Batman Arkham Knight - Misiones de la Ciudad del Miedo


Batman Arkham Knight: Soluci√≥n y gu√≠a de las principales misiones - V√≠deos completos que muestran c√≥mo superar las misiones de Batman Akham Knight. Una gu√≠a para terminar todas las misiones con la mayor puntuaci√≥n. La gu√≠a te ayudar√° a saber c√≥mo continuar, aprovechar al m√°ximo cada situaci√≥n y vencer a todos los jefes del juego.

Batman Arkham Knight: Solución 100% completa para las misiones de Ciudad del Miedo

A continuación encontrará las principales misiones del juego que se abordarán en el video recorrido. Para todos los nuevos videos de las Misiones Secundarias puedes visitar esta lista de reproducción!

Misiones:

A continuación también encontrarás una serie de información que te introduce en los mejores momentos que conforman la gran ciudad del miedo y resume un poco el vídeo anterior:

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 1
En esta primera parte de la misión conoceremos al villano del juego, el Espantapájaros, Batman buscará la manera de detenerlo y se encontrará con la hermosa y letal Hiedra Venenosa terminando en una persecución con el nuevo Batmóvil...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 2
En esta segunda parte exploraremos el GCPD, el Departamento de Policía de Gotham donde nos reuniremos con Gordon y Aaron Cash y visitaremos la sala de trofeos dedicada a los villanos de Batman. Entonces tendremos que ir a la torre del reloj para hablar con el Oráculo que nos mostrará las torres a activar para triangular la posición del Espantapájaros. Finalmente, el Batwing, proveerá a nuestro Batmóvil con una mejora portentosa, el Cabrestante Eléctrico!


MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 3
En la tercera parte, donde hemos dado energía a las torres de los estudios gracias a las nuevas habilidades del Batmóvil, finalmente recibiremos el nuevo traje de Batman enviado por nuestro amigo Lucius Fox.

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 4
El Espantapájaros se esconde en Industrias Químicas Ace y ahora para preparar el Batmóvil y llegar a él. En el camino de nuestro héroe, sin embargo, viene un nuevo adversario, el Caballero de Arkham que hará todo lo posible para evitar que Batman entre en las industrias y salvar a los científicos atrapados.

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 5
La situación comienza a ponerse peligrosa, Batman no acepta la ayuda de Robin y tendrá que confiar sólo en su propia fuerza y en el Batmóvil para superar algunas secciones de la plataforma y llegar a los pisos inferiores de Ace Industries.

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 6
Gracias a un cabestrante de ascensor y a la fuerza motriz del Batm√≥vil, Batman consigue descender al s√≥tano del Ace Chemicals y salvar al √ļltimo cient√≠fico que quedaba, pero de vuelta a la superficie, el Caballero de Arkham le ha preparado una calurosa bienvenida con el sabor de los drones blindados y un helic√≥ptero armado hasta los dientes!


MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 7
Es hora de irrumpir en el corazón de Industrias Ace y detener los mezcladores de toxinas del miedo: Después de atravesar la pared con el Batimóvil y llegar a los pisos inferiores, Batman...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 8
Atrapado y confundido, Batman tratar√° de salvar a la Ciudad de Gotham de su inevitable final pero alguien interrumpir√° abruptamente el trabajo de Batman proyect√°ndonos en un flashback que nos har√° tomar el control del Comisionado Gordon...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 9
¬ŅQu√© es lo que pasa? ¬ŅBatman inhal√≥ la toxina del miedo manifestando su peor pesadilla? ¬ŅLa sangre infectada del Joker est√° empezando a hacer efecto? ¬ŅO es que Batman tambi√©n est√° sucumbiendo a la locura provocada por el Espantap√°jaros? Nada es lo que parece en esta novena entrega en la que el Comisionado Gordon finalmente descubre a Barbara cortando sus lazos con el Caballero de la Oscuridad...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 10
Es hora de que Batman abandone la Isla Bleake y active el puente hacia la segunda isla de Gotham, la Isla Miagani. Desafortunadamente, no es tan f√°cil y Batman tendr√° que lidiar con los hombres de Arkham Knight. Justo cuando estaba a punto de dar un suspiro de alivio, Batman es advertido por el Acertijo que Gat√ļbela morir√° esta noche...


MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 11
El enigma ha desafiado a Batman a una loca serie de retos y la vida de Gat√ļbela est√° en juego.
Sin embargo, antes de poder empezar, Batman debe liberar la isla Miagani de los peligrosos drones de la milicia, dispuesto a hacer cualquier cosa para detener al Caballero de la Oscuridad...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 12
Es hora de volver a la pista del coche que secuestr√≥ a Or√°culo y descubrir que se ha salido de la carretera misteriosamente. Gracias al espectador y a la visi√≥n del detective tendremos que examinar la escena y averiguar qu√© pas√≥ con las partes perdidas del coche para reconstruir el accidente. B√°rbara caus√≥ el accidente, pero ¬Ņpor qu√© lo har√≠a si no ten√≠a esperanzas de escapar? Encontrar√°s la respuesta a eso observ√°ndola los √ļltimos segundos antes de ser recapturada por el caballero de Arkham...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 13
Nuevos artilugios y nuevos aliados nos esperan en esta decimotercera parte de la aventura principal donde una visita a la Torre Wayne nos llevará a conocer a Lucius Fox, aliado histórico y técnico de armas del Caballero de la Oscuridad. Fox proveerá al Batmóvil con nuevos aparatos y una nueva pista sobre el escondite subterráneo del Caballero de Arkham...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 14
Batman logra penetrar en el escondite del Caballero de Arkham, pero √©ste no est√° desprevenido y s√≥lo el control remoto del Batm√≥vil podr√° sacar a Batman del apuro y en la persecuci√≥n de un coche blindado que puede contener informaci√≥n B√°rbara, o un enga√Īo m√°s para nuestro h√©roe...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 15
Batman no tiene ni un minuto de respiro, y mientras Alfred busca nueva informaci√≥n sobre Crane y el Caballero de Arkham, nuestro h√©roe tendr√° que enfrentarse a la peligrosa Firefly (de la que encontrar√°s nuestra Gu√≠a de Fuego de Ciudad G√≥tica) y a una nueva ronda de pistolas colocadas por el Ping√ľino, cazado durante mucho tiempo, de un nuevo aliado, Nightwing!

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 16
Mientras Fox prepara nuevos artilugios para Batman, √©ste tendr√° que rescatar al escuadr√≥n de bomberos de la Estaci√≥n 17, secuestrado y hecho prisionero por los criminales de Ciudad G√≥tica. Por √ļltimo, la Torre Wayne esconde en su cima una c√°mara secreta llena de nuevos artilugios como el Infiltrador Remoto...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 17
Gracias al infiltrado Batman logra subir a la primera aeronave de Industrias Stsgg y tomar el control de la misma. El infiltrado es de hecho capaz de inclinar el dirigible para mover las cargas pesadas que bloquean el camino a nuestro héroe. Una vez en el casco, Batman tendrá que salvar al Sr. Stagg de los hombres del Caballero de Arkham, pero su mente está a punto de jugarle una mala pasada y está listo para ahogarlo de risa...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 18
Después de recuperarse, el Caballero de la Oscuridad tendrá que enfrentarse a la milicia del Caballero de Arkham para continuar con el segundo dirigible. Sin embargo, desafortunadamente, Batman necesitará las huellas dactilares de Simon Stagg, que tendrá que encontrar analizando las imágenes de video vigilancia...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 19
Después de desactivar las protecciones, Batman vuelve a la pista de Stagg cuando descubre que tenía un trato con Crane para la creación de un misterioso dispositivo llamado Cloudfall.
Tras el enfrentamiento con la milicia armada del Caballero de Arkham, Batman finalmente llega al aterrador Espantap√°jaros pero el m√°s aterrador no est√° fuera sino dentro de la mente del Caballero de la Oscuridad...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 20
El Estallido de Nubes se ha ido y el Espantap√°jaros con √©l, Batman comienza a sufrir demasiado por su situaci√≥n, pero el Espantap√°jaros le dar√° una nueva raz√≥n para sentirse a√ļn peor. Finalmente Hiedra Venenosa y el Caballero se unen para detener los planes de Crane, mientras que Dos Caras est√° robando bancos de la ciudad (sigue nuestra gu√≠a de video de Robos de Dos Caras en italiano).

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 21
La Torre Wayne está siendo atacada, sólo Batman puede salvar al Zorro gracias al confiable Batmóvil. Una vez que el ataque termine, Batman obtendrá un nuevo aparato para ayudar a las plantas de Ivy a crecer y comenzar las contramedidas para el plan de Crane. Finalmente es hora de unirse a un nuevo aliado en los Estudios Panessa, Tim Drake, el tercer Robin... P.D. ¡No te olvides del Ataque Congelante!

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 22
Es hora de llegar a la Isla de los Fundadores y de eliminar las defensas preparadas por el Caballero de Arkham. Gracias al Jammer, podremos eliminar los aviones teledirigidos de la milicia y liberar el paso al Batmóvil que será crucial para salvar a Batman de una emboscada del Caballero de Arkham...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 23
Esta noche de Halloween nunca termina y Batman tendrá que lidiar con Harley Quinn que irrumpió en los Estudios Panessa liberando a los infectados con la sangre del Joker y poniendo a Robin fuera del negocio. Sólo Batman puede salvar el día con un nuevo aparato, el sintetizador de voz...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 24
Liberado Robin, Batman tendrá que lidiar con los 3 fugitivos infectados que han tomado el control de 3 áreas diferentes de los viejos estudios de cine: Christina Bell está en el set de la Casa Encantada, Carisma está en el escenario listo para una audición explosiva mientras el campeón de peso pesado de la Ciudad de Gotham te espera en el set del Salvaje Oeste...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 25
Capturarlos no será fácil, pero con la ayuda de Robin, Batman será capaz de lanzar mortales dobles KO para noquear incluso a los oponentes más temibles, pero es una lástima que la mente del Caballero Oscuro empiece a colapsar mostrándole la pérdida de un antiguo miembro de la Bat-Familia, Jason Todd...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 26
Carisma está listo para volarnos, por suerte para nosotros está lo suficientemente loco como para hacerlo después de sus detestables cancioncillas y mientras Robin desactiva los explosivos, Batman tiene una nueva alucinación de canto... P.D. El código para entrar en la habitación de Carisma en los Estudios Panessa es 0539, ¡mira el espejo derecho para interpretar sus movimientos!

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 27
Es hora de poner fin a los planes de Harley, pero alguien enga√Ī√≥ a Batman atrayendo al peque√Īo payaso y sus secuaces hasta all√≠. Entre muertes s√ļbitas y vueltas y revueltas Batman tendr√° que lidiar con su locura y aceptar que Robin lo encierre, junto con los otros infectados...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 28
Mientras un nuevo tipo de Drone dise√Īado para derribar el Batm√≥vil se abre paso por la ciudad, Batman tendr√° que ayudar a Hiedra Venenosa a controlar sus plantas y prepararse para la llegada del Estallido de las Nubes: una ola de gas del miedo est√° a punto de inundar Ciudad G√≥tica...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 29
Batman tendrá que encontrar a Stagg y obtener la información para detener el chaparrón, pero el camino para salvar la ciudad llevará al Caballero Oscuro a ser tragado por el gas y a contar con su sonriente locura...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 30
Habiendo recuperado el control y restaurado el Batmóvil, nuestro héroe tendrá que ayudar a Hiedra Venenosa a despertar una antigua planta dormida en el corazón subterráneo de Ciudad Gótica. Para ello, el Caballero de la Oscuridad tendrá que descender a los viejos conductos del metro, pero la milicia del Caballero de Arkham está siempre al acecho...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 31
Batman es ahora capaz de encontrar el coche blindado del Caballero de Arkham y destruir el Cloudburst de una vez por todas: será una batalla dura y Batman tendrá que aprovechar al máximo el potencial del Batmóvil para eliminar la escolta del Caballero y encontrar los puntos débiles del Cloudburst...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 32
El Estallido de las Nubes es derrotado pero otro aliado ha perdido la vida en esta dura lucha contra el crimen: Hiedra Venenosa ha usado toda su energía para chupar el gas venenoso del Espantapájaros. Batman no puede parar y tendrá que ir a la comisaría a recoger un viejo aparato suyo, el Cargador Remoto de Energía, de la sala de pruebas...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 33
Gordon ha sido secuestrado por el Espantapájaros y está siendo retenido en viejos centros comerciales en la Isla de los Fundadores. Batman tendrá que superar el complejo sistema de ventilación del centro comercial para alcanzar y rescatar al detective más famoso de Ciudad Gótica...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 34
Gracias al cabrestante eléctrico del Batmóvil y a la Carga Eléctrica Remota, Batman logra descender a los cimientos del complejo comercial en busca de una forma de salvar a Gordon. Inesperadamente, el Caballero de Arkham regresa a bordo de un taladro gigante listo para aplastar al Caballero de la Oscuridad para siempre...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 35
Con ingeniosos dispositivos explosivos Batman logra neutralizar al Caballero de Arkham pero el Batmóvil queda definitivamente destruido. El Caballero Oscuro, sin embargo, no puede emocionarse y finalmente logra llegar a Gordon pero el Caballero de Arkham vuelve al escenario de nuevo es hora de que tire la máscara y descubra quién se esconde bajo la capucha...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 36
¬ŅQui√©n es el Caballero de Arkham? Batman lo conoce muy bien y despu√©s de derrotarlo est√° listo para enfrentarse a Crane junto con Gordon, pero una traici√≥n inesperada har√° que la fe de Batman se tambalee, especialmente cuando vea a Barbara Gordon todav√≠a viva y en compa√Ī√≠a del Espantap√°jaros. En la parte final del video, es hora de un nuevo Batm√≥vil y de reactivar la torre del reloj...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 37
El GCPD est√° ahora conectado a la Torre del Reloj, Barbara se est√° preparando para localizar a su padre a√ļn en manos del Espantap√°jaros pero √©ste tiene una desagradable sorpresa preparada para nuestros h√©roes. Todo el Departamento de Polic√≠a de la Ciudad de Gotham est√° siendo atacado, docenas y docenas de Drones est√°n listos para arrasarlo, s√≥lo un hombre se interpone entre ellos y los agentes atrincherados dentro, ¬°el √ļnico que puede detenerlos, Batman!

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE 38
En el largo asalto, Batman se deshace de varios equipos enemigos atacando desde el tejado y el aparcamiento subterráneo. Después de restaurar la energía, Barbara podrá ayudarte en la lucha contra los Drones y el Batmóvil tendrá que dar lo mejor de sí para destruir los poderosos acorazados lanzamisiles de la milicia. Exhausto y maltrecho, Batman descubrirá que el asalto fue sólo una distracción usada por el Espantapájaros para entrar en los Estudios Panessa sin ser molestado y secuestrar a Robin, dejado atrás por Batman...

MISI√ďN - CIUDAD DEL MIEDO - PARTE FINAL
La épica conclusión de la batalla del Caballero de la Oscuridad, donde se activará el protocolo Nightfall!

Audio vídeo Batman Arkham Knight - Misiones de la Ciudad del Miedo
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