Diablo 3 - Guía de Habilidades del Cazador de Demonios!


¡Nunca hubo una elección más difícil de hacer Diablo 3 ! ¿Con qué personaje descenderemos a la batalla contra los horrores del Inframundo en llamas? Nuestros guías le ayudarán a elegir el mejor personaje entre el Bárbaro, el Chamán, el Mago, el Cazador de Demonios y el Monje. A continuación encontrará las características, habilidades activas y pasivas del Cazador de Demonios.



"Los cazadores de demonios son vigilantes implacables que prefieren matar a sus objetivos con una variedad de armas de fuego. Acechan y apuntan lejos del peligro, confiando en arcos, trampas letales y dardos para aniquilar a las criaturas que infestan su mundo. Con sus disparos, flechas y explosivos temporizados, los cazadores de demonios pueden deshacerse fácilmente de los grupos compactos de enemigos. Extremadamente precisos, pueden golpear incluso a los oponentes más fuertes desde lejos, centrándose en los objetivos más importantes y disparando sus tiros incluso cuando se retiran ante el enemigo que avanza. Sin embargo, su especialización en el combate a distancia y la práctica limitada en el uso de armas de combate cuerpo a cuerpo ponen en peligro a los cazadores de demonios que se encuentran rodeados o acorralados. En tales casos, sus habilidades evasivas, como saltar o rodar, y la precisión de sus ataques, que pueden ralentizar o dificultar a los enemigos, son tan cruciales como una sola flecha en el carcaj de un cazador".


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

Disparando armas
Los cazadores de demonios son capaces de asaltar el campo de batalla con un gran número de flechas y balas, o golpear a los enemigos a distancia con una precisión con la que otros héroes sólo pueden soñar. Su arsenal incluye arcos largos, granadas, armas arrojadizas e incluso ballestas dobles.

Trampas
Cuando se cazan manadas de demonios o horrores gigantescos mucho más fuertes que ellos, los cazadores más inteligentes no están desprevenidos. Atraen a sus enemigos a las minas, tribus y trampas, para que se debiliten y completen su trabajo.

La magia oscura
Para aumentar sus posibilidades de éxito contra las fuerzas del Inframundo en Llamas, los cazadores de demonios también usan magia apócrifa. Pueden esconderse en la oscuridad, confundir los pensamientos del enemigo y moverse en las sombras para coger a la víctima por sorpresa.

Tácticas de campo
Todos los cazadores de demonios están marcados por las cicatrices de su pasado y, a pesar del camino elegido, no desean revivir el mismo sufrimiento. Los cazadores mantienen a sus enemigos a distancia, ralentizándolos con ráfagas desde lejos o envolviéndolos con bolas, y no dudan en escapar usando bombas de humo cuando sus oponentes están peligrosamente cerca.

RECURSO - ODIO Y DISCIPLINA

Los cazadores de demonios están en constante batalla con ellos mismos. No tienen esperanza de volver a sus vidas anteriores, pero luchan y cazan demonios con pasión. Los cazadores que viven para entrenar a los demás se vuelven cautelosos y precavidos. Sin embargo, su instinto les lleva a responder a la violencia de los demonios de forma aún más violenta. Cada flecha disparada por los cazadores de demonios está llena de desprecio: casi todos sus ataques son asaltados con odio, una ira fría y altiva que los hace increíblemente despiadados contra el enemigo. Su odio es casi infinito y se regenera rápidamente, porque incluso durante el sueño los cazadores de demonios no hacen otra cosa que desear la venganza. Los cazadores que realmente quieren dejar su huella deben atemperar su odio con un segundo recurso: la disciplina, la precaución y la atención que les asegura sobrevivir para matar incluso al día siguiente. La disciplina es un recurso valioso para los cazadores de demonios. No sólo se regenera lentamente, sino que también requiere más reflexión y paciencia que los ataques basados en el odio. Sin embargo, es necesario realizar todas las maniobras defensivas como atrapar a los enemigos, escapar de sus colmillos y garras y esquivar las lluvias de espinas y flechas. Es muy fácil para los cazadores de demonios mantener su posición y usar su odio para disparar ráfagas de balas a las hordas enemigas. Sin embargo, cuando no usan la disciplina para defenderse, sus horas se cuentan. Encontrar el equilibrio correcto entre el odio y la disciplina es la forma más segura para que los cazadores de demonios sobrevivan.


HABILIDAD Y RUNAS

Habilidades activas primarias

DARDO VORACE

Genera 3 puntos de odio
Dispara un dardo mágico que busca el objetivo, infligiendo el 115% del daño del arma con un 35% de probabilidad de penetrar en los enemigos.

Runas de habilidades

PIEZA DE PICADURA
Desbloqueo - nivel 6
Aumenta la probabilidad de que el dardo penetre en un 50%.

INCINERADOR DE DARDOS
Desbloquear - nivel 17
Desbloquea un dardo en llamas que inflige un 35% de daño adicional como daño por fuego en 3 segundos

DARDO DEMOLEDOR
Desbloqueo - nivel 26
El dardo penetra en el primer blanco, se divide en tres dardos...

DARDO FAMÉLICO
Desbloquear - nivel 42
Cada penetración aumenta el daño del dardo en un 70%.


EXPLOSIÓN DE HUESOS
Desbloquear - nivel 52
Los golpes críticos hacen que los huesos del objetivo exploten, infligiendo el 50% del daño del arma a los enemigos en el área objetivo.

TIRO DE ENCUADERNACIÓN

Generar 3 puntos de odio
Impregnar un dardo de energía de sombra que inflige el 75% del daño del arma y agarra hasta dos enemigos, reduciendo su velocidad en un 60% durante dos segundos.

Runas de habilidad

INCATACIÓN
Desbloquear - nivel 9
Golpea hasta 4 objetivos

THUNDERBOLT

Desbloquear - nivel 18
Las cadenas electrificadas golpean a los enemigos infligiendo un 28% adicional del daño del arma por segundo durante dos segundos como daño del rayo

FARDEL
Desbloquear - nivel 34
Aumentar el tiempo de desaceleración a 4 segundos

EL ODIO A LOS JUSTOS
Desbloquear - nivel 47
Aumenta la generación de odio a 6 por cada golpe

CAZADOR DE BARCOS
Desbloquear - nivel 54
Restaura el 6% del daño infligido como puntos de vida.

BOLAS MORTALES

Generar 3 puntos de odio
Lanza explosivos Bola que envuelven el objetivo. Después de un segundo, el Bola explota infligiendo el 130% del daño del arma como daño por fuego al objetivo más el 110% del daño del arma como daño por fuego a los enemigos en un radio de 7 metros.

Runas de habilidades

EXPLOSIVOS VOLÁTILES
Desbloquear - nivel 14
Aumente el radio de la explosión a 14 metros.

TONANTE GLOBAL
Desbloquear - nivel 24
La explosión inflige el 130% del daño del arma como daño por relámpago y tiene un 35% de probabilidad de atrofiar el objetivo principal durante 1,5 segundos.

GOLPE DE ÁCIDO
Desbloquear - nivel 24
Escala tres bola que infligen el 130% del daño del arma como daño de veneno cada una. No explotan con efecto de área.

PIB DE LA AMARGURA
Desbloquear - nivel 51
Después de la explosión tienes un 35% de posibilidades de ganar 3 puntos de disciplina.

RUINA INMINENTE
Desbloquear - nivel 57
Aumenta el Bola, que inflige un 182% del daño del arma como daño arcano al objetivo más un 154% del daño del arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 7 metros, pero aumenta el retardo de la explosión a dos segundos.

BOMBAS

Generar 3 puntos de odio
Lanza tres bombas que explotan infligiendo el 95% del daño del arma como daño por fuego.

Runas de habilidades

LIVORE
Desbloquear - nivel 22
Aumentar la generación de odio a 6 puntos de odio

BOMBAS DE CLUSTER
Desbloquear - nivel 32
Lanza bombas de racimo que infligen el 112% del daño del arma como daño por fuego en un radio de 8 metros.

BOMBA DE FIERIA
Desbloquear - nivel 40
Lanza una sola bomba que inflige el 124% del daño del arma como daño por fuego.

GRANADAS DE ATÚN
Desbloquear - nivel 48
Lanza bombas con un 15% de probabilidad de atrofiar a los enemigos durante dos segundos.

BOMBAS VENENOSAS
Desbloquear - nivel 60
Lanza bombas que explotan infligiendo el 95% del daño del arma como daño por veneno, liberando una nube que inflige el 25% del daño del arma por segundo durante tres segundos como daño por veneno a los enemigos en el área.




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