Alien vs Predator: Solución y Guía Completa



Es posible enfrentar la campaña -un solo jugador- de Aliens vs. Predator eligiendo diferentes dificultades de juego, pero primero de todo tres personajes diferentes: un Marine, un Predator o un Aliens. La aventura dependiendo del personaje elegido varía, en esta guía le daremos primero la solución a la campaña que enfrenta como Marine - entre las tres disponibles, ciertamente la más larga e interesante de las aventuras.



MARINAS - CAPÍTULO 01 - COLONIA

Después de la larga película donde veremos mucho, pero escucharemos aún más, nos encontraremos en una camilla dentro de un garaje, en realidad más como un almacén. Escuchemos las palabras de Tequila que nos guiará en un breve tutorial sobre el uso de los controles del juego, las habilidades de nuestro marine y el uso de su equipo: los kits de estimulantes para mantenernos sanos, la antorcha para los lugares oscuros, la bengala para iluminar un área más grande durante unos segundos y todo lo demás.

Una vez que tengamos los controles tan pronto como nos levantemos de la camilla, tendremos que ir a recuperar delante de nosotros un kit de estimulantes, luego continuaremos a la izquierda tan pronto como el Tequila active en nuestro indicador de posición un localizador que nos permita llegar al punto de encuentro. En cuanto esto ocurra, vayamos a la izquierda y movámonos dentro del laberinto sin problemas, por el momento no habrá enemigos a los que enfrentarse. Continuamos entre los estantes hasta llegar a una bombona de gas - al mismo tiempo el Tequila nos saludará y nos dirá que su presencia es necesaria en la refinería. Luego disparamos el cilindro para abrir el pasaje, luego bajamos las escaleras hasta el piso 1 debajo del Bloque A. Continuamos por el corredor principal prestando atención a la izquierda donde un pedazo de hierro caerá liberando un poderoso chorro de aire que si no se evita puede causarnos mucho daño - a través de esto el sistema explicará que en nuestro indicador de posición se muestran los enemigos a través de intermitentes blips. Una vez pasada la rejilla caída nos dirigimos a la derecha e inmediatamente después a la izquierda llegando a una puerta semicerrada para interactuar y no preocuparnos por los sonidos que oiremos desde el interior, los enemigos se irán antes de que entremos. Pasada la puerta vamos a la izquierda e interactuamos con el interruptor de energía que dará luz al lugar y nos abrirá una nueva meta, que es entrar en la colonia. Nada más simple, de hecho, sólo tenemos que volver a las escaleras que nos dieron acceso a este piso y una vez que subas ve a la izquierda saliendo del edificio.


Una vez fuera, el nuevo objetivo que se nos asignará es llegar a la sala de operaciones. Luego continuamos recto hasta el parapeto, tras lo cual entramos en el edificio de la derecha y seguimos el pasillo - desviándonos dentro de las habitaciones cuando el pasillo está bloqueado por peligrosos cables eléctricos que descargan rayos. Una vez que lleguemos al piso superior, entramos en el área protegida por el vidrio e interactuamos de nuevo con los paneles eléctricos siguiendo las órdenes dadas por el Tequila. Lamentablemente, sin embargo, el intento de reiniciar los sistemas no tendrá éxito y también llegará una presencia en la zona. Una vez que nos ponemos de pie, salimos de la habitación y llegamos a la puerta interactuando con ella. Para nuestra desgracia, al otro lado de la puerta hay un extraterrestre al que el Tequila se alejará momentáneamente. Vamos entonces a la puerta de la izquierda y desde aquí miramos a la derecha avanzando muy lentamente hasta que vemos a los extraterrestres corriendo contra nosotros. En este punto tendremos que enfrentarnos a nuestros primeros Aliens, lo que requiere rapidez y a pesar de la situación, calma. Lanzamos inmediatamente bengalas para iluminar el corredor y descargamos tres disparos sobre el enemigo con el botón de fuego secundario. También presionamos los botones que aparecen en la pantalla cuando es necesario para evitar los disparos cercanos de los Alienígenas. Además, nunca olvides que la sangre de la criatura es dañina para los humanos, así que evitamos disparar si el enemigo está demasiado cerca de nosotros.

Después de eliminar a los extraterrestres tendremos que llegar al Tequila, que en realidad es un cabo y no cualquier guía.
- que está en la Administración. Luego continuamos a lo largo del pasillo y llegamos a la habitación recogiendo, si nos interesa, el primer diario de los muchos diarios de audio del juego. Una vez hecho esto, rodeamos las estanterías y salimos continuando por la derecha para descender dentro de un túnel al final del cual oiremos a otros Alienígenas e Infantes de Marina luchando. Sin embargo, una vez que llegamos al gran portón, rápidamente regresamos y lanzamos una bengala en la esquina opuesta para iluminar inmediatamente a los extraterrestres que vendrán contra nosotros. Como antes, usamos el segundo botón de fuego para disparar rápidamente tres veces al enemigo y presionamos los botones de la pantalla cuando aparecen para evitar ser comidos por la horrible criatura. Una vez que nuestro enemigo haya sido eliminado, la gran esclusa que solía cortarnos se abrirá, recogeremos otro diario de audio y los diversos kits de municiones y estimulantes al aire libre. Después de recoger todo, continuamos a la izquierda y giramos a la derecha al final, entrando en el bloque D, el administrativo donde debemos encontrar el Tequila. Seguimos por la izquierda sin preocupaciones a pesar de lo que nos dirá el Tequila y una vez dentro de la habitación nos acercamos primero a la puerta de la izquierda, después de lo cual vamos a la derecha para recoger otro diario de voz y el grupo de energía para el generador con el fin de abrir la puerta que nos separa del cabo.


Una vez dentro de la habitación con el cabo, cogemos el rifle de pulsos sobre la mesa, la munición detrás del escritorio y nos quedamos unos minutos escuchando a la mujer. Durante los discursos el cabo será contactado por otro grupo de Marines que primero informarán sobre la reactivación del club y luego solicitarán apoyo para defenderse del ataque de los extraterrestres. Una vez que hemos completado nuestras comunicaciones - y tomado nuestra arma y municiones - dejamos la sala de tequila y vamos inmediatamente a la derecha para volver al pasillo. Aquí lanzamos una bengala en la parte inferior y nos preparamos para enfrentarnos a un nuevo Alienígena que afortunadamente, gracias a la nueva arma, será fácilmente vencido. Desde el pasillo volvemos a salir al descubierto y llegamos a la zona anterior que estaba bloqueada por la persiana y aquí vamos a la izquierda bajando un piso la estructura - sólo hay que seguir la flecha del indicador de posición y el volumen de la música. Una vez que llegamos al ascensor continuamos con total tranquilidad, a pesar de que el espectáculo tiene muy poco que ofrecer. Desde aquí llegamos al segundo piso del club con el ascensor interno y nos movemos a la derecha alcanzando los cuerpos sin vida de los miembros del equipo. Luego permanecemos en posición y escuchamos las comunicaciones del soldado Gibson y Tequila, después de lo cual tomamos las bengalas y nos preparamos para una dura lucha.

En la zona llegarán, generalmente nunca en grupos mayores de tres, sin embargo, una escasa docena de Xenomorfos - este es el nombre de los Alienígenas - que tendremos que enfrentar aprovechando al máximo nuestro rifle de pulso obtenido poco antes por el Tequila. Así que armamos el arma al máximo y disparamos continuamente a los enemigos hasta que están en el suelo sin vida. También es muy importante evitar ser acorralado, así que vamos a movernos continuamente a lo largo de toda la balaustrada del club - a lo largo de la balaustrada también estará disponible la munición en caso de que el rifle se descargue. Una vez que todos los Aliens hayan sido eliminados, Tequila abrirá de nuevo el ascensor, lo atraparemos al vuelo y nos reuniremos con el resto de los Marines mientras nos movemos en silencio, por el momento los enemigos han dejado de intentar matarnos - tan pronto como salgamos del ascensor podremos recuperar otro diario en la mesa delante de nosotros. Una vez que lleguemos al primero de los Marines, sube las escaleras y sube al tercer nivel donde los sistemas de seguridad empezarán a saltar. Desde el tercer piso recogemos la munición y las granadas cerca de la torreta, luego bajamos rápidamente las escaleras hasta la planta baja donde tendremos que interactuar con el ordenador para que la torreta Xenomorfa vuelva a funcionar. Después de esto, lanzamos una granada en la esquina izquierda - lado de la puerta - de la habitación y agarramos el rifle en caso de que los Aliens salgan ilesos del conducto a pesar de la explosión de la granada. Eliminado el enemigo volvemos al cuarto nivel y sacamos un segundo lagarto esperando que Tequila nos contacte de nuevo.

Tan pronto como Tequila nos contacte informándonos que un nuevo equipo nos está alcanzando, otros Xenomorfos nos alcanzarán y un poco como ya lo hicimos dentro del Club Eden (pero con muchos menos enemigos que eliminar), sólo tendremos que eliminar a los enemigos asegurándonos de no quedarnos quietos o atascados, pero siempre en movimiento. Tan pronto como hayamos eliminado a los enemigos, volvemos a la parte superior del cuarto nivel donde está la torreta - si aún no los hemos atrapado, recogemos municiones y granadas - entonces nos quedamos cerca de la torreta y vemos por su mala suerte el final del equipo de Charlie y el único superviviente del ataque anterior. Aquí, a pesar de la presencia de la torreta tendremos que disparar y mucho, los enemigos vendrán en masa y eliminarlos a todos será imposible. Tan pronto como Tequila nos informe de la apertura de la puerta, giramos sobre nosotros mismos y bajamos un solo tramo de escaleras, entrando en el túnel de la izquierda y aquí nos paramos junto a la puerta del ascensor lanzando bengalas y disparando balas hasta que el ascensor venga a salvarnos.

Una vez dentro del ascensor, recargamos nuestra arma y restauramos nuestra salud al máximo, después de lo cual recogemos lo que hay disponible en el acceso a las alcantarillas. Desde aquí tendremos que hacer un corto recorrido para llegar a la nave nodriza, Tequila de hecho decidió dejar la estación y el camino más corto entre nosotros y la nave pasa por las alcantarillas. Podemos enfrentar este pasaje de dos maneras diferentes: escapar sin vergüenza o escapar con orgullo. En el primer caso, huyamos corriendo y adelantando a los Xenomorfos, nos persigan o no. En el segundo caso podremos desperdiciar algunos golpes innecesarios en los Alienígenas más por orgullo como luchador que por otra cosa. Sea cual sea el camino que elijamos, corremos al punto de fuga.



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