FF Type-0 HD - Solución y Guía - Estrategia Inicial


Final Fantasy Type-0 HD es un juego que satisfará las demandas de muchos aficionados presentando una jugabilidad llena de características, contenidos, secretos, objetivos, misiones y quien tenga más. Hay muchas cosas que hacer y ver, enemigos que combatir y amigos a los que ayudar, pero puede ser difícil entender cuál de estas cosas te dará grandes recompensas y a cuáles enfrentarte, tal vez más tarde. Esta primera parte de nuestra guía del juego, te ayudará a desentrañar las estrategias básicas del título para entender cómo se desarrolla la aventura sin perder de vista lo importante y tratando de completar cada misión con el máximo de resultados!




EL MEJOR EQUIPO NO EXISTE


En Type-0 HD tendremos más de 10 personajes que podremos usar en las misiones según sea necesario. Salir al campo con un equipo desequilibrado equivale a perder en unos pocos ataques, por lo que este primer consejo es crear un equipo adecuado, ya que, como el título del título el mejor equipo no existe pero hay muchas buenas combinaciones:
El objetivo de crear el equipo apropiado es tener una mezcla de talentos como un personaje de MEZCLA, un personaje de DISTANCIA, un personaje con un hechizo de GUARNICIÓN OFENSIVA o un hechizo OFENSIVO, el tipo de hechizo ofensivo (fuego, hielo, etc.) depende del tipo de enemigo a enfrentar. Puedes combinar estos talentos dependiendo de la necesidad y preferencias del jugador, ACE es un personaje capaz de mezclar bien los hechizos ofensivos y los ataques a distancia con cartas, SEVEN mezcla los ataques cuerpo a cuerpo con poderosos hechizos ofensivos, etc. Lo importante es intentar siempre tener las características descritas en los 3 personajes que conformarán tu equipo; en etapas más avanzadas, alcanzando un cierto nivel, puedes incluso montar estas características con sólo 2 personajes para dejarte un espacio libre para el pg que consideres más apropiado.

Sin embargo, ten cuidado porque una vez creado no siempre podrás quedarte atascado en el mismo trío porque el juego te exigirá cambiar de personaje para algunas de las misiones principales, pero especialmente para las misiones secundarias que a menudo requieren que se inicie y se complete un personaje específico.


PELEAR, DEFENDER, PERO SOBRE TODO ESQUIVAR!


En Final Fantasy Type-0 HD la mejor defensa no es ni un buen ataque ni una defensa poderosa, la verdadera fuerza radica en no ser golpeado en absoluto. Aprender a esquivar en el momento adecuado te permite evitar ser golpeado por prácticamente ningún ataque enemigo, especialmente si aprendes a observar a tus oponentes y a golpear en el momento exacto en que están a punto de atacarte. Cada enemigo, antes de atacar hace un movimiento preciso, carga un tiro, avanza unos pasos, la observación es el arma más poderosa que tienes, si no aprendes y entiendes el momento adecuado para esquivar, muchos de los enemigos del juego serán muy difíciles de derribar, especialmente los jefes secretos. Precisamente por eso le recomendamos que, además de observar atentamente los movimientos del enemigo, invierta también sus primeros puntos de fortalecimiento en la capacidad de esquivar, la velocidad con la que se realiza, la reducción de la energía utilizada para esquivar, etc...

CUANDO LAS COSAS SE PONEN DIFÍCILES... ¡¡CORRE!!!


Durante el juego, muy a menudo se enfrentará a misiones para las que aún no está preparado.
No seáis héroes, si no podéis hacerlo es inútil seguir muriendo y muriendo, abrid el menú y seleccionad ABANDONAR MISIÓN, así volveréis a Akademeia justo antes de salir para la misión recién abandonada. Se mantendrán los niveles de experiencia alcanzados en la misión, así como los artículos recogidos, los Fantasmas, el Chocobo, todo. De esta manera también puedes subir de nivel fácilmente buscando la misión adecuada para ti.


DETENER EL APOYO


Al principio de cada misión se le preguntará si desea activar el SOPORTE. Esta posibilidad permite el apoyo de Akademeia para intervenir en la misión, lo que le ayudará a luchar en las fases más difíciles. Genial, si no fuera por el hecho de que los soportes sustituyen a tus compañeros, no son directamente controlables, te llevas la experiencia de los enemigos derribados y básicamente te hacen perder las riendas de la misión. Nuestro consejo es activarlos sólo después de haber adquirido un profundo conocimiento de la misión a enfrentar, para que te ayuden a eliminar rápidamente los enemigos menores para dedicarte a completar la misión en poco tiempo y obtener un alto grado de finalización.

LA IMPORTANCIA DE LA S EN EL RANKING


El mejor rango que se puede obtener en una misión es la letra S. Hay básicamente tres requisitos básicos para obtenerlo: TIEMPO, SUPERVIVENCIA y MATANZA. Terminar una misión rápidamente, sin morir nunca y matar todo lo que se mueve, definitivamente obtendrás el rango más alto, desafortunadamente no es un resultado fácil y en muchas misiones tendrás que volver una y otra vez pero la S no es sólo un motivo de orgullo o útil para desbloquear un trofeo. Al obtener este alto rango desbloquearás poderosos objetos que servirán para personalizar al máximo a tus numerosos héroes.

EL DOBLE HECHIZO QUE NO NECESITAS


Hay una habilidad especial del personaje llamada Doble Hechizo, Hechizo Gemelo. Esta habilidad es una de las primeras que puedes comprar para tus héroes y te da la posibilidad de tener una doble ranura para hechizos ofensivos. Realmente muy útil si no fuera por el hecho de que tener dos hechizos equivale a desperdiciar el doble de MPs y ¿por qué cargar un personaje con hechizos cuando pueden ser compartidos con otros miembros del equipo? La habilidad de Doble Hechizo sólo se vuelve útil la segunda o tercera vez que se aborda la historia, cuando el alto nivel de sus MP ya no se ve afectado por el problema del agotamiento continuo. Sin embargo, si realmente quieres comprarlo, intenta que un personaje que no requiera un alto número de puntos de experiencia lo aprenda porque el doble hechizo tiene un coste diferente según el personaje que lo aprenda.

NO HAY TIEMPO LIBRE


Entre una misión y otra puede que tengas algo de "tiempo libre" que al final del libre sólo tiene el nombre porque tendrás que dedicar este tiempo a completar mini-cuestiones adicionales, hablar con los otros personajes para profundizar en las subtramas, desbloquear objetos, conseguir puntos de experiencia y mucho más donde una montaña de cosas por hacer no te dejará nada libre.

EL PODER DEL CONOCIMIENTO


En el Tipo 0 el conocimiento se confía al sabio Moogle. Hablando con tu maestro sobre la clase 0, o Agito, puedes obtener misiones especiales de entrenamiento que progresarán a medida que desbloqueas a otros. Estas misiones los convertirán en guerreros perfectos pero se complicarán más y más a medida que progresen. Acabar con todos ellos en la primera partida es un gran esfuerzo, nuestro consejo es abordarlos un poco "a la vez" durante los distintos juegos.

EL CHOCOBO QUE NO ESPERAS


Una de las grandes novedades del Tipo 0 se encuentra en la gestión del Chocobo que, por primera vez en comparación con los otros episodios de la serie, se gestionan como si fueran artículos consumibles. De hecho, el Chocobo puede ser usado libremente para vagar por el mapa del mundo usándolo como una simple poción. Una vez evocado, el chocobo galopará contigo hasta que su duración expire y una vez terminado traerá al lindo animalito de vuelta al Rancho de Akademeia donde podremos criar y conseguir nuevas plumas.
Criar a Chocobo es muy sencillo y recuerda a los que lo jugaron el método de cría que se ve en las distintas versiones de Pokemon para la consola portátil de Nintendo. Se trata de dejar un chocobo macho y una hembra en el rancho, junto con un poco de hierba de Ghisal. ¡Entonces espera seis horas y los dos chocobos se habrán convertido en padres de una hermosa camada!



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