AC: Odyssey - Guía de Mejores Habilidades Iniciales

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Valery Aloyants
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Elegir las mejores habilidades iniciales en Assassin's Creed Odyssey será la clave para que el juego comience de la mejor manera. Hay tres árboles de habilidades para elegir: Cazador, Guerrero y, por supuesto, Asesino. Algunas habilidades son muy útiles independientemente del camino que quieras tomar, mientras que otras dependen del estilo de juego que quieras jugar. Para ayudarte a elegir, aquí está nuestra guía de habilidades para empezar la Odisea de Assassin's Creed.


Mejores habilidades de inicio para el Asesino - AC: Odyssey

  • Asesino de la Sombra: Una habilidad muy útil, considerando que los asesinatos invisibles son siempre la mejor opción cuando es posible. Aumenta el daño de Asesino y Golpeador hasta un 40% (30% a nivel de base), saquea automáticamente el objetivo, y aumenta el daño de CRIT hasta un 50%. Además, obtienes un bono extra de adrenalina por los asesinatos, que siempre es útil.
  • Ataques de veneno: Sus armas y flechas estándar de combate cuerpo a cuerpo infligen daño por veneno durante 15 segundos en el nivel de base. Cuando el medidor de veneno se llena, los enemigos empiezan a sufrir daños con el tiempo; además, su daño y su armadura se debilitan. Esta capacidad no utiliza la adrenalina.
  • Desaparecer: absolutamente esencial si quieres apoyarte en el sigilo. Aturdir a los enemigos cercanos durante seis segundos en el nivel de base. Esto te permite volver a las sombras e intentar el acercamiento sigiloso de nuevo. Recuerda que cuando atacas a los enemigos aturdidos, el aturdimiento termina.
  • Asesinato apresurado: Recomendamos encarecidamente desbloquear esta habilidad. Te permite hacer un combo de asesinatos e infligir una increíble cantidad de daño. En el nivel más alto, puedes infligir un 150% de daño asesino de cerca e infligirlo a tres enemigos adicionales. Eso significa que prácticamente puedes matar a cuatro personas en segundos. También te permite acercarte a un enemigo que esté a tu alcance al instante, así que no tienes que acercarte sigilosamente a ellos y perder el tiempo. En el nivel más bajo, obtienes un 100% de Daño de Asesino, aunque sólo puedes hacer el ataque una vez, pero aún así puede ser útil.
  • Asesinato crítico: Una habilidad verdaderamente brutal que necesitas absolutamente. Aumenta el daño de tu asesino hasta un 300% en el nivel más alto, garantizando virtualmente que derribarás a casi todos los villanos que encuentres con un solo golpe. Necesitas estar dentro del rango, y no en combate para eliminarlo, pero vale la pena. Incluso en el nivel más bajo es útil, ya que hace un 200% de daño.

Mejores Habilidades Iniciales para el Guerrero - AC: Odyssey

  • Esta habilidad es increíblemente importante al principio. En primer lugar, te permite noquear a los enemigos y animales, y a su vez te permite reclutarlos / domesticarlos. Segundo, detiene los ataques enemigos, lo que lo convierte en una herramienta muy valiosa cuando ves a un enemigo terminar su ataque rojo. Tercero, la patada de Esparta permite lanzar a la gente desde los acantilados, edificios y barcos, facilitando el abordaje de los barcos. Cuarto, es simplemente divertido lanzar a un enemigo desde una cornisa en las rocas dentadas de abajo. También inflige un 160% de daño al guerrero.
  • Rompe escudos: En el nivel de base, rompe pequeños escudos e inflige un 150% de daño al guerrero. Las mejoras adicionales aumentan el daño y el alcance de los escudos que puedes romper. Esto es extremadamente útil en el combate, especialmente cuando llegas a Megaris donde cada vez más enemigos empiezan a usar escudos. Esta habilidad te permite rodear a los enemigos o esperar el momento adecuado para atacar, ahorrándote muchos dolores de cabeza.
  • Segundo Viento: La habilidad del Segundo Viento te permite curarte a ti mismo. Dependiendo de cuántas mejoras hagas, puedes curar el 25%, 35%, 50%. Además, en el nivel más alto, también elimina cualquier efecto de veneno o fuego que pueda haber sido infligido en usted. Así que sí, es bastante útil, especialmente si te encuentras en combate con un jefe.
  • Maestro de armas: Esta habilidad, como todas las que mencionaremos aquí, es increíblemente útil, no importa qué árbol de habilidades decidas desarrollar más. Aumenta el daño de tu Guerrero hasta un 40% (20% en el nivel base), y también aumenta tu probabilidad de CRITO; los finishers combinados hacen más daño si haces tanto ataques ligeros como pesados durante el combo.
  • Maestro de la Armadura: Similar al Maestro de las Armas, pero para la Armadura; realmente útil, cualquier árbol de habilidades que quieras desarrollar. Puede aumentar tu Armadura hasta un 90%, reduce el daño de alcance que te hace, e incluso añade una pequeña posibilidad de que un enemigo te ataque a trompicones. En el nivel de base, aumenta tu armadura en un 30%.

Mejores habilidades iniciales para el Cazador - AC: Odyssey

  • Sexto sentido: habilidad extremadamente útil para pasar desapercibido. En el nivel de base, reduce el tiempo hasta cinco segundos cuando los enemigos te vean. Las flechas apuntan al tronco del objetivo e infligen un 150% de daño al cazador. En otras palabras, puedes disparar rápidamente una flecha y matar al enemigo antes de que suene la alarma, lo que te permite permanecer oculto y seguir moviéndote con sigilo.
  • Esta habilidad es esencial, especialmente si no tienes patada de Esparta. Le permite crear flechas paralizantes. Esto le permite eliminar objetivos a distancia, tanto personas como animales. De esta manera, tienes mucho tiempo para reclutar gente / domar animales desde una distancia segura si prefieres no ir de puntillas.
  • Golpe devastador: Te permite liberar una flecha increíblemente poderosa, que puede infligir hasta un 400% de daño al cazador, dependiendo de cuánto la hayas mejorado (290% en el primer nivel); duplica el daño si cargas completamente la flecha, convirtiéndote en un monstruo a distancia. También aumenta la acumulación de flechas elementales con veneno y fuego al 200% (150% en el primer nivel) y puedes usar flechas especiales con esta habilidad.
  • Maestro de Arquería: Esta es una maravillosa adición a su arsenal, que le permite ser una bestia a distancia. En el nivel base, aumenta el daño de los cazadores en un 20% y no se usan las flechas estándar cuando se usan las habilidades de los cazadores. A continuación, aumenta el daño de tu cazador hasta un 40% y da el mismo impulso a tus disparos a la cabeza. Un segmento de adrenalina se llenará de nuevo fuera de combate y, además, reducirá su tiempo mientras apunta con un arco cuando esté en el aire; pero sólo a niveles más altos.

Otras habilidades iniciales a considerar de Assassin's Creed Odyssey

  • Spread Shot: Puedes considerar esta habilidad porque te permite disparar tres flechas al mismo tiempo, y cada una inflige un 100% de daño. No es la habilidad más útil del lote, pero podría ser útil.
  • Dominio del veneno: una extensión lógica de los ataques venenosos. En el nivel de base, aumenta la acumulación de veneno en un 25% y mejora con las mejoras realizadas. Así que si planeas usar mucho la habilidad del veneno, tal vez quieras considerar esta habilidad.
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