Destiny 2 Nueva Luz: Guía Novatos para Empezar a Jugar


Con la inminente liberación de Destiny 2 Una nueva luz y Sombras desde las profundidades, ambos contenidos programados para el 1 de octubre de 2019, el famoso tirador MMO sufrirá numerosos cambios. Por esta razón, ha llegado el momento de una guía para principiantes y los futuros nuevos jugadores en el universo de Destiny 2 .

A través de consejos efectivos y curiosidad le mostraremos el camino para disfrutar del pasado, presente y futuro de este título de la mejor manera posible. Además, precisamente porque octubre traerá tantos cambios, incluso un jugador veterano puede encontrar algunas aclaraciones muy útiles.



Prólogo: La primera misión viene de la Destiny 1.

Hay muchos jugadores que han estado llevando su propio Guardián desde 2014, cuando el primer Destino fue liberado. La primera misión nos muestra cómo nos encuentra nuestro ayudante Espectro omnipresente y nos permite dar nuestros primeros pasos en un sistema solar lleno de alienígenas enojados. Es un momento importante y Bungie quería que cualquier jugador experimentara ese momento, incluso aquellos que se acercan a la Destiny por primera vez a través de Una Nueva Luz.

Después de jugar este prólogo, usted será catapultado tres años adelante con el inicio de la campaña de la Guerra Roja de Destiny 2 .

Clases: Hechicero, Titán, Cazador

En Destiny 2 el juego un Guardián, un individuo fallecido que ha sido devuelto a la vida por el Viajero al obtener los inmensos poderes de la Luz. Tu personaje debe pertenecer a una de las siguientes clases: Hechicero, Titán y Cazador. Una clase no tiene diferentes estadísticas básicas, pero tiene toda una gama de diferentes habilidades. Cada una tiene tres tipos diferentes de granadas, una de mano a mano, y una más distintiva que, para darte ejemplos, puede ser un dodge que recarga las armas para el Cazadoruna poderosa pala para el Titán o una fuente de curación para el Hechicero. Sin embargo, las diferencias más notables pueden verse en las súper, muy poderosas habilidades que pueden proporcionar extraordinarias habilidades ofensivas, defensivas o de apoyo durante un corto período de tiempo. Cada clase se desarrolla en tres ramas, cada una de ellas vinculada a uno de los tres elementos del juego, y luego se subdivide en otras dos subclases. La elección de su rama, su subclase, no es definitiva y una vez desbloqueada, puede cambiarla cuando lo prefiera.


Todas estas habilidades pueden proporcionar bonos/malus en los tiempos de recarga y pueden cambiar su comportamiento de acuerdo al equipo usado, por lo que sería imposible definir una clase ideal por tipo de jugador. Al tener tres ranuras de personajes, hay muchos jugadores que experimentan probando todas las clases antes de encontrar la favorita que utilizarán siempre o más a menudo.

Misiones secundarias: Aventuras, negocios y eventos públicos

Las misiones Destiny 2 secundarias no son el tipo clásico de misión presente en varios juegos de rol que te llevarán a abandonar la salvación del universo porque cada habitante tendrá un favor que pedirte hasta que hayas olvidado el hilo conductor de la historia. El Aventuras son misiones secundarias que se desbloquean progresivamente a medida que el juego se desarrolla y muestran varios lados de los conflictos en curso, y tal vez serán precisamente cuestiones causadas por la misión principal jugada justo antes. Por esta razón, jugar a las recién desbloqueadas Aventuras antes de pasar a la siguiente misión de la historia es una buena manera de disfrutar del orden de los acontecimientos. En una de las próximas guías analizaremos mejor el orden perfecto para reproducir todos los contenidos de Destiny 2 .

El Empresas definen dos cosas: secuencias de misiones narrativas o secuencias de tareas para desbloquear una recompensa final (a veces hay una mezcla entre las dos formas), ambas marcadas en el mapa por un escudo azul con una corona blanca en el interior. Las primeras misiones disponibles son una por planeta (excluyendo a Mercurio, Marte, Riva Contorta y Città Sognante) y forman parte del primer conjunto, es decir, de las secuencias de misiones narrativas. Con el tiempo será posible desbloquear otras misiones de diferente naturaleza que permitirán a tu Guardián obtener equipo exclusivo y a menudo famoso en el escenario del Destino.


El Eventos públicosson eventos temporales que aparecen al azar en los mapas planetarios en puntos predeterminados. Todos los jugadores en el mapa pueden entrar libremente en un Evento Público durante su curso e ir antes de su comienzo te permite interactuar con un banner que automáticamente recarga todas las armas y habilidades. Cada Evento Público es diferente y cumplir ciertas condiciones permite desbloquear su versión Heroica, es decir, más difícil y con mayores recompensas.

Táctica: escudos contra

Hay muchos enemigos que no sólo están protegidos por su propia armadura o piel de cuero, sino también por un aura protectora llamada escudo. El destino gira en torno a tres elementos: Solar, Arco y Hueco. Un arma con elementos de vacío destruye más fácilmente un escudo de vacío y también lo hacen los otros dos elementos. Se puede distinguir fácilmente el elemento de un escudo de su actividad en el juego, siempre es bueno planear tu equipo para poder contrarrestar rápidamente los escudos enemigos. En actividades como Caída de la noche puede haber modificadores semanales que hacen que los escudos enemigos sean altamente resistentes a cualquier daño que no sea el elemento correspondiente, haciendo que un proceso similar sea aún más importante. Por supuesto, en la mayoría de las actividades del juego el equipo puede cambiarse durante el transcurso del juego, pero esto significa que permanece temporalmente vulnerable al fuego enemigo, y el arma recién cambiada se quedará sin munición y tendrás que recoger más antes de poder usarla. Tener el arma correcta ya equipada desde el principio es siempre la mejor idea.


Mejoras: la importancia del Poder

El nivel de potencia es un parámetro que determina cuánto daño puede infligir y recibir. Cada equipo se obtiene con un cierto nivel de potencia, el promedio de todos sus equipos resulta en su potencia total. Con A New Light, todos los nuevos jugadores comienzan con un nivel de habilidad de 750 y pueden llegar a un máximo de 960. El ascenso a la Habilidad Máxima se logra participando en una serie de actividades semanales, que tendrán desafíos diarios y semanales que lo recompensarán con un equipo de mayor Habilidad que el máximo que pueda lograr hasta ese momento.

Actualmente la potencia máxima se eleva con el paso de cada estación de destino, es decir, un período de unos 3/4 meses. Con el tiempo y a medida que la Destiny cambie, veremos en detalle las diversas fuentes de energía y cómo sacarles el máximo provecho para alcanzar el máximo rápidamente, de modo que podamos participar en las actividades más difíciles del juego lo antes posible.

Modalidades: Crisol, asalto y juego

Crucible, Asaltos y Apuestas son parte del núcleo del Destino fuera de las principales misiones de la historia.

El Crisol es la serie de partidos PvP de Destiny y está dividida en varios modos que pertenecen a los rangos de Valor o Glorious. Durante cada temporada es posible ganar puntos en estas dos clasificaciones participando en juegos PvP, pero sobre todo ganando, ya que la Clasificación Gloriosa implica una pérdida de puntos en caso de derrota. Ganando puntos y aumentando tus rangos valientes y gloriosos puedes desbloquear poderosas armas definidas por Armas principales. Al crisol normal también se añade el Bandera de HierroMientras que en el Crisol no se cuenta el nivel de Poder y sólo se importan las construcciones creadas personalmente por los jugadores, en el Estandarte de Hierro es diferente y se cuenta el Poder. El Iron Banner es un modo que puede ser jugado durante una semana y luego vuelve a estar disponible varias veces durante una temporada. Cada temporada el Banner tiene una nueva armadura y nuevas armas para obtener, pero las formas de hacerlo no siempre son fijas y han sufrido varios cambios a lo largo del tiempo.

El Asaltos son misiones PvE que representan operaciones organizadas por la Vanguardia y confiadas a los Guardianes. A menudo están relacionados con la resolución de problemas en el sistema solar y puedes seleccionar manualmente cuál reproducir o iniciar la lista de reproducción de asalto para reproducir una tras otra sin un orden preciso. Pueden compararse con las misiones de Historia autoconcluyentes, aunque algunas de ellas tienen un impacto en el curso general del escenario y no sólo implican la eliminación de una amenaza.

Me atrevoFinalmente, es un modo PvPvE. Sí, probablemente no todo el mundo conoce este término aparentemente fuera de este mundo, pero pronto se explica. En Gamble, dos equipos de cuatro jugadores tienen que derrotar a los enemigos y cada equipo se coloca en un mapa PvE separado. Cada enemigo, cuando muere, deja caer una cantidad fija de partículas según su poder. Los jugadores deben recoger estas partículas y depositarlas en un banco en el centro del mapa. El primer equipo que llegue a 75 partículas depositadas elimina a un jefe primitivo que, si es derrotado, gana la ronda.. El primero que gane dos de tres rondas gana todo el juego y, en caso de que se produzca un resultado de 1 a 1, la tercera ronda ya empezará con los jefes de ambos campos saltándose la etapa de recogida de partículas.

Hay otros detalles. El depósito de al menos 5, 10 o 15 partículas a la vez permitirá que aparezca un enemigo de otro tipo. alrededor de la orilla opuesta y lo bloquea hasta que el enemigo haya sido asesinado. Estos enemigos se llaman Asediadores y un equipo puede enviar tantos como quiera a la vez, siempre y cuando tengan partículas que depositar. Por cada 25 partículas depositadas, cualquier jugador puede invadir el campo del oponente para matar a los miembros del otro equipo haciéndoles perder sus partículas recogidas pero aún no depositadas. En caso de que el equipo contrario tenga el Primordial en el campo, matar a un oponente los cura frustrando parte de los esfuerzos de ese equipo por derribarlo.

Xûr: donde encontrar el comerciante de artículos exóticos

Cuando hablamos de Xûr estamos hablando de Exótico, es decir, el equipo más raro. Cada semana, desde las 7:00 p.m. del viernes hasta las 7:00 p.m. del martes, Xûr aparece en un planeta al azar y vende un Una exótica pieza de armadura por clase y un arma exótica. Añade a esto un programa isócrata, un arma exótica aleatoria o una armadura que aún no posees.

También hay otros dos artículos, el Cinco de Espadas para manejar los modificadores en una actividad llamada Caída Nocturna y las Invitaciones de los Nueve. El primero es un objeto dedicado a los Guardianes ya bastante experimentados, mientras que el segundo conduce a secciones narrativas establecidas mucho después del comienzo del juego, por lo que no son objetos para los jugadores que acaban de empezar y los veremos en guías separadas.

Ventajas: el primer año es gratis

En su primer año de vida, Destiny 2 recibió dos expansiones: la Maldición de Osiris y la Mente Guerrera. Con el lanzamiento de A New Light, todos los contenidos del juego básico, Curse of Osiris, Mind War y una selección de contenidos de las expansiones de Year 2 y Year 3 estarán disponibles de forma gratuita. Para ser precisos, lo siguiente:

  • Patrullas lunares
  • La misión inicial de "Sombras desde las profundidades
  • Dos nuevos asaltos
  • Actualizaciones del crisol
  • Dos mapas PvP que regresan de la Destiny 1: la Corte de la Viuda y la Brecha del Crepúsculo
  • La eliminación en los laboratorios del crisol
  • Personalización de la armadura 2.0
  • Artefacto estacional Ojo del Guardián
  • Nuevos movimientos finales
  • Dos nuevas armas insignia: una para el Gamble y otra para el Crucible.

También, recompensas de grado estacional gratis, que incluyen:

  • La nueva arma exótica: La promesa de Eriana
  • Tres juegos de la legendaria armadura (uno por clase)
  • Dos armas legendarias
  • Bright Engrams Lo mejor del segundo año
  • Lumen y módulos de actualización

Si el juego te atrapa y quieres desbloquear cada actividad y cada historia, puedes recuperar fácilmente los paquetes de Year 2 y Year 3, pero todo esto merece una guía de compra separada.

Ahora tienes un conocimiento de varios aspectos del Destino y estás listo para comenzar tu carrera como Guardián con el lanzamiento de Destiny 2 : Una Nueva Luz. Esta es sólo la primera guía, ¡sigan siguiéndola para que puedan recuperar todo el contenido de los años pasados y los del nuevo año 3!



Audio vídeo Destiny 2 Nueva Luz: Guía Novatos para Empezar a Jugar
¿Quieres conocer todos los trucos y guías para tus videojuegos?Videogamestricks.com somos un grupo de aficionados a los videojuegos que quieren informar sobre los mejores trucos, secretos o consejos. Ofrecemos contenido de calidad para poder ser una fuente de información útil, por eso, aquí podrás encontrar guías, trucos, secretos y consejos para que puedas jugar sin ningún problema. ¿Estás preparado para conseguir lo que te propongas? ¡Entra y disfruta al máximo tu videojuego!
Destiny 2: 8 Consejos Útiles para Principiantes ❯
Añade un comentario de Destiny 2 Nueva Luz: Guía Novatos para Empezar a Jugar
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.