El Profesor Layton y la Llamada del Espectro Minijuegos


Esta guía de minijuegos de puzzles te ayudará a completar las carreras de trenes, las peceras y el teatro de marionetas.
La guía está estructurada de tal manera que se enumera dónde encontrar lo necesario para completar los minijuegos y lo esencial para completarlos con la ayuda de imágenes.
La gu√≠a tambi√©n muestra d√≥nde encontrar los elementos del minijuego COLECCI√ďN que pueden ser utilizados en London Life.
IMPORTANTE: La guía fue hecha en la versión inglesa del juego, por lo que algunos nombres pueden diferir de la versión final! ¡Feliz cacería!



MINIJUEGO - EL TRENECITO

DONDE- hablar con Bucky en el Muelle Sur después de dejar la finca de Tritón con Luke en el capítulo 2.
SOLUCI√ďN- Lo primero que hay que hacer es desbloquear todos los viajes del tren siguiendo la gu√≠a de abajo, luego hay que completarlos trazando el camino del tren para que, pasando por todas las estaciones, llegue a tiempo a la terminal. Debajo de cada viaje encontrar√°s una imagen que muestra c√≥mo trazar la ruta del tren.

1- El tren de Bucky

Habla con Bucky en el Muelle Sur después de salir de la residencia de Tritón con Luke en el capítulo 2.

2-The Dom Express
Habla con Dominica en el canal superior en el capítulo 3 y resuelve el Enigma 015 que te propondrá.


3- El tren de los sue√Īos de Clarence

Completa el acertijo 26 del capítulo 4.


4- Gus el glotón

Completa el acertijo 36 del capítulo 4.


5- El Monte Otaki
Completa el acertijo 42.


6- El negocio de Augusto

Completa el acertijo 56.


7- El truco de Dugan

Completa el acertijo 65.

8- El problema de Hugo
Completa el acertijo 68.

9- El viaje de Rosa
Completa el rompecabezas 120.

10- El sue√Īo de Beth
Completa el acertijo 136.


MINIJUEGO EL PEZ

DONDE- hablar con Marion en el Laboratorio de Peces y resolver el rompecabezas 019 del capítulo 3.
SOLUCI√ďN- Primero tendr√°s que desbloquear todas las peceras siguiendo la gu√≠a de abajo, luego tendr√°s que llevarlas a cabo para que los pececillos, rebotando entre las burbujas que tendr√°s que ir a insertar, tomen todas las monedas de la pecera en el tiempo preestablecido. Debajo de cada tanque encontrar√°s una imagen que muestra c√≥mo hacer rebotar a los peces.


1- El Jardín Tranquilo 
Habla con Marion en el Laboratorio de Peces y resuelve el rompecabezas 019 del capítulo 3.


2-Cruce de la calma
 
Habla con el Sr. Browne en el área llamada Hat Shop una vez que caiga la noche y resuelve el rompecabezas 021 del capítulo 3.


3-Zona residencial

Resuelve el acertijo 027 del capítulo 4.

4-Puente de la parsimonia   
Resuelve el enigma 039 en el capítulo 4.


5 - Lecho Marino

Resuelve el acertijo 050.


6- Parque nocturno

Resuelve el rompecabezas 062.


7-Mar de Tuberias
Resuelve el acertijo 091.


8- Pradera de Champi√Īones

Resuelva el acertijo 109.


9 Torres Puntiagudas
 
Resuelve el acertijo 117.


10- Paseo del Laytonmóvil
 
Completa los primeros 9 tanques.

MINIJUEGO LAS MARIONETAS

DONDE- hablar con Bobbi en la entrada de la habitación al principio del capítulo 4.
SOLUCI√ďN- Primero tienes que desbloquear todas las acciones de la marioneta siguiendo la gu√≠a de abajo, luego tienes que entrar en ellas a medida que el acto contin√ļa, eligiendo la acci√≥n correcta que el espect√°culo continuar√°, de lo contrario tienes que rebobinar el acto y empezar a entrar en las acciones de nuevo. Debajo de cada acto se encuentra la lista de acciones a utilizar.

1ª Acción-Chupar

Habla con Bobbi en la entrada de la sala al principio del capítulo 4.

2ª Acción-Cocer

Habla con Bobbi en la entrada de la sala al principio del capítulo 4.

3 Colgar

Habla con Bobbi en la entrada de la sala al principio del capítulo 4.

4ª Acción-comer
Resuelve el rompecabezas 23 en el capítulo 4.

5¬ļ Acci√≥n-Puerta
Resuelve el acertijo 25 del capítulo 4.

6ª Acción-Lamada

Resuelve el acertijo 33 del capítulo 4.

7ª Acción-Sumergirse

Resuelve el acertijo 35 del capítulo 4.

8¬™ Acci√≥n Empu√Īar
 
Resuelve el acertijo 37 del capítulo 4.

10ª Evaluación de la acción
Resuelve el acertijo 47 del capítulo 5.

11¬ļ Action-Fit
Resuelve el rompecabezas 53 del capítulo 6.

12ª Acción-Aplicación
Resuelve el acertijo 59 del capítulo 6.

13¬įAction-Mix
Resuelve el rompecabezas 64 del capítulo 7.

14ª Acción-Transporte
Resuelve el acertijo 75 del capítulo 7.

15ª Acción-Acción
Resuelva el acertijo 71 del capítulo 8.

16ª Toma de acción

Resuelve el acertijo 40.

17ª Toma de medidas
Resuelve el acertijo 52.

18¬ļ Seguimiento de la acci√≥n

Resuelve el acertijo 70.

19ª Acción - Arreglar
Resuelve el acertijo 74.

20¬įAcci√≥n-Colgando
Resuelve el acertijo 76.

21ª Acción-Span
Resuelve el acertijo 85.

22¬ļ Rodillo de acci√≥n
Resuelve el rompecabezas 107.

23 Action-Back
Resuelva el acertijo 112.

24ª Máscara de Acció
Resuelve el acertijo 121.

Utilice las acciones en las siguientes órdenes:

-ACT 1:
Enjuagar, agarrar, rebanar, dorar, aumentar, verter, hervir, probar.

-ACT 2:
Frotar, arreglar, colgar, llevar, aplanar, lamer, aplicar, posicionar.

-ACT 3:
Sentarse, rodar, esparcir, rastrear, revolver, agitar, masticar, tomar.

MINIJUEGOS DE COLECCI√ďN

DONDE TOCAR repetidamente el tubo negro que sobresale del suelo en la calle Great Ely en el capítulo 2.
SOLUCI√ďN-Este minijuego implica encontrar y recoger objetos peque√Īos. La ubicaci√≥n de los objetos se describe en la siguiente gu√≠a.

1er Objeto - F√≥sil peque√Īo

Toca la pipa negra que sobresale del suelo en la calle Great Ely varias veces en el capítulo 2.

2¬ļ Objeto - Taza de T√© rota

Golpee varias veces bajo la mesa en la esquina inferior izquierda del Café Paddy en el capítulo 3.

3er. fragmento m√°s curioso

Toca el agua del canal hasta la parte superior del mismo varias veces en el capítulo 3.
4ª Botella antigua del Objeto
Toca la peque√Īa puerta de la parte superior izquierda de la Casa de Keat en el cap√≠tulo 3 varias veces.

5¬ļ Plato Objeto Precioso.

Toca el interior de la tienda a la izquierda en el área llamada Crossroads en el capítulo 4.
Sexto Objeto Raro.
Toca los libros bajo el mostrador de la Biblioteca: Interior en el capítulo 4.


Séptimo Objeto Cuchara Pegajosa.

Toca la caja de madera varias veces en el primer mapa del juego, justo donde lo empezaste (puente a la ciudad) en el capítulo 4.
Octava mesa de luz.
Toca el arbusto a la derecha del puesto de pasteles del mercado varias veces: Entra en el capítulo 4.

9¬į Objeto - M√°scara triste.
Golpee varias veces en el puesto de abajo a la izquierda en el área del mercado negro al final del capítulo 4.

10Object Terrible Square.

Toca varias veces las imágenes sobre el cuadro de la izquierda cerca del gran cuadro abierto en el fondo al final del capítulo 4.

11¬į Serm√≥n del amor al objeto
Toca el arbusto en la parte inferior derecha del área llamada la estación de policía varias veces al principio del capítulo 5.

12¬į Br√ļjula desorientada al objeto
Golpee varias veces en el río que pasa por debajo del puente en la zona llamada Dam durante el capítulo 5.

13¬ļ Objeto - Escuma - Fascinante
En la orilla del lago tocamos varias veces bajo la pasarela de madera en el capítulo 5.

El 14¬ļ Objeto-Mapa S multiplica las parcelas sobre el tercer gabinete de madera en los archivos durante el Cap√≠tulo 6.

15¬ļ Objeto Mineral Plateado
Tocar el interruptor de dinamita en el lugar de la excavación para ver explotar una caverna, tocar la caverna que ha explotado permitirá obtener el material, todo en el capítulo 7.

16¬ļ Objeto de la capa de holl√≠n

Toca la bolsa en la esquina inferior derecha de la bodega varias veces durante el capítulo 7.

17¬įObjeto simp√°tico-Idol

Toca el poco agua en el suelo en la entrada trasera de la fábrica varias veces durante el capítulo 9.

18¬ļ Objeto de hierro reflectante
Toca las cajas del fondo a la izquierda en la tercera sala de la fábrica durante el capítulo 9.

19¬ļ sujeto - Fallo de engranaje
Toca los escombros en el suelo después de resolver el acertijo 135 en la fábrica durante el capítulo 9.

20¬įSmiley-Collet sonriendo
Toca el armario de madera bajo el gram√≥fono varias veces en la Casa de Casey al principio del Ep√≠logo. Para llegar a la Casa de Casey vaya a la zona llamada el Arco Destruido y toque la peque√Īa puerta azul de la izquierda justo debajo del punto de partida del arco, descubrir√° que los escombros han creado un puente para llegar a √©l.

21¬įObjeto - Gemelo doblado
Toca la bandera de la izquierda en la oficina de Jakes varias veces.

22¬ļ Amigo del Sujeto Perdido


Toca la silla frente a la ventana de la habitación de Ariadne varias veces.

23ª Semilla Desconocida Objeto
Toca las flores varias veces por encima de la floristería cerca de Scotland Yard.

24¬į Suave Objeto-Pluma
Golpee varias veces a los pies de la cama a la izquierda en la habitación 301.




Audio vídeo El Profesor Layton y la Llamada del Espectro Minijuegos
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