del gato. Los tres gatos son blancos y también bastante fáciles de encontrar.

El primer gato está cerca a lo largo de la calle que lleva a nuestra gente fuera de la zona residencial hacia la plaza. La pista en sí misma hablaba de lugares concurridos.

El segundo gato está frente a la barra del Séptimo Cielo, a la derecha de la puerta principal. La pista en cuestión se refería a la comida gratis que los gatos obtienen al hacerlo.

El tercer gato está en un lugar un poco más complicado de alcanzar. Deje el apartamento donde pueda descansar y mire las casas detrás de la valla; allí encontrará una mujer con un símbolo verde en la cabeza. Hablando entre nosotros entenderemos que nuestro tercer gato estará dentro del gran tubo de metal que la chica está custodiando; yendo a cubrir el otro agujero del tubo encontraremos al gato y llevaremos a cabo esta nuestra primera tarea.


Problema de ratas

Dónde: Zona residencial
Remitente: Propietario de la tienda de artículos.
Requisitos: ninguno, asignación relacionada con la historia
Recompensa: 5 Granpotions

Desde donde recibió su asignación de manitas, diríjase al norte. Sube las escaleras y entra en una habitación circular con suelo verde; desde aquí intenta arrastrarte bajo las tuberías para llegar a una zona abierta. Aquí encontrarás las primeras ratas de hombre lobo para ser sacrificadas, y la carne de una espada fácil de sacrificar.

Después de haber eliminado estas primeras ratas regresó de quien le dio la búsqueda para recibir información sobre el siguiente lugar a desinfectar.

El segundo lugar donde tendrás que ir para eliminar los rattacci será la zona circular que puedes ver en el mapa; para llegar aquí tendrás que arrastrarte bajo algunas tuberías pero nada particularmente difícil. Una vez que haya eliminado estas ratas, volverá a su empleador para recibir la recompensa arriba mencionada, compuesta por 5 Granpotions.

Al acecho

Dónde: Zona residencial
Remitente: Wymer
Requisitos: haber completado los problemas de ratas
Recompensa: Elixir

Esta misión le pedirá al jugador que elimine a un perro policía de Shinra que está patrullando los barrios haciéndolos mucho más peligrosos de lo que deberían ser.

Después de hablar con Wymer tendrás que averiguar dónde está el lugar para llegar para completar la misión. Sigue el camino justo a la derecha del propio Wymer e intenta llegar al final del mismo para encontrar al perro al que enfrentarse.


El Sabueso de la Ira en cuestión es un oponente un poco más duro que los que suelen infestar nuestras batallas pero es susceptible al elemento de la helada; gracias a la magia de la ventisca podremos enviarlo a la crisis y podremos hacerle aún más daño.

Después de quitarle el 30% de sus despedidas, huirá y nos obligará a perseguirlo. Volvamos y hablemos con Wymer que nos explicará dónde seguir al animal por segunda vez, a lo largo de un camino previamente invadido.

Seguimos al animal hasta el final del camino y nos encontraremos de nuevo frente a la bestia. La estrategia descrita anteriormente también se aplica a este segundo encuentro: utilizamos nuestra magia de elementos de hielo tanto como sea posible para enviarlo a la crisis y tratamos de explotar el modo de Asalto a la Nube para maximizar el daño.

Después de eliminar al oponente volvemos a Wymer para obtener nuestra recompensa.

El informe de Chadley

Dónde: Zona residencial
Remitente: Chadley
Requerimientos: ninguno, esta tarea de manitas está relacionada con el argumento
Recompensa: 500 gil

Para completar esta misión tendremos que analizar dos tipos de enemigos. Para completar este desafío tendremos que utilizar el material de evaluación (que se coloca automáticamente en nuestro inventario como un elemento clave, no nos preocupemos) en dos tipos diferentes de enemigos.

Escanear a los enemigos cuesta un cargo ATB y nos dará mucha información útil sobre los oponentes. Recorriendo la avenida de los restos podemos encontrar diferentes tipos de monstruos como hombres lobo o gorgers; analizándolos completaremos la misión y volviendo a Chadley obtendremos la recompensa mencionada anteriormente.

Ruidos en la fábrica (Molestias en la fábrica)

Dónde: Zona residencial
Remitente: Vendedor de chatarra
Requisitos: Ninguno, esta asignación de manitas está relacionada con la historia
Recompensa: 500 gil

Hablamos con el chatarrero en la plaza del pilar (la zona antes de llegar a la estación de tren) y hablamos con Narjin, delante de la valla.

Narjin nos pedirá que entremos en la fábrica abandonada para deshacernos de dos grupos de pequeños seres vivos. Estos pequeños monstruos son muy débiles en el viento, por lo que el material de Aero será perfecto para derribarlos en poco tiempo. Enviándolos a la crisis al sonido de los ataques de los elementos del viento se verán obligados a aterrizar y se encontrarán a merced de nuestros golpes.

Un grupo de ellos está en la zona más septentrional de la fábrica abandonada mientras que el otro grupo está en la zona más meridional; elimina a ambos y ve a hablar con el chatarrero para obtener la diminuta recompensa.

Escapó al cementerio (Sólo voló en el cementerio)

Dónde: Zona residencial
Remitente: Gwen
Requisitos: Debes haber hecho ruidos en la fábrica
Recompensa: Pulsera de estrellas

Habla con Gwen después de completar la búsqueda anterior para empezar con esta nueva tarea. Necesitarás recuperar una llave de seguridad del interior de la fábrica abandonada que ya conoces.

Entra en la fábrica y trata de llegar a la parte más occidental de la fábrica, ve a la gran sala con los dos gorgers, evita subir las escaleras e intenta llegar a la zona con la puerta cerrada. Cuando lo abra, descubrirá algunas cajas y en una de ellas encontrará la mencionada llave de seguridad.

El objeto recuperado va a la zona norte de la fábrica, en la misma habitación donde se eliminó el living durante la búsqueda anterior para abrir una de las puertas con la llave de seguridad. Una vez abierta la puerta te encontrarás cara a cara con la viverna cerelea, el jefe del caso débil al elemento aire.

Envíalo contra el avión y golpéalo con los ataques más fuertes que tengas disponibles, recuerda cambiar de personaje a menudo para maximizar el daño usando los movimientos más adecuados e intenta enviar a la bestia a la crisis.

Una vez que lo hayas derribado, vuelve con Gwen y habla con ella para conseguir el Colgante Estelar, la recompensa por completar la búsqueda.

Capítulo 8

El misterioso comerciante de Moogle

Dónde: el escondite secreto de los niños
Remitente: moogie
Requisitos: haber completado la misión principal "escoltar a los niños".
Recompensa: tarjeta de miembro del club de magnate

Esta misión es extremadamente fácil y sólo pide al jugador que compre la tarjeta de miembro del club moguri en la tienda del niño. Para comprar la tarjeta necesitas una medalla moguri, una medalla que seguramente habrás obtenido a lo largo de la historia destruyendo cajas.

Para tratar de acelerar la finalización de las misiones, también recomendamos que compre la llave del cementerio para una única medalla moguri, un artículo clave que será útil para una misión posterior.

Las armas en un alboroto

Dónde: el bulevar de la estación
Remitente: Hombre asustado
Requisitos: haber completado la misión principal "escoltar a los niños".
Recompensa: botas protectoras

Este desafío pide al jugador que derribe cinco exoesqueletos de shinra enloquecidos en nombre de un hombre asustado. Estos exoesqueletos se agrupan en dos grupos, uno por dos y el otro por tres.

Los grupos están situados uno en la zona circular al noroeste de donde se toma la búsqueda y el otro a lo largo del camino al noreste del hombre asustado. Para derribar a estos oponentes, te recomendamos que le des a Nube todo el potencial de guerra mágica que puedas (ten cuidado de usar Aero, una magia contra la que los oponentes son débiles) usando los hechizos ofensivos de Aerith para infligir más daño.

Una vez eliminados los oponentes vuelven al hombre asustado para conseguir las botas protectoras de la caja.

Respetando

Donde: Distrito Central
Remitente: Anciano
Requisitos: Habiendo completado la misión "Armas Locas"
Recompensa: Pulsera de estrellas

Esta misión le pedirá al jugador que vaya al cementerio embrujado libre porque impide que un pobre anciano visite la tumba de su esposa. Para completar esta misión, debe obtener la llave del cementerio mencionada anteriormente, que puede obtenerse comprándola en la Tienda Moguri para obtener una medalla.

El cementerio en cuestión se encuentra en Nuts n Bolt's Hills, en el sureste. Para vigilar esta zona encontrarás 3 venomanías, enemigos que probablemente sean el mayor reto hasta ahora. Este tipo de enemigos son capaces de infligir el estado de envenenamiento y también son capaces de hacer una buena cantidad de daño.

Para poder derribarlos con relativa facilidad, te recomendamos que equipes tus mejores ataques de hielo y los utilices de forma inteligente para aturdir y debilitar a los enemigos. Deje que Aerith se ocupe de usted y trate de usar los materiales de apoyo inteligentemente para tratar de obtener una ventaja sobre sus oponentes.

Una vez que hayas eliminado a tus oponentes, vuelve con el mayor para darle buenas noticias y redimir la recompensa.

Los niños en la patrulla

Donde: Distrito Central
Remitente: Sra. Folia
Requisitos: Han completado la misión principal "escoltar a los niños".
Recompensa: murciélago clavado

Esta misión le pedirá al jugador que traiga de Folia a todos los niños que aún están patrullando. Estos niños son reconocibles por sus armas de madera.

En cuanto a la misión del gato, también en este caso se puede confiar en las pistas dadas por Folia para tratar de entender la posición de los niños.

Por ejemplo, el niño número uno está entre dos tubos de hormigón en la esquina suroeste del distrito central, a una esquina de otro niño.

El niño número dos, por otro lado, está situado cerca de la tienda de objetos, en medio de un grupo de personas diferentes.

El niño número tres se encuentra justo fuera de la armería, en un lugar visible desde la posición del niño anterior.

El niño número cuatro está de pie frente a un banco, fuera de la habitación con la rocola tocando el tango de las lágrimas, de camino al orfanato.

El niño número cinco está en las afueras de los pueblos a lo largo de la carretera que va del distrito central al bulevar de la estación.

Encuentra a todos los niños de Folai para que se queden con la recompensa y continúen con las tareas.

Un héroe verificado

Donde: distrito central
Remitente: Sarah
Requisitos: Debe haber completado la misión "Patrulla joven".
Recompensa: Una medalla de Moogle, un elixir y un amuleto de luna creciente, Equipo Espectral (basado en tu puntuación)

Para completar esta tarea, debes completar el desafío del rompedor con al menos 10.000 puntos. El Desafío del Rompedor es un minijuego que puedes emprender dentro del escondite secreto de los niños donde, con un minuto y medio de tiempo, podrás desatar tu furia destruyendo cajas, cajones y cualquier otra cosa.

Cuanto más grandes son las cajas, más disparos necesitan hacer. Cajas de habilidad Triple Slash, para que puedas destruir grandes cajas de 1500 puntos; usando el doble de esa habilidad destruirás esas cajas y a partir de ahí podrás avanzar a la siguiente destruyendo todo lo demás que haya entre ellas.

Dependiendo de tu puntuación, obtendrás una recompensa más o menos importante.

  • Menos de 10.000 puntos: medalla de moogle
  • Entre 10.000 y 20.000 puntos : Elixir
  • Entre 20.000 y 30.000 puntos: amuleto de luna creciente
  • Más de 30.000 puntos: Spooky Gear y el Trofeo Splitter

Le recordamos que para completar la tarea necesitará haber obtenido al menos 10.000 puntos.

El ángel de los barrios bajos

Donde: Distrito Central
Remitente: Damon
Requisitos: haber completado la misión principal "Escoltar a los niños" y haber completado la misión "Joven Pattauglia".
Recompensa: 2.000 Gil

Este desafío pide al jugador que investigue al ángel de los barrios bajos. Para completar este desafío, ve y habla con Mireille, la exploradora presente en la entrada del centro comunitario (el edificio junto a Damon). Después de hablar con Mirelle tendrás que ir al Mirador, un lugar situado en el extremo noreste de los barrios bajos del Sector 5 y allí derrotar a un peligroso enemigo.

El Chromagger en cuestión es un enemigo temible, con varios ataques por zonas y un alto número de puntos de salud. Equipa a Nube con todos los sujetos del Elemento Trueno e intenta equipar uno en Aerith también, para que tengas el mayor daño posible. disponible y tengas las mejores soluciones para eliminar al enemigo. Una vez agotado, enfóquese en el cuerpo del monstruo con ataques físicos desde la nube en modo de asalto, maximizando efectivamente el daño. En dos o tres vueltas de la boya podrás llevarte a casa esta pelea y cerrar las cuentas con este oponente.

Una vez eliminado, recupera el objeto y regresa a Damon para completar la misión y recibir la recompensa.

Capítulo 9

Muslos ardientes

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Jules
Requisitos: Completar la misión principal "Coliseo Subterráneo".
Recompensa: 3 megapociones

Para completar este desafío hay que enfrentar y derrotar a Ronnie en una carrera en cuclillas, uno de los minijuegos de Final Fantasy VII Remake. Para completar este desafío tienes que pulsar en orden (según el tiempo, un poco como en un juego rítmico) los botones que aparecerán en pantalla. Cuanto más profundo te metas en el desafío, más difícil será.

Para completar este desafío, específicamente, debes vencer a Ronnie al menos en el primer asalto. Esto específicamente es muy fácil ya que Ronnie sólo caerá al suelo por su mala coordinación. Completando el desafío obtendrás las tres megapociones.

Completando todos los desafíos del minijuego obtendrás el trofeo "Sultán de la Cuclillas".

El partido nunca se detiene

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Hijo del dueño de la tienda de ropa.
Requisitos: Tome las siguientes decisiones durante el capítulo 9

  • Hablando con Sam (el vaquero de Chocobo): decir que Tifa está "absolutamente en forma".
  • En el mercado amurallado, después de completar el evento protagonizado por Johnny, responde afirmativamente a sus líneas de diálogo
  • En el mercado amurallado, habla con el PNJ frente al hotel y pregúntale "¿Cuánto?".
  • En el mercado amurallado, habla con el recepcionista del hotel y responde que sí.
  • Después de llevar a cabo estas acciones ir a la casa de Corneo donde se reunirá con el Trío.
  • Cuando Sam tira la moneda, tú eliges no hacer ningún trato.
  • Elija el masaje más barato de los disponibles
  • Cuando Aerith le pregunta a Nube si aprecia su traje, responde que "está bien".
  • Completar la misión principal "El Coliseo Subterráneo".

Recompensa: Turborreactor
NOTA: Hace imposible completar las tareas "El precio del robo" y "El contraataque de despojo"; para completar estas tareas es necesario seleccionar de nuevo el capítulo en el menú correspondiente.

Comencemos esta búsqueda particularmente complicada.

Al salir de la tienda de vestidos donde conseguiste la búsqueda te encontrarás con Johnny que te llevará a la guarida de los borrachos. Síguelo y habla con el viejo padre borracho, a la derecha del bar, medio derrumbado sobre el mostrador y habla con él.

Ve a la tienda de Matter y habla con el vendedor que encuentres tirado en el suelo; te pedirá que vayas a buscarle un artículo de la máquina expendedora que encuentres en la posada. Ve a la posada y usa la máquina expendedora; el juego te advertirá que usando la materia que usas para analizar los monstruos puedes conseguir objetos especiales, cuanto más alto sea el nivel de materia.

Usando tres veces la materia obtendrá sorbo de vida, espina carmesí y salsa respectivamente; esta última es el objeto que se usará para completar la tarea del caso. Vuelve al vendedor de material y dale los tres artículos.

Ve al restaurante y habla con el dueño que te pedirá consejo para mejorar tus platos. En este caso, cada una de las opciones te llevará al mismo resultado porque el premio depende del nivel máximo de tus materias elementales.

  • Al menos una materia elemental (Fuego, Trueno, Hielo) de nivel 3: la medalla de moogle
  • Al menos una materia elemental (Fuego, Trueno, Hielo) de nivel 2: Panacea

Independientemente del nivel de su materia, recibirá el vale de medicina, el objeto por el que vino hasta aquí.

Cuando consigas este artículo verás a Johnny salir corriendo del restaurante por un dolor de estómago; sales del restaurante para encontrarlo tirado en una esquina con un farmacéutico a su lado. Hable con el farmacéutico que le ordenará que entregue algún medicamento.

Dependiendo del nivel de limpieza de su sujeto, sus tareas serán diferentes.

  • Nivel 1 de limpieza de la materia: Encuentra a una persona
  • Materia de limpieza Nivel 2: Encuentra dos personas
  • Nivel 3 de la materia de limpieza: Encuentra tres personas

Para poder continuar la búsqueda de nuestro interés será necesario encontrar una sola persona pero, en caso de que lo logremos, encontrar a las otras personas nos dará acceso a recompensas más interesantes.

El primer enfermo está dentro del baño de la guarida del borracho.
El segundo enfermo está tumbado cerca de una pared detrás de la tienda de ropa; para llegar a él, será necesario ir un poco más al norte de la tienda.
El tercer enfermo se encuentra en la calle al sur del salón de masajes.

Vuelve al farmacéutico y éste te dará la tarjeta VIP para que se la des al padre borracho que encontrarás en la guarida del borracho. Entrega la tarjeta y vuelve con su hijo a la tienda de vestidos para obtener la recompensa por esta larga búsqueda.

Un cuerpo de dinamita

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Sam
Requisitos: haber completado la tarea de "la fiesta nunca termina"
Recompensa: Cetro Arcano

Después de hablar con Sam, ve al coliseo y selecciona "partido especial del menú". El PNJ te llevará dentro de la arena y te enfrentarás a dos Piros.
Los piros son monstruos emblemáticos del mundo de la Fantasía Final y deben ser derribados desatando todas las técnicas de elementos de hielo más fuertes que tengas, alternándolas con los ataques físicos más poderosos que existan.

Una vez que hayas completado la batalla y visto a la escena del corte hablar con Sam fuera de la arena, él te recompensará con el Cetro Arcano (si es la primera vez que juegas el capítulo 9) o te curará completamente los HP y MP (si ya has completado el capítulo 9).

El precio del robo

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Mireille
Requisitos: elija las siguientes opciones durante el capítulo 9

  • Hablando con Sam (el vaquero de Chocobo): decir que Tifa es "una buena con los libros".
  • En el mercado amurallado no hables con el tipo que está frente al hotel y no hables con el recepcionista del hotel.
  • Ignora el evento con Johnny.
  • Cuando Sam tire la moneda, diga "cabeza".
  • Elija el masaje más caro de los disponibles
  • Cuando Aerith le pregunte a Nube si aprecia su traje, responda que "parece cómodo".
  • Completar la misión principal "El Coliseo Subterráneo".

Recompensa: Una verdadera tarjeta de visita
NOTA: Hace imposible completar las tareas "La fiesta nunca termina" y "Un cuerpo bomba"; para completar estas tareas debe seleccionar el capítulo de nuevo en el menú correspondiente.

Para completar este desafío, diríjase al Parque Evergreen y luego al norte a la galería para enfrentar a los bandidos. Deshazte de las amenazas que tienes delante y vuelve a Mireille.

El contraataque de las cizallas

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Colosseum porter
Requisitos: Han completado la tarea "El precio del robo".
Recompensa: Cetro Arcano

Este desafío pide al jugador que vaya al coliseo subterráneo y luego hable con el portero. Selecciona el combate especial y prepárate para enfrentarte a un oponente interesante.

Dirígete al Coliseo y habla con el Guardián de la Puerta. Selecciona "Partido Especial" y serás llevado a la arena.

El enemigo del caso será el "Jury-Rigged Cutter", una versión mejorada de un enemigo que ya conoces. Si tienes contigo los asuntos de los elementos de trueno en el nivel 2 no resultan muy complicados como un choque, simplemente esquiva la mayoría de sus ataques rodando y atácalo con todos los relámpagos que tengas para desgastarlo.

Una vez eliminado, vuelva a la Señora M a la entrada para recibir la rica recompensa. Se aplican las mismas reglas que para la realización de la tarea "un cuerpo bomba".

Capítulo 14

Búsqueda de Chocobo

Dónde: Avenida de la Estación
Remitente: Novio
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: Desbloqueo de Viaje Rápido (Pase de por vida para las entregas de Sam)

Esta tarea le pide al jugador que vaya por Midgar buscando a tres chocobos fugados. Para intentar recuperar estas bonitas plumas, el novio nos proporcionará tres unidades de hierba de hierro fundido, la comida favorita del animal.

El primer Chocobo debe pasar por el cementerio para llegar a la cima de la zona de Nuts N' Bolts, donde se encuentra el primer pájaro. Cuando intentes acercarte al primer chocobo, te atacará un cubo de óxido, una versión mejorada de los enemigos que ya has atacado. A diferencia de sus iteraciones anteriores, este monstruo no es débil en cuanto a la magia, por lo que recomendamos usar a Barret para infligir la mayor parte del daño. Elimínalo para acercarte al chocobo, aliméntalo y mándalo a casa.

El segundo chocobo se encuentra justo al norte de la estación de tren, en el camino hacia el santuario. En este caso no hay ningún monstruo con el que lidiar; acércate al pájaro, aliméntalo y mándalo a casa.

El tercer chocobo está situado en los barrios bajos del sector 6, a lo largo de la galería colapsada (en una locaiton de la que se aprendió durante el capítulo 13). Una vez más, para llegar al Chocobo tendrás que derribar tres Thrypapolis (tres versiones mejoradas de Varghidpolis). Estos monstruos son bastante resistentes a los ataques mágicos y físicos y serán lo suficientemente duros para derribarlos. Afortunadamente para nosotros su ataque es mediocre y podrán hacer una cantidad limitada de daño a nuestros héroes. Después de derrotarlos, dale al chocobo la hierba de hierro fundido para completar esta búsqueda.

Niños desaparecidos

Donde: Distrito Central del Sector 5
Remitente: Sra. Folia
Requisitos: Han comenzado el capítulo 14 y completado la tarea de la "Patrulla Joven" en el capítulo 8.
Recompensa: El tiempo importa

Otra misión en la que tienes que ir en busca de niños desaparecidos. Después de hablar con el Sr. Folia, diríjase al noreste de los barrios bajos del sector 5, hacia el cementerio.

Aquí encontrarás a Oates, el niño acusado; este es el mismo lugar que presumiblemente visitaste durante el capítulo ocho durante la asignación del "ángel de los barrios bajos". Después de hablar con Oates te encontrarás luchando contra dos Fantasmas, dos variantes ligeramente más fuertes de los monstruos con los que ya has luchado durante el capítulo 11.

Estos monstruos sólo son débiles para disparar ataques de elementos y aflicciones físicas, por lo que puedes dominar estos dos tipos de ataques en un intento de derribarlos. Si tienes la habilidad del enemigo, puedes aprovecharla para obtener la habilidad del "Sifón del Espíritu" de tus oponentes.

Eliminar a los Fantasmas y volver al Sr. Folia para obtener la recompensa del caso y seguir adelante.

El tesoro secreto de Corneo

Dónde: Via del Santuario - Sector Bassifondi 5
Remitente: Damon
Requisitos: Han comenzado el capítulo 14 y han completado la búsqueda del Bandido Masculino.
Recompensa: El arte de la espada volumen 3

Esta búsqueda puede comenzar en dos puntos diferentes del mundo del juego dependiendo de dónde estés con Johnny.

  • Si ya has aceptado el encargo de Bandido Marimacho de Johnny, encontrarás a Damon frente a la iglesia...
  • Si no has aceptado el encargo de Johnny (Tomboy Bandit) encontrarás a Damon fuera de la casa de Aerith.

Para completar este desafío debes obtener la Llave de la bodega de Corneo de Kyrie, esta llave se obtiene completando la asignación de Bandido Marimacho arriba. El encargo nos pedirá específicamente que saqueemos los tesoros secretos de Horneus que están escondidos tras puertas con elaborados motivos orientales, puertas que seguramente habrán visto durante el transcurso de su juego.

Encuentren esas puertas, abran todos los tesoros del caso y regresen a Marle para completar la búsqueda.

¿Dónde están los diversos tesoros escondidos de Horny? Veámoslo juntos.

Tesoro número uno: El primer tesoro se encuentra en la zona de la Montaña de Acero, no muy lejos del punto de viaje rápido de la zona. Abre la puerta dorada con el motivo del dragón para acceder al primer tesoro escondido de Don Corneo. La recompensa del caso es una Tiara Rubí.

Tesoro número dos: el segundo tesoro se encuentra dentro de la autopista colapsada, siempre cerca del punto de viaje rápido. Entra en el túnel y toma la izquierda en la bifurcación para encontrar la puerta habitual con el motivo del dragón. Abre el estuche para encontrar la tiara de diamantes.

Tesoro número tres: el tercer tesoro es el más complicado de alcanzar y se encuentra dentro de las alcantarillas, uno de los lugares que se desbloquean al continuar dentro del capítulo 14. La primera vez que encuentres este lugar no podrás abrir la puerta debido al agua presente; después de quitar el arpón de abzu en su lugar podrás drenar el agua para abrir la puerta y encontrar la Tiara de las Esmeraldas.

Dale las diademas a Marle para que complete la misión y obtenga el tan esperado libro de esgrima.

Bandido marimacho

Dónde: Estación de metro - Sector de bajos fondos 5
Remitente: Johnny
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: la llave del sótano de Corneo, la billetera de Johnny...

Ve a la iglesia, entra y habla con Kirye que mientras tanto admirará las flores de Aerith. Descubrirás que Kirye no está dispuesto a darte la llave que pediste a menos que elimines determinadas tropas shinra.

Dirígete al coliseo en el mercado amurallado y selecciona la opción especial de partido del PNJ habitual. Enfréntate al Sabueso del Infierno y al Amo de la Bestia para completar esta búsqueda.

El sabueso del infierno es un enemigo particularmente complicado de enfrentar. Es ayudado por dos llamas La llama del Sabueso del Infierno entrará en una especie de furia y comenzará a hacer sonar pesados ataques de diferentes tamaños.

Intenta esquivar todo lo que puedas y luego vuelve a empezar el proceso; después de haberlo agotado dos o tres veces, el Perro del Infierno caerá a tus pies como el más dócil de los perritos. Usando una materia de elemento de hielo en el nivel 3 podrás extinguir su llama roja de un solo golpe.

Vuelve a Kyrie en la iglesia para conseguir la llave del sótano de Horny y la cartera de Johnny; vuelve a Johnny en la estación de tren para devolverle la cartera y completar el último combate para el trofeo de Amigo Inseparable.

Medicina secreta

Dónde: en el distrito central de los barrios bajos del sector 5.
Remitente: Doctor
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: Escritos telúricos 3

Este desafío le pedirá al jugador que ayude a un médico a preparar la medicina perfecta para sus propósitos. Para hacer esto tendremos que explorar todo el midgar en busca de varios ingredientes ocultos.

Veamos juntos cómo puedes completar este desafío.

Ingrediente número 1: lo primero que tendremos que buscar es el mortero de moguro, un artículo que se puede comprar por una sola medalla de moguro en la tienda dedicada al escondite secreto de los niños que ya habremos conocido en el curso de diferentes misiones.

Ingrediente número 2: El segundo ingrediente que tendremos que buscar es algo más floral. Será nuestra tarea ir a buscar flores medicinales dentro de la iglesia que sé que se encuentra en la zona más noroeste de todo el sector 5.

Ingrediente número 3: Nuestro tercer ingrediente será un cuerno de Behemoth. Este ingrediente se obtendrá automáticamente al completarse la tarea de "amenaza subterránea" que se indica a continuación.

Una vez que devuelvas los ingredientes al doctor y redimas la jugosa recompensa del caso.

Amenaza subterránea

Dónde: Evergreen Park, barrios bajos del Sector 6
Remitente: Wymer
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: Cuerno de Behemoth, Bola de Demolición

Este desafío nos pedirá a los jugadores que enfrentemos a un monstruo muy particular en nombre de Wymer. Entra en el laboratorio por la abertura del parque y sigue recto hasta llegar a una puerta entreabierta con una cinta amarilla.

Abre la puerta, sigue el pasillo que sigue y ve a enfrentar al Behemoth Tipo 0, sin duda el enemigo más impresionante del juego hasta la fecha. El Behemoth en cuestión es tan grande que está separado en cuatro componentes diferentes: arriba, abajo, cuerno y Behemoth.

En primer lugar, evitar el uso de hechizos, ya que rebotarían en el cuerno con más fuerza. Intenta atacar en igual medida la parte superior del cuerpo del gigante y la parte inferior, para que el gigante se vea obligado a desmoronarse. Una vez en el suelo, comienza a atacar el cuerno hasta que también lo destruyas. Repite el proceso una y otra vez, también usando los hechizos una vez que el monstruo esté fuera del cuerno.

Una vez que se hayan eliminado todos los puntos de vida, es hora de sobrevivir a su ataque de meteoritos, lo que le obligará a esquivar continuamente hasta que se le acaben las animaciones. Toma el cuerno de Behemoth, vuelve a Wymer y consigue la recompensa del caso para terminar la tarea.

El poder de la música

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Betty
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: El compañero de tiro, volumen 3.

Este desafío pide al jugador que vaya y recupere alrededor del Muro del Mercado tres discos de música precisos:

  • Buenas noches, hasta mañana
  • Fight On
  • Levántate.

Así es como se consiguen los tres discos, directamente de nuestra guía sobre el tema:

Disco musical número 16: Buenas noches, hasta mañana
Este disco de música se encuentra en la zona del mercado amurallado, en el hotel más precisamente. Habla con el anciano caballero del lado de la recepcionista para conseguir la pista mencionada.

Disco de música número 12: Fight On
Compre este disco en la tienda de recuerdos dentro de la primera sala del Coliseo.

Disco de música número 30: Stand Up
Para conseguir este disco necesitas hablar con la chica del callejón a la izquierda de la entrada del Honey Bee Inn.

Vuelve con Betty, pon los discos en la rocola, toma la recompensa y pasa a tu siguiente tarea.

Los matones malintencionados

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Madam M
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: Nada

Para completar esta historia ve a la casa de Aeris e intenta llegar a la pequeña arena circular de atrás, donde luchaste contra Reno durante la historia. Los secuaces de Horny escaparán dejando que un Tonberry se adelante.

Afortunadamente para nosotros, a diferencia de la antigua Final Fantasy, aquí el Tonberry es un monstruo muy susceptible a los ataques físicos que se desgasta con simplicidad. Sólo ten a mano algunas colas de fénix por si mata a uno de los miembros de tu partido y eso es todo.

Elimínalo y obtendrás un Elixir.

Corazón vacilante

Dónde: Mercado amurallado
Remitente: Andrea/Jules
Requisitos: Habiendo comenzado el capítulo 14
Recompensa: El camino del primer volumen 3

Este desafío le pedirá al jugador que ayude a animar para derrotar a Andrea en una carrera de empate. Al igual que en el minijuego Squat, tendrás que pulsar botones para permitir a nuestra heroína hacer las acciones correctas en los momentos adecuados.

Una vez que el desafío se complete, obtendrás la recompensa y podrás volver a hacer otra cosa.

Audio vídeo Final Fantasy 7 Remake: Guía de misiones secundarias
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